在希腊神话里,克洛诺斯吞下自己的孩子,以为这样就能锁住命运。他错了。命运从来不是靠囚禁就能改写的。《HadesII》就从这样一个假设出发:如果那位被推翻的时间泰坦,挣脱了锁链呢?
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你扮演的是墨利诺厄——冥王哈迪斯与珀耳塞福涅的女儿,扎格瑞欧斯的妹妹,一位被女巫赫卡忒抚养长大的冥界公主。她的家人被克洛诺斯囚禁,她的使命是杀穿冥界,一路打上奥林匹斯,把时间本身从暴君手里夺回来。但《HadesII》从来不只是一款“打穿地牢”的游戏。它真正让人着迷的地方,藏在每一次失败之后。
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你会在某一次冲刺中失误,被陷阱吞没,或者在某个Boss的第三阶段功亏一篑。然后屏幕暗下来,墨利诺厄回到三岔路口,赫卡忒在那里等着你。没有惩罚性的读档,没有“你输了”的冰冷宣告。你只是回家,然后听一段新的对话,解锁一个之前没见过的故事片段,发现某位神祇对你的态度悄悄发生了变化。这正是SupergiantGames最擅长的魔术:让死亡成为叙事的一部分,而不是中断。
战斗系统在前作的基础上做了大幅革新。墨利诺厄不再有扎格瑞欧斯的双重冲刺,取而代之的是无限冲刺,配合更强调走位的战斗节奏。她的法阵变成了范围控制技,Omega咒术需要蓄力释放,而“巫咒”则替代了前作的“神召”,在关键时刻扭转战局。暗夜武器从双刃到巨斧再到骷髅头,每一把都有截然不同的手感,奥林匹斯众神的祝福让每一次构筑都充满变数——阿波罗、赫斯提亚、宙斯、波塞冬,甚至是新面孔阿瑞斯,都会用各自的方式“帮助”你。但真正让《HadesII》区别于市面上绝大多数Roguelike的,是它不着急。
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它不着急让你通关。你可以花一整晚和赫卡忒聊天,听她讲抚养墨利诺厄的往事。你可以反复回到同一个区域,只为了触发某位神祇的一句新台词。你可以驯养巫蛊宠物,采集炼金材料,在阿卡那祭坛上慢慢拼凑出属于你的能力组合。
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墨利诺厄和她的哥哥不同。扎格瑞欧斯是叛逆的王子,用拳头和嘲讽对抗父亲的威严。墨利诺厄是被命运选中的人,但她没有那种“天选之子”的理所当然。她从小就被告知自己必须完成一件事,而整段旅程,她都在试图理解这件事意味着什么。她的故事关于家族、关于传承、关于一个被神话反复讲述的命题:我们究竟能在多大程度上,选择自己的命运?
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如果你玩过前作,想知道Supergiant能不能在续作里守住那种“每一分钟都像是精心设计过”的质感——答案是能,而且他们做得更从容了。如果你没玩过前作,只是听说这款“希腊神话肉鸽”拿了无数满分——你也可以直接从这一部开始。墨利诺厄的故事是独立的,她的旅程不需要你事先了解扎格瑞欧斯经历了什么。你只需要知道一件事:每次倒下,你都会离真相更近一步。
时间泰坦克洛诺斯以为自己在玩一场稳赢的游戏。但他忘了一件事。时间不会停止,而墨利诺厄会一直站起来。
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