九月的尾巴上,RPS 照例把当月的 Supporter 奖励内容打包做了一次盘点。这次盘点里有一篇文章的标题格外扎眼——《致编辑的信 #20:对自己的用词更谨慎一些》。写信的人是 Julian,他在信里专门讨论了一个词:content,也就是"内容"。
这个词有什么好讨论的?如果你平时刷游戏资讯、看厂商发布会、翻订阅页面,大概已经对它麻木了。但 Julian 这封信的由头,是又一次微软/Xbox 裁员。他把这两件事放在一起谈,认为"内容"这个词有一种不易察觉的侵蚀性影响。
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为什么一个词值得写一封信
在游戏行业里,"内容"是个万能词。新地图是内容,新角色是内容,一段过场动画是内容,一次赛季更新也是内容。它把所有具体的东西压缩成一个可计量、可排期、可砍掉的单位。Julian 在信里没有展开成一篇行业分析,但从标题能看出他的态度:用词这件事,值得更小心一点。
这封信是 RPS 编辑月度系列的第 20 封。也就是说,这个栏目已经连续写了二十个月。它不是一个突发评论,而是一个长期存在的固定动作——每个月编辑坐下来,写点跟网站、跟行业、跟自己工作方式有关的思考。第 20 封挑中"content"这个词,恰好是在裁员消息之后。
九月的奖励清单里还有什么
除了这封信,九月的 Supporter 奖励还包括一批风格各异的文章。把它们列出来,大概能看出这个月的口味分布:
- ShipShapers: Falconeer Chronicles的试玩印象——一款只关于造船、别的什么都不做的游戏,被形容为一次有疗愈感的模型制作
- 一场虚构访谈:《企鹅殖民地》里的企鹅采访《怪形》里的狗,出自 Edwin Evans-Thirlwell 之手,配文还留了一句"有人能再想出一个恐怖片里的动物吗"
- 关于科幻射击游戏Sprawl Zero的城市地理观察,Edwin 在写完他手头那批"电影里的死亡宠物"之后,把注意力转向了这款游戏里世界与走廊之间的边界感
- 一篇呼吁:求求了,让我暂停过场动画。作者 Julian 认为,要求"可跳过过场"已经是昨天的诉求,"可暂停过场"才是生理层面的刚需
- 一篇关于Vholume的疲惫体验,作者自嘲"稍微有点胖的人坐着也会累"
- Mark 连续几天念叨着"Na na na na na na na na na na Batcarrrrrrrrrr",罪魁祸首是Automobilista 2
- RPS 作者桌面巡礼系列的新一篇,Jeremy 继续更新,被形容为可能是最温馨的一期,也肯定是可见书架最整齐的一期
- Scout Report 栏目里,Sin 这个月短暂休息了一阵,但赶回来把星际战机直接开进了大约五十亿发导弹齐射里。文章末尾用一句玩笑话宣布:我们的同事 Sin 爆炸了
一份问卷带来的转向
盘点开头还提到一件事:RPS 向 Supporter 发了一份问卷,收到了不少反馈。官方说法是,这份问卷给未来 Supporter 奖励的方向提供了"极其有帮助的指引",同时也带来了关于网站整体的一些重要意见。写盘点的人对填了问卷的人表达了感谢,措辞相当热情。
这条信息本身不大,但放在编辑信旁边看就有意思了:一边是编辑在反思"内容"这个词的用法,一边是团队在根据读者反馈调整奖励的走向。两件事都指向同一个问题——做给谁看,以及用什么词、什么方式去做。
订阅这件事,被怎么描述
盘点结尾照例提了一句:Premium 订阅可以访问以上所有文章、无广告浏览,以及更多权益。没有折扣信息,没有限时促销,就是一句常规的邀请。文末那句"Onwards, to October",把九月的账结完,直接翻页到下个月。
整份清单读下来,最让人停一下的其实不是哪款游戏,而是那封关于用词的信。一个游戏网站的编辑,在裁员新闻之后,选择写的是"content"这个词的问题。这个选择本身,比信里的任何一句话都更能说明他在意什么。
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