一部电影上映,能让两款发售多年的重制游戏重新冲上销量榜。Alinea Analytics 汇总的数据显示,扎克 · 克雷格执导的《生化危机:爆发夜》真人电影登陆院线后的一周,《生化危机 2 重制版》与 2023 版《生化危机 4 重制版》在 PS5 平台的销量分别暴涨 64% 与 54%。
把 Steam 平台的销量一并统计在内,两款游戏的销量又额外分别提升了 11% 和 14%。在 PlayStation 平台上,两款游戏的营收飙升幅度更高,分别达到 80% 与 84%。
![]()
折扣在前,电影在后
这组数据并非单纯由电影带来。就在克雷格的电影上映大约十天之前,卡普空已经下调了这两款游戏的售价。Alinea Analytics 的分析师里斯 · 埃利奥特在 Substack 专栏文章中写道,前期的大幅折扣是促成这组亮眼销售数据的主要因素。
但电影的作用同样真实存在。埃利奥特指出,演员奥斯汀 · 艾布拉姆斯所饰演的布莱恩这一角色极具共情力的表演,在电影上映之后的这一周实实在在拉动了热度,游戏在线玩家数量也随之上涨。
日活涨了,因为时间线对上了
自 9 月 18 日之后,多款《生化危机》主力作品的每日活跃玩家都出现增长。其中《生化危机 2 重制版》涨幅最高,达到 48%,日活玩家从约 7.8 万人增长至约 11.6 万人。
这一现象并不难理解:克雷格执导的这部电影,故事时间线正是与这款游戏的剧情并行发生。观众看完电影,回到游戏里走一遍同一段时间线,成了顺理成章的动作。
其他几款作品的日活同样在涨:
- 2023 版《生化危机 4 重制版》玩家数量上涨 24%
- 《生化危机 3 重制版》上涨 25%
- 《生化危机:安魂曲》活跃玩家提升 20%
《生化危机:安魂曲》的游戏累计总营收近期已经突破 5 亿美元,该游戏高达 91% 的销量来自 PlayStation 以及 Steam 平台。这款作品在 2026 年上半年还拉动了日本地区主机与 PC 端的游戏销售,整体销量上涨 13%,达到 2100 万份。
克雷格这部《生化危机》电影在各个层面都收获了巨大成功,它不但是有史以来盈利最高的一部《生化危机》改编电影,同时反过来助推了原作游戏的销售。影视与游戏之间的这条回流路径,被这组数据摆得相当清楚。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.