《GTA6》的天气系统,可能比你想的还要疯。
据Game Informer的GTA6封面故事报道,这款游戏将把开放世界的天气效果推向另一个层级——模拟热带风暴和飓风。资深副主编Marcus Stewart在文中描述了Leonida需要多样天气的原因,而Rockstar显然已经准备好了。
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天气系统被彻底重做
Rockstar负责光照与渲染艺术的副总裁Owen Shepherd告诉Stewart,团队"重新设计了天气系统,让一切变得更加本地化和持久化",并且"这个世界拥有全新的全动态云层,会在地图上滚动"。
这意味着什么?简单说,天气不再是全局开关。你在一个区域可能遇到局部阵雨,而隔壁区域依然阳光明媚。云层会移动,风暴会过境,而不是简单地"切换"。
更关键的是,天气会对环境产生持续影响。据Stewart了解,"GTA6的雨水在合适的光照条件下会形成逼真的彩虹,刚下过雨的区域地面会保持湿润,风暴过后会留下持久的水坑"。
飓风来了会怎样?
如果Leonida的天气只到雷暴级别,那已经够酷了。但现实中佛罗里达以天气多变著称,所以GTA6还会模拟热带风暴和飓风,这些风暴会对环境造成破坏。
Shepherd描述这些风暴时说:"厚重的云层、强风、浓密的大气效果和大量降雨结合在一起,一切都湿透了,水从屋顶边缘和路灯柱上涌下,雷声隆隆,闪电照亮云层,场面非常戏剧化。"
Game Informer的封面故事没有附带展示这些天气系统的视频,但结合天气对环境的持久影响,想象空间已经很大了。街道会积水吗?建筑和树木会被吹倒吗?可能性很多。
地图规模让这一切更惊人
已知GTA6的地图是GTA5和荒野大镖客2的三倍大。在这么大的地图上模拟移动的风暴系统,难度可想而知。
天气的本地化和持久化,意味着游戏世界不再是静态背景板。雨停之后地面还是湿的,水坑不会瞬间消失,彩虹只在特定光照下出现——这些细节叠加起来,才是"次世代"该有的样子。
GTA6将于11月19日发售,不用等太久就能亲眼看看天气系统到底能做到什么程度。
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