你印象里的机械电视,大概就是尼普科圆盘加一盏灯,靠视觉暂留把画面拼出来。原理不复杂,甚至有点复古的浪漫。可如果把这套东西推进到第三维呢?画面不再是平的,而是悬在空气里——这事听起来就有点烧脑了。
好在有人把它讲明白了。AncientJames 给出了一个直观的解释,告诉你这种立体效果到底是怎么变出来的。
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圆盘换成转鼓,单灯换成屏幕阵列
他没有用圆盘去做逐行扫描,而是换成了一个高速旋转的鼓,鼓上开着孔。灯也不再是一盏,而是一组 LED 矩阵显示屏,每一块的解析度是 32 像素乘 64 像素。
关键的一步在于,把模型拆解成一个光场。这样一来,每一个孔都会在正确的角度上,投出属于它自己的那一份物体影像。你看到的立体感,就是这些角度各异的画面叠出来的。
换句话说,机械结构负责转,屏幕阵列负责给光,孔负责把光送到该去的方向。三者配合,平面就变成了体积。
三块屏幕,够玩一局 DOOM
这次的演示里用了三块矩阵显示屏。它们被排成六棱柱的一半,所以可视角度是有限的——想要完整的 360 度环绕,得再加更多屏幕才行。
透过转鼓之后,实际的有效解析度大约是每只眼睛 100 像素乘 48 像素。这个数字听起来不高,但已经足够拿来打一局 DOOM 了。
是的,就是那个被移植到无数奇怪设备上的 DOOM。它又一次出现在了一个你没想到能跑它的地方。
为什么这一版看起来最接地气
这已经不是这位作者第一次在体积显示器上跑 DOOM 了。从以往的结果看,大概也不会是最后一次。
但这一版有点不一样。它让显示屏保持静止,也不需要昂贵的激光投影仪。在目前见过的方案里,这一套看起来是最容易上手的——前提是,你得看好自己的手指,毕竟那是个高速旋转的鼓。
从尼普科圆盘到光场转鼓,机械电视走了一百来年,绕了一圈,又用一种全新的方式把画面立了起来。有些技术不会消失,它们只是换了个姿势,重新回到你面前。
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