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灵巧手、本体和数采硬件,一个都不能少。
作者丨高景辉
编辑丨董子博
IROS 2026,匹兹堡。
我们到 Sharpa 展台的时候,正好赶上一场"接棒挑战"。一个磁力棒从高处落下来,Sharpa 的机器人在它落地前伸手接住,又马上去接下一根,一根都没漏。旁边的调酒台上,操作员戴着手套抬手、倾倒、摇晃,机器人跟着把加冰、倒酒、摇酒、出品整套动作做下来。
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现场围观的人不少。说实话,两个 demo 都挺好看,尤其接棒那一下,速度快得有点超出"机器人该有的样子"。
惊艳之余,我们注意到一件事:Sharpa 这次一口气发布了三款自研硬件:一体式触觉感知机器人本体 D01、新一代全触觉灵巧手 W02、外骨骼触感数据手套 AE01。
这就让我们有点困惑了。
继续发灵巧手很好理解,毕竟 Sharpa 从做灵巧手起家,也是早早就把触觉加在手上了,迭代二代顺理成章。但机器人本体呢?市面上人形本体已经卷成红海了;数据手套更是一抓一大把。
而且,Sharpa 一直讲的故事是"聚焦灵巧操作",那不就应该把资源全押在模型上吗?本体买现成的,不是更符合分工逻辑?
我们带着这个疑问,跟现场的工作人员聊了很久。聊完发现,我们对机器人整体硬件的重要性可能低估了。
灵巧操作除了需要“手”和“大脑”,或许还需要一些其他的东西。
01
一只好的"手",要配上一条好的"臂"
先回到那个接棒 demo。
如果问,这个动作里对硬件要求最高的部位是什么?我们最初以为是灵巧手,毕竟接的是小直径磁力棒,要靠指尖精准捏合。但拆开看,手只是最后那一下的夹持,真正吃功夫的是手臂:机械臂要在几百毫秒内完成识别、定位、移动、到位,把灵巧手送到落点、姿态对好,再靠整条臂的柔顺控制缓冲冲击。没有这条臂,灵巧手做得再精巧,也只是个能原地开合的夹持器,做不了空间操作。
当然不只是这样,往深了说,机械臂在灵巧操作里有三种角色绕不开:
第一是空间调度。灵巧手自由度再多,也只能在腕部小范围内微调姿态,没办法在三维空间里长距离移动。伸手入箱、跨桌面取物、从低处抬到高处、绕开障碍物,把灵巧手送到物体跟前——这些活儿全是臂的。
第二,也是最容易被忽略的一点:臂和手加起来,构成一个冗余机械系统。举个生活中的例子——你手里端着一杯水,手腕不动,胳膊可以随便换姿势,水不会洒。这个"抓着东西但手臂还能自由重构"的能力,只有靠手臂的冗余自由度才能实现,灵巧手自己做不到。
第三是载荷分担。灵巧手结构纤细,天生负载能力弱。重物的重量和倾覆力矩,得主要由臂来扛,手只负责局部夹持的摩擦力。
理解了这三点,再看 D01 那些看着有点"卷"的参数,味道就不一样了:手臂载荷自重比接近 1:1,最大末端执行器速度超过 10.5 m/s,通信频率 1000 Hz,重复定位精度 0.2 mm,肩关节最大速度 480°/s,单臂负载 5 公斤。
这些数字意味着什么?10 m/s 的末端速度,已经基本赶上人类挥臂的水平。而 1000 Hz 的通信频率,意味着整个运动链路每一毫秒都能刷新一次状态——接棒那种瞬时反应,靠的就是这个底子。全身上下所有关节共用同一个时钟,才能保证手和臂的动作不打架。
这可能还只是个开始,现场工作人员还有句话让我印象很深:“全身力控目前只是基本配置,还没拉满”。
也正因为手和臂需要如此深度的协同,Sharpa 干脆两者都自己做。本体里对灵巧操作至关重要的那条臂,必须和手放在一起设计。
02
充分感知环境,需要更全面的触觉
聊硬件的过程中,我们注意到一个反复出现的关键词:触觉。三款新品都跟触觉有关。
灵巧手带触觉,很好理解。人手本来就是触觉最灵敏的部位,Sharpa 也是最早把触觉加进灵巧手的公司之一,二代 W02 把视触觉、电子皮肤几乎铺满了整只手。
我们真正好奇的是:为什么连机器人本体,也要加电子皮肤?
这个问题我们还没来得问 Sharpa 的工作人员,但结合一些业内人士的观点和我们对 Sharpa 的了解,或许有以下可能:
首先,确实有一类任务,不能只靠视觉和指尖触觉完成,需要身体其他位置的触觉。
最典型的是大件重物的全身托举。抱纸箱、收纳箱、塑料桶,人不会只用手捏着箱子边缘,更多时候是用小臂内侧贴住箱体侧面,分担载荷。这时候机器人要靠小臂触觉感知箱体的压力分布,判断有没有打滑、局部压溃,再调整双臂姿态、平衡力矩。如果只有指尖触觉,箱子一旦在小臂处滑脱,机器人完全无感,直接掉落或挤坏箱体。
往长远看,机器人要进家庭、做护理,比如帮人翻身、挪动肢体,用前臂、躯干侧面支撑人体,需要分布式感知各处接触压力,不能局部用力过猛压伤人。比如 Cornell 的 TACTIC 项目里,侧卧翻身、挪动下肢这类经典任务,就是完全依赖整臂触觉做分布式力调节。行业现在还没做到这个场景,但技术栈得提前搭。
往底层看,这其实是 Sharpa 一贯理念的延伸。他们之前和 DQ 合作做机器人暴风雪餐厅时就明确说过:对环境"零改造"。不改人家的流程、工具、环境,等于把所有适应工作都压给机器人自己。用创始人李一帆的话说,"能力不完全等于完全没能力"。
那么要做到充分适应环境,首先要实现是全方位感知,触觉这块就不能有短板。这也是为什么 D01 的电子皮肤要做到 100 Hz 触觉采样、0.1–20 N 的力感知范围和 0.2 N 的力分辨率,如此才能让机器人能像人一样,用"皮肤"直接感知接触与碰撞。
硬件上的短板,到这儿基本补齐了。但机器人能力要再往上走,还有一环绕不开。那就是数据。感知到、执行过的每一个动作,最终都得变成数据喂给模型 ,这就要说到 Sharpa 的第三款新品了。
03
数据质量不够高,
那就先把数采设备造好
没错,三款新品里,我们最感兴趣的其实是外骨骼手套 AE01,毕竟它的外观跟市面上主流的数据手套都不一样,更重要的是它引出了一个问题:
为什么 Sharpa 一定要自己做数采设备?
我们一开始有过不少猜想:比如 Sharpa 有自己的模型,模型需要什么数据,只有自己最清楚,所以要用自己的设备采;又比如数据和数采设备都是核心资产,不依赖别人的设备,数据才是独家的,才能筑起护城河。
这些逻辑上都能成立,但和现场工作人员聊完,我们发现 Sharpa 的理由纯粹得多:因为市面上现有的设备,采不到足够高质量的数据。
也正是为了这份"高质量",AE01 做了几个差异化设计,我们不妨用“调酒”demo来说明。
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第一,覆盖到指尖。调酒这活儿,精度全在指尖上:倒酒时手腕倾多少、加冰时捏多轻、摇酒时壶握多紧,任何一个细微动作都得被原样传过去。指尖位置不准,这些动作传到机器人手上就会变形。
第二,retarget 算法做全局优化。调酒的动作是一连串手型切换:握杯、捏冰、托壶、摇动,中间几乎没有停顿。而人手大小各不相同,如果每个指尖单独解 IK,是个过约束问题,解不准,操作者的动作映射到机器人手上就会'走样'。AE01 把全部关节都放进优化函数统一求解,出来的手型才自然、准确,demo 里能顺顺畅畅跟完整个调酒流程,靠的就是这个。
第三,震动反馈的马达放在手背,不放正面。遥操作有个天然的麻烦:人离机器人有一段距离,光靠眼睛很难判断它那边抓稳了没有,以及摇酒壶捏多紧、杯子握没握牢。AE01 通过震动让操作者直接感受到抓取力度与接触状态,随时调整;马达放背面,是因为正面反馈会影响采集时自身的传感数据。反馈是给操作者看的,采集是给模型用的,两者不能打架。
还有一个很坦然的取舍:牺牲体积和重量,换指尖位置的精确和所有中间角度测量的准确。 所以 AE01 不轻,他们也承认不轻,但它的定位就是专业数采设备,这是必要的代价。
虽然在硬件细节上有些非共识的地方,但 Sharpa 在数据大方向上的理解是符合共识的:具身行业不是缺数据,而是缺高质量的数据,而要采集高质量数据,就必须在硬件的源头上下功夫。
04
结语
聊完走出展馆,我们对 Sharpa 这套打法有了整体印象。
他们做的是件挺朴素的事:把灵巧手、本体、数采硬件,一条链路全补上。灵巧手是长板,继续迭代;本体和数采设备是短板,用自研补齐。灵巧操作从此没有明显的短板——这大概才是这套"全家桶"真正的意义。
放到行业里看,这件事也有分量。Sharpa 做灵巧手的时候,把灵巧手这个品类往前推了一波;现在他们迈进全栈,又把"软硬一体"里"硬"的那一半的重要性,重新摆回了台面上。机器人灵巧操作,不能只靠"脑"和"手"——这个命题由一家用行动补齐了整条硬件链路的公司验证,比谁都有说服力。
当然,demo 好看,不代表产品已经成熟。Sharpa 三款新品都还只是首发,长期可靠性、量产能力,以及对模型有多少提升,都要靠时间验证。但能为行业提供一个新思路,本身已经是件有价值的事了。
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