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正文开始
《勇者斗恶龙》不算是电子游戏史上最早的RPG游戏,但却是让RPG游戏的规则,从此被玩家熟悉。
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《勇者斗恶龙》系列的初代由Enix研发,在1986年5月27日发售,崛井雄二编剧、椙山浩一作曲、鸟山明人设。可能当时中国的小伙伴们对崛井雄二以及椙山浩一没什么了解,但是鸟山明的名字,早就已经随着《阿拉蕾》、《七龙珠》漫画在我们这个年代的孩子们心里留下了根深蒂固的烙印。
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《勇者斗恶龙》前三作的故事围绕着勇者罗德(洛特)展开,在初代中并没有罗德出现,而是他的后裔,为了救回公主,并从龙王手上夺回光之玉,而展开的一系列冒险。
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不过让人很意外的是,这光之玉其实是很久以前,神的使者龙女王送给勇者罗德的,而且也是世界上唯一可以解除大魔王佐玛所拥有的黑暗护盾的神器。正是因为如此,勇者罗德才解除了佐玛的无敌状态,将其封印到了光之玉中。
所以从龙王的角度来看,他不过是把母亲的遗物从人类手手里拿回来而已。当然这也不排除龙王是受到了光之玉中封印着的大魔王佐玛的蛊惑。
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这个剧情有点儿像是霜之哀伤和阿尔萨斯的感觉。所以在《勇者斗恶龙》初代中,龙王并不算是绝对邪恶的反派,而他之所以想要统治世界,也是在拿回了母亲的遗物光之玉后,受到了封印在内的大魔王佐玛的影响所致。
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在初代中当玩家遇到龙王时,龙王会提出加入他,并承诺分给你半个世界。如果这个时候选择是……游戏并不会通关,而是被龙王杀死,重新开始。但当玩家选择了否,那么龙王会暴怒,喊出“母亲的遗物,凭什么交给人类!”随后现出真身,以龙的形态和玩家战斗。
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初代《勇者斗恶龙》中玩家只能控制一个角色,游戏的世界也只有一处王城以及一个BOSS,玩家要做的就是到处搜集前往魔王城堡的信息和道具,最终抵达魔城消灭BOSS。所以看起来比较简单,不过这款游戏的出现,却奠定了RPG游戏的基础框架,打怪升级赚钱买装备提升的这样一个养成路线,被沿用至今。
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《勇者斗恶龙2恶灵之神》发售于1987年1月26日,本作的故事发生在初代的100年后。一个自称大神官哈贡的家伙带着魔物组成的军团,以破坏和末日为口号,向整个世界发起了攻击。
就在魔物们强大的武力使世界陷入绝望之际,继承了勇者罗德血脉的罗雷西亚王子、撒玛托利亚王子以及穆恩布鲁克公主三人一同肩负起了讨伐邪恶的大神官哈贡的责任。
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他们组成的勇者队伍穿过整个世界,在龙王后裔的指引下,收集五枚纹章,向精灵露比丝求助,破除掉哈贡制造出来的幻象,打倒了哈贡。
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哈贡临死前将自己作为祭品召唤出了破坏神西多。很多小伙伴第一次玩到这里真是欲哭无泪啊,药没了,蓝空了,好不容易把哈贡干掉了,结果又出来这么一个货。这还怎么进行下去?
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但是拼死战斗后,三位勇者还是消灭了西多,让世界恢复了和平。
《勇者斗恶龙2》相比初代在地图上扩大了很多,还加入了传送门、陷阱等复杂的设置,钥匙也增加到了3种。
迷宫复杂、游戏流程长,在罗德三部曲中,很多朋友评价难度最大。不过《勇者斗恶龙2》让RPG游戏的铁三角组队有了基础,战士、法师、牧师的组合同样是现在所有RPG类型游戏中牢不可破的一种阵容搭配形式。
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《勇者斗恶龙3传说的起点》在1988年2月10日发售,是罗德三部曲的最后一部,也是由罗德作为主角的唯一一部。故事讲述了英雄奥尔特加去讨伐魔王巴拉莫斯,却在旅途中坠入火山口,生死不明。玩家扮演奥尔特加的孩子,在16岁成年这一年,向国王请求去寻找父亲,并打倒魔王。
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本作新增了一个设定,那就是拥有多职业的同伴更换系统。主角可以到酒馆去招募战士、武斗家、魔法师、僧侣、商人以及兔女郎这些职业的同伴。而这次的勇者队伍扩大到了4人。转职系统、昼夜切替,这些内容的出现,给玩家带来超大的惊喜。
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游戏地图的再次扩大,并且在地图设定上可以看到模仿了现实世界的影子,比如在对应日本的地方需要打败八歧大蛇,在葡萄牙则需要寻找胡椒,在美洲则是要开拓城市。
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在冒险的过程中,勇者们解救了不死鸟拉米亚,感受到世界危机的龙女王,将光之玉和自己的孩子托付给主角后就死去了。这里正是初代提到的剧情。
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消灭了巴拉莫斯,大家回到王城举行庆功宴,谁知魔王佐玛出现,原来巴拉莫斯不过是魔王佐玛的部下之一。勇者们追着佐玛的身影,来到了一个叫阿雷夫加德的世界,主角的父亲奥尔加特正在这个世界和佐玛的魔王军奋战。
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经过一系列冒险,阿雷夫加德的创造者大地精灵露比丝获救。主角通过了彩虹桥来到了佐玛的魔王城。在这里,主角和父亲相见,但是父亲因为重伤很快死去。继承了父亲遗志的主角一行利用光之玉解除了佐玛的黑暗护盾,将佐玛打败并封印在了光之玉中。
阿雷夫加德世界恢复了和平,主角原本世界里的魔物也消失。阿雷夫加德世界拉达托姆国王将国家代代相传的传说中的勇者之名赐予了主角,从此主角就被称为勇者罗德。可是第二天,主角悄悄离开了,不过主角的精神和故事在这个世界流传下去,他的装备也被命名为罗德之剑、盾、铠、印……
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可以说《勇者斗恶龙3传说的起点》是非常完美的一部作品,剧情相比前两作更加丰富,而且还把整个罗德的传说进行一个完美的描绘。如果按时间线来划分的话,《勇者斗恶龙》洛特三部曲正确的顺序应该是3代传说的起点、1代、2代恶灵之神。
从4代开始,《勇者斗恶龙》讲述了全新系列的故事,在这里游戏又有了新的元素。首先是剧情上按章节划分,前四章是身为勇者的七个伙伴各自冒险的独立章节,第五章这七个人先后以伙伴的身份加入到了勇者的队伍。
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4代的名字叫《勇者斗恶龙4被引导的人们》,于1990年2月11日发售。故事讲述了为了迎接地狱之王艾斯塔克的复活,死亡皮萨罗带领魔物军团四处掳掠可能作为勇者诞生的孩子。
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主角是天空人和樵夫相爱后的结晶,因为天空人和普通人相爱会受到天谴,所以主角出生不久就失去了父母,被一个山里小村庄的人收养。然而四处掳掠有可能是未来勇者的孩子们的魔物军团首领皮萨罗还是发现了这个山村,就在魔物来屠村的时候,和主角青梅竹马长大的少女辛西娅用变身魔法代替主角被杀。
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主角为了完成勇者的使命,离开了被毁的小村,在旅途中接连遇到了被魔物军团杀害的炼金术师艾多甘之女米蕾雅和玛妮雅、热爱冒险的商人特鲁尼克、被毁掉家园的桑特海姆公主阿莉娜以及仆从克里多夫与布莱、想要寻找勇者的巴特兰德战士莱安等人。
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大家一路奋进,在魔物军团首领皮萨罗的恋人,喜欢和平的妖精罗莎莉的帮助下,成功地抢在地狱之王艾斯塔克尚未完成进化前消灭了他。可是让大家完全没料到的是,友善的妖精罗莎莉被人类发现,并最终折磨致死。这一下激怒了皮萨罗,他决心自己进化成新的地狱之王,消灭所有人类。
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勇者们为了不让皮萨罗的阴谋得逞,收集齐了天空装备,并且在天空人的帮助下借神龙之力进入到了地狱。在地狱里,勇者们打倒了新的地狱之王皮萨罗。世界也因此再次恢复了和平。大家各回各家,各找各妈。故事结束。
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《勇者斗恶龙4被引导的人们》从一开始就彻底抛弃了前三作搭建起来的故事,而是从多主角多故事线的角度来描绘了一个史诗般壮阔的强大世界观架构。不仅在故事与故事间承上启下相互关联,每个NPC的每一句对话,主角队伍的队友们都会作出回应。
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在角色塑造方面,可以看到编剧也是下了一番功夫的。喜欢一切问题都靠暴力解决的公主阿莉娜,暗恋公主又很自卑的仆从克里夫多,总爱显摆自己来自桑特海姆具备老资格的布莱,爱财胆小还总爱好奇的特鲁尼克,像米饭这样一本正经的姐姐米蕾雅和总想找个好男人的浮浪妹妹玛妮雅,成熟稳重不拘小节的巴特兰德战士莱安,这些角色的个性在剧情中都有充分的表现。
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此外游戏中每章节的音乐都各不相同,而在第五章集齐8人后,音乐也会根据排列在队首的角色不同而有变化。游戏的细节做得很到位,像是一些临时的队友,比如村民、马夫等,也都设置有完整的对话。而且在4代开始,马车系统首次登场,玩家可以同时带更多的人一起冒险,虽然出战的依然只有4人,可是随时能够更换队友的设计,让游戏的可玩性提高了许多。当然,游戏里还出现了AI战斗系统,可以设置行动偏好来让勇者之外的队友根据自己的想法行动。
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4代发行之后,不仅精彩的故事被小说化和剧场CD化,商人特鲁尼克也成为了《勇者斗恶龙》系列第一个拥有独立游戏的角色,推出了以他为主角的游戏《特鲁尼克的大冒险·不可思议的迷宫》。由于游戏的出色,在PS和NDS上都推出了复刻版。而因为皮萨罗的正式形象是冷酷的银发少年,人气颇高,所以在复刻版中还加入了洗白他的隐藏剧情。
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不管怎么说,《勇者斗恶龙4被引导的的人们》算是给RPG设立了一个崭新的里程碑,也给很多游戏厂商带来了启发。
第五作《勇者斗恶龙5天空的新娘》,发行于1992年9月27日。虽然故事不像4代那样拥有多条故事线,数个主角,但是相比起来也丝毫不输。因为这是一个讲述了祖孙三代为了一个共同目标努力来阻止邪恶的故事。
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主角的父亲帕帕斯是古兰巴尼亚国王,儿子出生后,妻子被魔王军掳走。
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为了寻找妻子,帕帕斯带着年幼的孩子开始了旅行。
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八年之后,主角和父亲搭船回故乡圣塔罗斯时偶遇了大富豪鲁德曼和他的两个女儿芙洛拉和黛芙拉。(SFC的原作中没有戴芙拉,戴芙拉是DNS版新增加的角色,作为新娘候选之一)
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短暂的寒暄后,回到圣塔罗斯村,见到了久别的仆人桑丘,并且遇到了来为父亲采药的比安卡。比安卡是阿尔卡帕镇旅馆家的女儿,从小就和主角认识,这次算是重逢,俩人的关系属于两小无猜那种。比安卡之所以来到圣塔罗斯村,是因为她的父亲身患重病,所以比安卡才和叔叔来这里采药。帮助比安卡救出在山洞里被巨石压住的叔叔后,拿到药材的比安卡一家决定返回阿尔卡帕镇。这时帕帕斯提出护送他们回家。
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在阿尔卡帕,主角和比安卡为救下了被一群小孩欺负的小猫,在夜晚跑到雷努尔城消灭这这里的幽灵。一番苦斗后,主角和比安卡解救了被困在这里的幽灵,并得到了黄金宝珠作为奖励。回到镇上,按照约定,孩子们放了小猫。原来这小猫是一只杀人豹幼崽,从此杀人豹也可以作为同伴一起参与战斗。阿尔卡帕镇的事情告一段落,主角和父亲帕帕斯要回圣塔罗斯村,临行前比安卡把自己的缎带送给主角留作纪念。
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回到圣塔罗斯村,主角遇到了一只妖精,原来妖精国发生了大事,为了帮忙妖精们,主角通过自己家地下室的魔法通道,来到妖精国,帮忙找回了被偷走的春之笛。
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忙完这一切,回到家里,主角和帕帕斯一起出发前往莱因哈特城。
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在莱因哈特,主角认识了王子亨利。谁知转眼的功夫,亨利被绑架,主角赶快去找父亲帕帕斯求援。为了救出亨利王子,帕帕斯一人独自追了过去。主角赶到古代遗迹时,父亲正在和怪物战斗。好不容易找到亨利王子,三人想要逃出遗迹,却被魔王军的首领盖玛拦住了去路。
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盖玛用主角的性命为要挟,命令手下杀死了帕帕斯。帕帕斯临终前告诉主角母亲依然活着的消息,叮嘱他一定要找到母亲,随后便咽了气。盖玛将主角身上的黄金宝珠打碎,把主角和亨利两人带回大神殿,充当建设大神殿的奴隶。
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就这样,十年过去了。因为救下了一个名叫玛丽亚的女子,玛丽亚身为士兵长的哥哥偷偷将主角和亨利以及玛丽亚三人藏在处理奴隶尸体的木桶中将他们放生。
木桶漂到了海边,三人被修道院的修女所救。玛丽亚选择留在这里成为一名修女,而亨利和主角则决定继续旅行,要回到莱因哈特城。
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路过圣塔罗斯村的时候,发现这里已经变得一片荒凉,村民们告诉主角是莱因哈特王下令烧了村子。在山洞深处找到父亲帕帕斯留下的信和天空之剑后,主角和亨利启程向莱因哈特城进发。
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途经阿尔卡帕镇,发现比安卡一家已经搬走了。不过在这里可以得知莱因哈特正在发生的政变。亨利的弟弟迪尔虽然继承了王位,可是实际掌权者却是迪尔的母亲亨利的继母现在的太后。
听说莱因哈特民不聊生,亨特决定要一探究竟。一番波折,终于解决掉了假太后,莱因哈特回复了和平,亨利和玛丽亚离队。
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主角继续冒险,在帮助南方的卡波奇村解决怪物困扰时发现怪物居然就是小时候救下的杀人豹。
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带着杀人豹继续旅行,从鲁拉菲恩打探到了天空之盾的消息,并在一位研究魔法的老人那里学会了传送魔法鲁拉,回到莱因哈特城恭贺亨利和玛丽亚的新婚后,继续冒险,来到萨拉波纳。
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天空之盾就在大富豪鲁德曼手上,可是想要得到这件宝物,必须找到火之戒和水之戒。在寻找戒指的过程中,主角在深山之村和比安卡重逢,在比安卡的帮助下,终于集齐了两枚戒指,回到了萨拉波纳。
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在这里,玩家要面临一个史上最纠结的选择,虽然不管怎样,鲁德曼都会帮忙主角操办婚礼,但是他仍然愿意给主角一晚上时间考虑到底要跟谁结婚。
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米饭也是在这里卡住了。在SFC版中,选择是比安卡和芙洛拉。而在NDS的复刻版中,鲁德曼的大女儿黛芙拉也会插一手,让主角选自己。三选一,太纠结了,作为钢铁直男的米饭,从来都不太会这一方面的事情,而且和女孩说话就脸红,这突然来了个三选一,简直是要我老命啊。天秤座的选择困难症爆发!
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比安卡和主角算是青梅竹马,嘻嘻哈哈跟主角无话不谈的爽朗性格。主角帮忙她在山洞里采了草药,两人小时候还一起冒险,救了杀人豹,在找戒指的过程里比安卡还帮忙主角打开了水门。更重要的是在最初主角和老爸帕帕斯护送比安卡一家回阿尔卡帕时,比安卡要和主角出去玩,帕帕斯特意告诉主角好好照顾比安卡。俩人还有一起冒险的约定。
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而芙洛拉和黛芙拉呢,大富豪鲁德曼家的两位小姐,典型的富二代,妹妹芙洛拉温柔甜美,特别听话,绝对小鸟依人的类型。姐姐黛芙拉则性格泼辣,比较强势,整个一非主流杀马特,而且最主要的是这俩人都超美。
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不过呢,和比安卡相比,两位大小姐和主角只是在港口那里有过一面之缘。而且在萨拉波纳镇还有个叫安迪的家伙,也是一直暗恋着芙洛拉的。所以嘛……
游戏进行到这里,米饭决定暂时搁置,不玩了,头疼。毕竟正经如我这样的人不会做出伤害别人的事情,所以这么艰难的选择就先放在一旁吧。
这一放就是好多年。后来,米饭突然发现居然有一部CG电影,名叫《勇者斗恶龙·你的故事》,打开一看才知道,这里讲的就是《勇者斗恶龙5天空的新娘》的剧情啊。我的天啊!虽然有一些改编,但是主体就是这样啊。
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一口气看完之后,米饭觉得,对于选谁做新娘,已经心中有数了。
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同时也感觉开心,同期的RPG《最终幻想》系列,都出了多少影视作品了,这《勇者斗恶龙》终于出了一部,而且还这么牛X,这么到位。虽然没玩过原作游戏的人可能会觉得剧情有点儿跳,但是对于米饭这样对5代故事再熟悉不过的人,真是有一种无法言表的激动。
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我要剧透吗?我感觉已经有一只温柔的手轻轻捂住我的嘴,按下我的手指了。所以我不会剧透,喜欢的朋友可以自己找来看,或者留言跟我要。
影片中有一句话,我觉得是说出了我们所有这一代玩游戏长大的人的内心一直想说的话。
从小时候起,游戏里的世界对我来说就不是虚假的。就算它们只是电脑程序,但我与它们一起共度的时光,都是真实的。那些旅途、战斗、每一份相遇,都深深印在我的脑海里,它们是另一个真实的世界。
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我们每个人也都玩游戏玩得天昏地暗,看动漫看到无法自拔,觉得某处一定有个神秘的世界,告诉大人自己想去那个世界看看,尝尝山治的料理、跟鸣人一起到处涂鸦、看看布尔玛的胶囊到底是不是真的那么厉害、在篮球场边为樱木花道呐喊加油……
然而大人们会告诉我:别想了,好好学习就行了,那都是编出来骗小孩的。你别傻呼呼的信这些了,搞好自己的学习就行了,不要总是想些乱七八糟的东西。
回想一下,是不是挺傻的?可是尽管傻,我觉得这样的我们很幸福。在游戏和动漫里,我们也学到了和伙伴们相处的方式,这些编出来骗小孩的世界,很是让我们留恋。
这编出来的世界里的人,也和我们一样,对着不会说话的家伙说:你真正爱的人,是你可以毫无顾虑吐露一切的人。
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我们何尝不是也对着游戏、动漫……吐露了所有。
那些所谓的大人哦,别以为我们真的不知道这游戏、这动漫,都是假的。但是,即便如此,我们每个人都有属于我们自己的情感,经历以及爱好。
虽然能够让每个人为之动容的东西,未必相同,可是勇者和恶龙,在我们不同人的生命里,象征了很多东西。
我们每个人都是勇者,拿着属于自己的剑,挑战每一个生活中遇到的困难,追寻每一个想要达到的目标,战胜这些恶龙。
我们知道游戏和动漫里的东西很假,可是大人们不知道,它们确实存在过我们的生命里,融在了所有的苦辣酸甜中。
恶龙不是生活的所有,因为我们也不是孤单一人。
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当然,我喜欢5代,并不代表《勇者斗恶龙》的故事到5代就结束了,前面三款加起来叫罗德三部曲,后面的456加起来叫天空三部曲。所以《勇者斗恶龙6幻之大地》是把天空的故事补完的一个重要作品。
《勇者斗恶龙6幻之大地》在1995年12月9日发售,作为天空三部曲的最后一部,顺序和洛特三部曲一样,也是《勇者斗恶龙6幻之大地》、《勇者斗恶龙4被引导的人们》、《勇者斗恶龙5天空的新娘》这样的顺序。6代游戏做得很棒,但是最感人的我个人觉得还是5代。这也是所有人都喜欢5代的主要原因。
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当然,如果把目前出的1-11代以及其他衍生作品都算上,《勇者斗恶龙11追寻时间的光阴》是迄今为止无论剧情还是游戏性都最棒的,绝对可以玩哭的一款。平行世界,多世界线,各个角色的结局,而且还和洛特三部曲以及天空三部曲有些许呼应,可以展开无限的联想。
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其实相较于《最终幻想》系列,我个人更喜欢《勇者斗恶龙》,当然只是更喜欢,并不会因为喜欢这个就讨厌那个。游戏嘛,各有各的特色,而这些RPG游戏里讲述的故事,每一个都是那么的动人。
我听说最近有不少网文作者,没什么好的灵感了,就去玩游戏,扒剧情来换皮成自己那些个修仙、穿越等故事的素材。
我也说不准这个方法是好是坏,但能清楚地感受到现在一些编故事的人们,创造力方面是真的太匮乏了。
行吧,就说这么多吧,咱们最后拿崛井雄二曾说过的一句话互相勉励吧,他曾经说:人生就是一场RPG。
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这话没错,喜欢玩游戏没问题,但是一定对于人生这个非常复杂非常有难度非常重要的游戏,一定不能掉以轻心。因为我们人生这款RPG,没有存档,没有失败后重来的机会,所以每次选择,都要慎重再慎重。
这里我也有一个好的方法,那就是言行合一,这样活得才不累。
我见过太多为了一己私利撒了一个谎之后再用无数个谎去填的人了,下场都不太好。
其实作为人,都撒过谎,我小时候就忽悠我爸学校交什么什么钱,然后要了十块八块的去打游戏机。
人的认知水平,决定了自己的行为模式。永远记住,人是做不出超越自己认知的梦的。
网上最近有个梗,说施耐庵和曹雪芹,施耐庵是真的杀过人,曹雪芹是真的富过。
施耐庵写贵重物品:金银细软。
施耐庵写杀人越货:撇枪用刀看人死去的表情、金银酒具踩扁了带走、用冷水沾胸心肝吃起来脆、 抛尸前用刀挑破肺防止尸体漂浮、 用刀砍人砍到卷刃。
曹雪芹写尤三姐自刎:泪如雨下,剑往脖子上一横。
曹雪芹写贵重物品:金丝八宝攒珠髻、朝阳五凤挂珠钗、赤金盘螭璎珞圈、豆绿色宫绦双衡比目玫瑰佩、缕金百蝶穿花大红洋缎窄褙袄、五彩刻丝石青银鼠褂、翡翠撒花洋绉裙。
小时候课本里有《水浒传》的选段,《鲁提辖拳打镇关西》,讲的是 鲁智深三拳打死镇关西,三拳分别落在鼻子、眼眶、太阳穴上,每一拳都用一个市井比喻写后果——像开了油酱铺、彩帛铺、水陆道场。
三拳,让你直观地感受到了来自口鼻的味觉变化、来自眼睛的视觉变化和来自大脑的震撼。
现在人写这种多半能看到的都是鼻子怎么怎么出血,流了满身,眼睛怎么怎么出血,看哪都是红的,脑袋嗡的一声一个头变俩大。基本也都是这种东西。现在的人没挨过那么狠的打也很少见到有人挨打,所以形容不上来。
等往后看,打完了,鲁达看见郑屠"只有出的气,没了入的气",心里盘算的是吃官司没人送饭,嘴上骂一句"你诈死,洒家和你慢慢理会",拔腿就走。
你看这一段就直接把恐惧、算计、表演都联系起来,用短短的文字来把过程一气呵成。
记得还看过网友分析说施耐庵在《水浒传》里, 吴用智取生辰纲为什么用蒙汗药不用砒霜?因为砒霜入酒会起沫;王婆用砒霜前先把它碾成粉,因为砒霜结晶不易溶;鸳鸯楼武松杀人前躲在暗处等机会是因为黑夜里站在明处的人会看不清暗处的人。 还有杨雄杀潘巧云,一刀从心窝里直割到小肚子下,取出心肝五脏,挂在松树上;燕顺杀刘高,把刀去刘高心窝里只一剜,那颗心献在宋江面前。这两次杀人的描写干净利落得像一道工序。
人们的创造力是建立在什么的基础上?
小时候经常看一些科幻片儿,里面出现的外星人不管怎么变化,都是有脚有手有头有身的。这个结构现在看来就有些被框住了,但是从当时来看,那个时候的作者没办法编出超出自己认知的东西。
包括咱们都熟悉的龙,不也是鹿角、马脸、兔眼、牛耳、鹰爪、蛇身、虎牙、鱼鳞、虾须、鱼尾的组合么?
小时候喜欢看的武侠小说里,也能看出一二来,金庸和古龙的作品,区别就很大。金庸写男女,遮遮掩掩总是怀抱琵琶半遮面的感觉,这段故事都讲完了,面纱都没摘下来一点。
但你看古龙呢?秦可情可以直接光溜溜在丁鹏面前跑来跑去。李寻欢调戏林仙儿让她自己脱得一丝不挂然后不玩了,气得林仙儿直骂,说李寻欢不是男人,不中用,难怪未过门的妻子和他最好的朋友跑了……
所以从古到今,人的创造力都是建立在自己认知的基础上。
提高自己的认知,是我们能够做到的最有价值的事情。
行,今天就写到这里,接下来是互动竞猜时间。咱们看脸识人。
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