微软本周在游戏业务裁掉了268个岗位,同时调整了多家Xbox工作室的归属。这是Xbox近一段时间里最新的一轮收缩。从2024年算起,微软已经不止一次动刀,期间还关掉过部分游戏工作室。
这次调整里,最直接受影响的是光环工作室——大部分员工收到了裁员通知。微软保留了小部分团队,负责《光环》和《光环:战役进化》等现有游戏。有知情人士称,光环工作室原本在开发的一个新项目《光环:距离推出还有数年》,微软因此取消了这个项目。
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部分光环工作室的员工是在本周裁员开始后,才陆续得知自己是否被波及。有关调整的消息最早出现在官方Xbox播客上,随后员工才收到通知。光环工作室资深总监Josh Daniels表示,自己在同一周内既获得了晋升,又收到了裁员通知。
工作室归属:谁合并了,谁换了东家
其他工作室的归属也在同步变化。《帝国时代》开发团队World's Edge、海盗之海开发方Rare转入动视;World's Edge也受到了本轮裁员影响。负责《极限竞速》系列的Turn 10 Studios与Playground Games将合并为一家工作室。
黑曜石娱乐则从Xbox游戏工作室转至ZeniMax游戏工作室旗下,并将开发《辐射》系列新作。裁员同时波及Xbox核心业务的设计和管理岗位。Xbox负责人Asha Sharma此前曾向员工表示,将通过大范围调整来容纳、平衡平台和运营,以维持Xbox业务。
正方:这是必须做的减法
支持这一轮调整的逻辑,可以从微软高层的表态里找到线索。微软首席执行官纳德拉曾认可Xbox团队精简工作的计划,与下一财年恢复增长的目标一致。换句话说,把资源从分散的工作室收拢到更少的项目上,是这套思路的一部分。
从结果看,合并Turn 10与Playground、把Rare和World's Edge划入动视、让黑曜石转去ZeniMax,动作都指向同一个方向:减少并行摊子,把团队塞进更集中的结构里。对一家同时管着大量工作室的公司来说,这种整理本身不算意外。
反方:员工和项目先被牺牲
但另一面的声音同样具体。id Software开发者此前就批评过Xbox管理层能力不足,称工作室士气低迷。这次裁员的过程也被指不够透明——部分光环工作室员工是在裁员启动后,才等到自己是否受影响的答复。
更直接的代价是项目。《光环》新作被取消,理由是距离推出还有数年。一个已经投入开发的项目被砍掉,意味着此前的人力与时间不再有产出。而Josh Daniels那句“同一周既晋升又被裁”,也把这次调整的荒诞感摆在了台面上。
判断:这不是孤立事件
把时间线拉长看,Xbox在两年间把旗下工作室从23家减到12家,重组至今没有结束。本轮268个岗位的裁减,加上工作室归属的重新排列,是这条线上的又一步,而不是终点。
对玩家来说,能确认的事实是:《光环》新作没了,Turn 10和Playground要合并,黑曜石去做《辐射》新作,Rare和World's Edge归入动视。至于这些调整最后会变成更好的游戏还是更少的游戏,现在谁也说不准——只能等作品出来再算账。
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