先放音乐,再放游戏。这个顺序放在别的作品上可能有点怪,但放在《巫师3》身上,好像又说得通。
Milan Records 刚刚发行了一张五首歌的 EP,收录的是《巫师3:狂猎》即将推出的资料片《Songs of the Past》里的原创配乐。EP 的全名是《The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past (Original Soundtrack Gamescom 2026 EP)》,参与作曲的有 Magda Urbanska、Marcin Pryzbylowicz 和 Daniel Elms 三位。
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五首曲目分别是:
- Return to the Path – Magda Urbańska
- Awoken – Magda Urbańska
- Into Darkness – Daniel Elms
- What's Done – Marcin Przybyłowicz
- Belleteyn Night – Magda Urbańska
现在就能在各大平台听到。
先聊一个绕不开的问题:这算不算过度营销?
反方的理由挺直接。一张 EP 五首歌,离资料片正式发售还有一段时间,先甩出音乐,很难不让人怀疑是在维持热度。毕竟《Songs of the Past》的公布本身就带着点"没想到"的味道——这是《巫师3》时隔十多年后的第一个资料片,等它发售的时候,这款游戏已经12岁了。一款十二年前的作品,靠一张五首歌的 EP 来刷存在感,听起来确实有点像在拖时间。
但正方的理由也不是没有。Urbanska 在谈到这次创作时说得很清楚:"我大半辈子都在和古典音乐打交道,但民谣需要完全不同的感知方式——它有自己的音色和形式,同时也给了极大的创作自由。而我们的根、我们的斯拉夫传承,是比这更深的东西,它长在我们是谁里面。我希望我们在这几首曲子里守住了《巫师》的 DNA。"
这段话其实解释了一件事:音乐对《巫师》系列来说从来不是配菜。发行方 Milan Records 对这批新音乐的描述是,它"为杰洛特重返猎魔人之路而创作",在管弦乐写作之外混入了传统民谣的影响、人声表现,以及受世界多元文化启发的地区性器乐,试图同时抓住杰洛特新故事里的私密感和宏大感。
判断:这不是营销节奏问题,是品类问题
如果这是一款普通 3A 新作,先发 EP 确实容易挨骂。但《巫师3》的玩家群体里,音乐本身就有独立的位置。把配乐单独拎出来先发,某种程度上是在确认一件事:这个资料片想延续的不只是剧情和玩法,还有那套已经被玩家记住的听觉标识。
当然,五首歌说明不了资料片的体量,也说明不了它值不值。它只能说明一件事——音乐团队已经交出了第一批成品,而且这批成品被拿出来单独展示,而不是塞在预告片背景里一闪而过。
至于《Songs of the Past》本身,目前已知的信息是:它将于明年发售,是《巫师3》十多年来的第一个资料片,此前曾有过传闻,今年早些时候正式公布。而《巫师3:狂猎》曾在 2015 年被 IGN 评为年度游戏。
一张 EP 能听出多少东西,取决于你有多在意这个系列的声音。急着判断资料片好坏的人,可能还得再等等;但想先听听斯拉夫民谣和管弦乐怎么混在一起的人,现在就有得听了。
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