微软CEO萨提亚·纳德拉最近上了一档播客节目,聊到Xbox这几年的大规模裁员,他的用词是"精简"(streamlining),他的感受是"感觉好极了"(feel fantastic)。
这话放在三年裁掉至少5750人、关掉或剥离一堆工作室的背景下,听起来多少有点魔幻。但纳德拉说得很坦然,他觉得自己手里的IP阵容很棒,工作室阵容很棒,未来能做出好游戏的能力也很棒。
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先把时间线捋一遍,看看这三年Xbox到底经历了什么。
一切从687亿美元那笔收购说起
2023年10月,微软以687亿美元完成对动视暴雪的收购。这笔交易在当时被看作是Xbox历史上最大的一次扩张,也是整个游戏行业规模最大的收购案之一。
但收购完成之后,事情没有朝着"更多工作室、更多游戏"的方向走,反而开始了一轮又一轮的收缩。
从2023年10月到现在,Xbox已经经历了五轮大规模裁员。这个数字不是外界猜测,是实打实累积出来的。
2024年1月,第一轮裁员。2024年9月,第二轮裁员。这两轮加起来,2550人离开了Xbox。
同一年5月,Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games三家工作室被关闭。Tango Gameworks当时刚做出《完美音浪》(Hi-Fi Rush),口碑不错,但依然没能保住。这件事在玩家圈里讨论了很久,因为它是那种"明明做得好好的,怎么突然就没了"的典型案例。
到了2025年,微软又在Xbox体系内做了一轮人数未公开的裁员,目标是ZeniMax Online Studios和King这样的子公司。人数没披露,但动作是确认的。
2026年7月:最新一轮,3200人
最新一轮裁员在2026年7月得到确认。这一轮将导致3200人在本财年结束前离开Xbox Game Studios。
3200人是什么概念?前面两轮加起来是2550人,这一轮直接超过了前两轮的总和。
而且这一轮不只是裁人,还伴随着工作室的剥离。Compulsion Games、Double Fine和Undead Labs被剥离出去。Arkane和Ninja Theory则面临着非常现实的关闭威胁。
Double Fine是那个做《脑航员》的工作室,在玩家群体里有相当一批忠实拥趸。Compulsion Games做过《少数幸运儿》和《南方公园:完整破碎》的相关工作。Undead Labs是《腐烂国度》系列的开发方。这些名字被列进"剥离"名单,意味着它们不再属于Xbox Game Studios体系。
把三年多的账算一下:2024年两轮2550人,2026年一轮3200人,再加上2025年那轮未披露人数的裁员,以及2024年5月关闭三家工作室带来的额外岗位流失。文章里给出的说法是,至少5750人在2023年10月之后收到了"走人通知"。
而微软官方对整体规模的完整说法,目前仍然不清楚。
纳德拉的"感觉好极了"
纳德拉是在最新一期的Sources Podcast上说这番话的,相关内容包括Kotaku的报道。
他的原话大意是:对现在手里的IP感觉好极了。如果看工作室、看IP组合、看把这些东西变成好游戏的能力,他感觉好极了。
他还提到,团队正在做一些精简,新任Xbox负责人Asha Sharma也在做这件事,"很高兴看到"。然后他说,接下来要发明正确的、可持续的商业模式,让游戏触达更多人。这个目标一直没变——想成为优秀的发行商,也想成为PC和Xbox平台上优秀的游戏平台提供方。
Asha Sharma是在2026年2月接替Phil Spencer成为Xbox新负责人的。纳德拉说,Sharma告诉他,Xbox将在下一个财年实现"增长",同时"产出一些好游戏"。
注意这里的措辞:增长,好游戏。这两个词放在3200人即将离开、多个工作室被剥离或面临关闭的背景下,构成了一种很微妙的对照。
硬件那边也不太妙
文章里还提到一个背景:Xbox硬件目前的表现算不上亮眼,而且因为AI数据中心的大规模投资导致零部件供应紧张,硬件价格正在变得越来越难以承受。而这里面,微软自己就是投资AI数据中心的公司之一。
换句话说,微软在AI上的投入,间接推高了包括自己在内的硬件成本。这个链条绕了一圈,最后落到了Xbox硬件身上。
与此同时,微软剩下的内部工作室现在要承担的任务是:重振Xbox押注未来的核心IP系列。但它们同时还要面对人才流失和不确定性。
留下来的人怎么说
今年早些时候,多位受最新一轮裁员影响的Xbox员工接受了Game Developer的采访。他们的说法是,不确定工作室在失去这么多资深人才之后要怎么恢复,同时还要在更多裁员的威胁下找到一种"新常态"。
其中一位受访者的比喻是这样的:3A游戏开发是高度协作、高度互联的,围绕各种专家展开。裁掉这么多人,就像拿一块很宽的布,抽掉一半的线。整块布会散掉,因为大家彼此依赖得太紧密了。你不能直接抽掉三分之一甚至将近一半的实现人员,还指望内容量能保持一样。差得远。
这段话没有点名具体工作室,但描述的是整个体系的状态。
玩家视角看这件事
从玩家角度,这三年Xbox的变化其实能感受到。工作室一个个消失,有些是直接关闭,有些是被剥离出去。Tango Gameworks关掉的时候,很多人不理解,因为《完美音浪》是那种口碑很好的小体量作品。Double Fine被剥离,也让人意外,毕竟它在独立游戏圈的地位摆在那里。
纳德拉说对IP感觉好极了,这话本身没什么问题,Xbox手里的IP确实不少。但IP和做IP的人是两回事。当资深开发者一批批离开,剩下的团队要接手这些IP,能不能接得住,是另一个问题。
那位受访员工的"抽线"比喻,说的就是这个。布还是那块布,但线少了,织出来的东西就不一样了。
至于纳德拉说的"可持续商业模式",目前还没有具体内容。他提到要让游戏触达更多人,成为好的发行商和平台提供方。这些方向性表述在过去几年里也出现过,但具体怎么落地,要等后续动作。
唯一可以确认的是,下一个财年Xbox的目标是"增长"和"产出好游戏"。而在这两个目标前面,是3200人即将离开,以及多个工作室的命运还没完全落定。
三年五轮裁员,至少5750人。这个数字背后是具体的人、具体的团队、具体的项目。纳德拉在播客里说"感觉好极了",这句话大概会被玩家记很久。
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