我们好像迎来了集换式卡牌游戏的新黄金时代,因为现在新游戏一个接一个地冒出来。在万代旗下那么多动漫卡牌游戏里——比如最近公布的火影忍者卡牌游戏,以及像漫威超级英雄这样的万智牌联动——只要粉丝们用心找,每个圈子都能找到自己的卡牌游戏。加入这场争夺玩家眼球的TCG混战的,是一款在Kickstarter上引起不少关注的赛博朋克新作,叫Neuroscape TCG。Kickstarter的发货基本完成后,这款游戏现在定于今年晚些时候在全球商店发售。这里要说明一下,别把它和CD Projekt Red合作那款名副其实的赛博朋克TCG搞混了,因为它的玩法截然不同——这样一来,赛博朋克粉丝也有了几款能搬上桌面的选择。
在Neuroscape中,玩家在一个数字地下搏击俱乐部里争夺优势,战场是模拟的一对一对决。主要目标就是把对手的血打到底,而做到这一点有两种方式:要么打玩家的主机框架,要么打生物框架。换句话说,就是攻击玩家的神经电脑或者直接打身体。这由角色卡牌上攻击数字的颜色或效果上的符号决定。简单说,浅蓝色就是打主机框架,红色就是打身体。跟万智牌一样,你选好攻击者,他们自动直接造成伤害,防守方则选择阻挡或者打断来应对。根据玩家使用的牌组类型,他们的卡牌可能会侧重于一种攻击类型而非另一种。所以玩家如果想全面防住各种伤害,就得花点心思调配牌组。这有点让人想到《星球大战:无限》,因为整局下来你得平衡两种战斗方式。不同于那款TCG的太空战和地面战两个战场,Neuroscape玩家必须同时应对两种攻击。好在这些不同类型的攻击角色都在同一个战场上,所以不像那款科幻游戏那么复杂。
虽然两条血条的设计不太常见,但Neuroscape的资源管理让人很熟悉,又有一些新花样。牌组里没有资源卡,也没有能变成资源的卡,而是玩家有一个单独的RAM牌组,可以从中抽牌来付卡牌的费用。这类似于万代的《航海王》或《高达》卡牌游戏,但Neuroscape玩家在RAM资源和抽牌上有特别的选项。在抽牌阶段,玩家可以选:往资源池里加两点RAM;跳过RAM从牌组抽两张牌;或者加一点RAM再抽一张牌。所以玩家可以根据局势来调整自己的抽牌。这一点挺新鲜的,因为新出的游戏往往在滤牌方面选择很有限——尤其是手牌不好的时候。除了有单独的RAM资源牌组和抽牌选择之外,RAM卡必须贴到上场的角色身上。也就是说这些RAM卡暂时不能用了,因为它们实际上在给场上的角色供能。某种程度上这就像宝可梦,玩家得决定把能量或资源投到哪里。好在角色如果因为受伤或者被强制退出而离场,玩家就能拿回RAM。强制退出是一种拥有者在回合开始时可以主动选择的操作。你强制退出一个角色时,贴着的RAM会回到资源池,马上就能用,虽然这是在阶段刷新步骤之后才发生的。我了解到这里的资源管理机制后,再听联合创作者Connor Hair和Alex Meader说他们是宝可梦和万智牌TCG的铁杆粉丝,一切就都说得通了。从Neuroscape里RAM资源的用法上,你能看出这两款游戏的影响。
游戏中有许多派系,但主推的双人新手套装中特别突出了六个派系。
在构筑卡组时,派系协同通常是你构筑的核心方向。游戏中有许多派系,但主推的双人新手套装中特别突出了六个派系:黑客、义体、企业、尘行者、秘术师和狂徒。黑客通常专注于主机伤害,如前所述,即角色卡左下角的浅蓝色攻击数值,或通过某些能力上的符号来表示。他们也倾向于专注于程序卡,其中可能包括单体目标法术类卡牌以及木马或陷阱卡。义体专注于物理伤害,表现为卡牌左下角的红色攻击数值或相应符号。这个派系倾向于依赖装备,其中一些义体强化带有一种名为精神病的负面副作用。企业派什么都跟钱有关,所以他们当然用得起所有内存。他们非常注重提升你的内存或资源,这有助于比其他派系更快地打出高费卡牌。尘行者倾向于使用带有链接关键词的卡牌,这允许两个角色相互连接,共享效果。他们也有摧毁内存以及通过弹回手牌来躲避被选为目标的选择。秘术师主打塔罗牌——这是一种特殊的程序卡,如果场上有特定卡牌,它们的效果可以切换。此外,使用后回收站或弃牌堆中的塔罗牌越多,可能产生的效果就越强大。最后,狂徒倾向于专注于摧毁目标,并以无情的攻击压倒对手。例如,狂徒可以获得践踏,这允许角色即使在被阻挡时也能对玩家造成溢出伤害。你使用的同派系卡牌越多,你就越有机会激活主机中与派系相关的被动效果。
说到这一点,玩家的主机就相当于玩家的职业和装备区。如果你想成为黑客,就选择一个当你场上有若干黑客卡牌时提供增益的主机。除了场上的卡牌区域外,主机还有三个槽位,如果玩家选择在自己的回合里填上它们,就可以获得更多被动能力。Neuroscape中一个有趣的机制是能够将一张隐藏的木马或陷阱程序打入对手主机的一个槽位中。因此,你不仅可以封锁玩家主机上的一个槽位,还可以设置一张隐藏卡牌,可以严重破坏对手的卡牌。主机和槽位是一种很好的额外自定义形式,而不只是“打出某个卡组最强角色卡”这种套路。两名玩家之间还有一个槽位,可以打出环境程序。就像宝可梦TCG中的竞技场卡一样,这些环境程序卡会影响双方玩家。通常这些卡和某个特定派系或打法有配合,所以玩家只要在上面再打一个环境卡,就能把原来的环境顶掉。
撇开玩法不谈,入坑任何卡牌游戏的一大动力之一,当然是美术。Neuroscape 收录了来自全球各地艺术家的原创画作,这些艺术家曾参与过《万智牌》、《战锤40K》、《星球大战》、《Netrunner》和《赛博朋克2077》等热门系列。看到 Neuroscape 团队汇集了风格各异的艺术家,对赛博朋克角色有着似曾相识却又别具一格的诠释,这相当酷。如果你单纯是冲着赛博朋克美学来的,这些卡牌的品质绝对甩开那些重复利用旧图的集换式卡牌几条街。它的稀有度等级分为普通、非普通、稀有、量子稀有,以及需要追收集的编号卡。此外,从参赛就送的推广卡,到前三名才能拿到的奖品卡,各种赛事限定版本都有。如果说我这些年玩集换式卡牌游戏学到了什么,那就是奖品对吸引玩家入坑、留住玩家继续玩下去有多重要。
顺便简单说一嘴夜之城房间里那头赛博义体大象,Neuroscape TCG 的发行时间和 CD Projekt Red 背书的《赛博朋克 TCG》撞档了。是的,它们都是赛博朋克卡牌游戏,但两者的玩法完全不同。《赛博朋克 TCG》让人想起《Riftbound》这类游戏,玩家比的是谁能维持压倒性的场面控制,而不是黑入对方脑子、互相往脸上招呼,直到把对面打归零。尽管如此,两者都很好玩,所以到底选哪个,还是看玩家自己偏好。
Mike Mamon是IGN的联合发布与数字专家、恶魔果实能力者,以及远近闻名的JoJo姿势达人。想聊动漫或集换式卡牌游戏的话,来Bluesky @xpmnms.bsky.social找我。
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