刷到一条动态,然后真的能在街上找到这个人——《GTA6》打算把这件事做成玩法。
据披露的信息,游戏内的社交动态会和开放世界直接连通。玩家在信息流里看到某个角色出现在罪恶都市,或者莱昂尼达州的其他地区,就可以动身前往对应地点,去找这名角色。不是过场动画,不是任务提示,是你自己刷到、自己跑过去。
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罪恶都市这次是围着"形象"建的
Rockstar Games造型师吉莉安·卡尔在接受《Dazed》采访时说,罪恶都市这座城市是围绕对外表的关注建立起来的。社交媒体、名人文化和不断到来的游客,让形象变得重要,流行趋势也更迭得很快。
这个思路和系列以往的做法有延续,也有推进。《给他爱5》里用Lifeinvader和Bleeter影射现实中的社交网站,更多是背景板式的讽刺。到了这一作,游戏里加入了可运作的社交信息流——它不只是给你看的,是能用的。
对形象的重视也落到了路人身上。Rockstar为莱昂尼达州各地的人物设计了不同的服装、发型、体型、纹身和穿孔等外观细节,希望他们的样貌和所在地区对得上,包括罪恶都市较富裕的街区,也包括州内其他地方。换句话说,你走到哪,看到的人就该像哪的人。
不参与事件,也能知道角色在干嘛
游戏内的热门帖文还能展示角色故事的进展。素材里提到的例子是Real Dimez:Bae-Luxe和Roxy持续活跃于社交媒体,她们的音乐事业也伴随着热门视频一起发展。玩家可以通过这些帖文了解她们的经历,不需要直接参与相关事件。
这一点其实挺有意思。传统开放世界的信息传递靠任务、靠对话、靠你亲自到场。现在多了一条路——你什么都不做,只是刷手机,也能跟上别人的故事线。对于不想被任务牵着走的玩家来说,这算是一种更松的叙事节奏。
手机是双主角的随身道具
手机本身也是双主角杰森和露西亚在游戏世界里可以使用的物品。两人移动时仍然能用手机,比如一个人开车,另一个人在旁边浏览手机内容。
这个细节不大,但放在双主角设定里挺自然。开车那段路本来是最无聊的,现在副驾那位有事可做,而且做的事还和游戏世界连着。
从目前公开的信息看,《GTA6》对社交媒体的处理,已经不只是"讽刺一下网红文化"这么简单。它把信息流变成了一个入口:你看到什么,就可能去哪里;你关注谁,就可能撞见谁。至于这套东西实际跑起来顺不顺手,还得等真正上手才知道。
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