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TCL 32X3B深度测试:整体素质极高,用好需要花点心思

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在今年的显示器行业中,TCL显然是非常值得关注的一个品牌。上半年多达十款以上的产品发布让人意外,其中采用LGD MLA OLED面板的X3A更是以惊艳的外形设计、出色的音质表现以及优秀的画面素质,牢牢在高端市场站稳了脚跟,甚至一度还卖了断货。



而在七月末,TCL正式发布了自己第二款OLED显示器——X3B系列。和X3A只有32英寸不同,X3B拥有27英寸和32英寸两款型号,且都是用了LGD最新的Tandem WOLED面板,也就是我们所说的第四代WOLDE面板。事实上,目前市场上销售第四代WOLED 2K/280Hz显示器的品牌不少,但销售4K/240Hz第四代WOLED显示器就不算多了,TCL能同时兼顾两种产品其实相当难得。

我们拿到这款显示器的时间其实比较早,而且是32英寸的4K/240Hz版本。在测试和体验的过程中,我们时不时会获得一些惊喜,但也时不时会因为我们的一些惯性思维而掉进坑里……或者说,TCL 32X3B是一款素质极高的OLED显示器,但要想将它真正用好,是需要用户有一点耐心和机灵劲的!

主要规格

尺寸:31.5英寸

面板:LGD Tandem WOLED

分辨率:3840×2160

刷新率:240Hz,双模1080P@480Hz

像素密度:约140PPI

低反膜技术:LR低反膜

峰值亮度:1500nits

防烧屏技术:像素偏移、图像清理、亮度自动降低

主要接口:DP 2.1×1(DSC)、HDMI 2.1×2、全功能Type-C×1(90W)、

其他功能:B&O音效、USB 3.0×2、支持KVM、支持画中画

外观设计与接口

外观设计由于X3B和X3A并没有什么区别,依然是“星际之门”的设计方案。尽管之前我们测试过X3A,但看到这个造型依然感到惊艳。显示器采用金属一体铸造的极窄边框,正面屏占比极高,32X3B的边框厚度仅为1.22mm,当然饭屏幕四边依然有BM区域。





X3B支架部分和显示器本体相连,底座是分离安装的。B&O音频系统设计在了支架中,显示器无法调整高度、垂直旋转和左右改变角度,但可以调整仰俯角度。支架依然是两段式设计,上部是显示器背部,还包括了RGB呼吸灯、VESA挂装孔位以及各种接口;而下部则是显示器音响部分,并和底座连接。整个显示器拥有着很强的整体性,且中置底座安装非常轻松。





显示器的侧面很纤薄,测量屏幕部分厚度只有6.47mm,中间区域会厚一些。整个机身采用哑光银灰色,显示器采用类似前出音的设计,显示器的OSD按键也设计在支架的右边,采用四向调节按键,手感不错。32X3B提供 了1个 DisplayPort 2.1 接口(支持 DSC)、2个HDMI 2.1接口和1个Type-C接口(支持DP Alt模式和90W功率输出),同时还设计了1个耳机接口和3 个USB3.2数据接口(含上行接口),并支持KVM和画中画/画外画功能。





因为X3A在外形上的成功,所以X3B继续沿用X3A这一设计,是可以预料的事情,而且这套设计目前来看显然非常受用户青睐的,在之前的ChinaJoy 2026展会上,就有不少观众看到了X3B的外形设计,而想直接下单的。我们自己估计,未来TCL在X系列的风格应该不会大变,只是看还能带给我们多少惊喜。

OSD菜单和其他功能

在OSD菜单上,32X3B和X3A基本上也没什么区别,用户模式的选择较多,游戏设置有双模功能、同步功能、氛围灯、暗部提亮以及实时帧率等。用户可以调整色温和色彩饱和度,但是没有更多关于六色的调整,这一点我们在X3A的测试中也指出过,X3B没有变化略微让我们有点失望,另外色温的调整只能针对灰阶高亮部分,而不针对灰阶低亮部分,对于我们这种有各种测试和调整设备的用户来说,32X3B很难去做精细调整,主要靠显示器自己的素质。



色彩空间部分,和之前一样除了原始之外,用户可以单独选取sRGB、DCI-P3、Adobe RGB以及Rec 709,当然只能在SDR下设置,如果在色彩空间进行单独选择的话,一些选项会被锁定,HDR同样也是如此。TCL 32X3B的保护措施依然只有像素移动、固定画面自动降低亮度、像素清理三种,静止画面太久会熄屏,看来想要更多选项得等待明年的新品了?



个人感觉,TCL在场景模式上稍微做得多了一些,一般大家不会习惯在不同应用下去切换场景模式,有可能就是一个标准模式用到底,所以我们倒是建议砍掉或者融合一些场景模式,将色彩和HDR部分的功能再做齐全一些。当然大多数OSD菜单都是比较容易理解的,这部分不需要我们特别去注解。

音频部分还是B&O的设计,X3B和X3A在这部分没有什么变化,但5W的内置音响能做到这个水准,这是需要功力的,而且X3B的声音具有一定的空间感,这点也要强于其他带喇叭的显示器,这会在游戏和看片时给用户带来更好的体验。个人觉得,如果用户还需要单独配多媒体音箱,至少要超过四百元的产品才会体现出必要性。



因为32X3B和之前的X3A在外形、功能、音响、OSD菜单方面高度一致,所以这些地方我们就说得比较简单一些,真正的重头戏,还是在于X3B和X3A的那些不同之处!

屏幕面板与低反效果

在屏幕面板部分,32X3B是用的LGD Tandem WOLED面板,对于这款面板之前我们曾有过详细的介绍,采用的是四层堆叠设计,包含两个蓝色发光层、一个红色发光层以及一个绿色发光层,这和去年以及今年的旗舰级WOLED电视面板其实是一样的。这款面板峰值亮度在小APL窗口下可达到1500nits,全屏亮度可达到350nits,同时色域也比过去的WOLED面板有明显提升。



从像素图片来看,我们可以明显看到红色、绿色以及白色子像素,蓝色子像素因为亮度较低没有显示出来,其实是在白色子像素后面。坊间所说的第五代WOLED,其实就是去掉白色子像素,同时将红绿蓝三个子像素以条纹状排列。当然第四代WOLED显示器面板,拥有更高的亮度,而且图文我们实际是感受不到彩边的,毕竟像素排列方式其实已经是RGWB,改善了图文的表现。



从X3B的屏幕来看,亮度和色彩的均匀性还是不错的,不过屏幕上我们也看到了一定的DSE现象,LGD的这一代Tandem WOLED显示器面板似乎都会存在这样的情况。当然这种只有在低暗灰阶上能看到,正常使用包括快速横移的画面上,我们都不会有条形状的感知。



上半年的32X3A用的是AGLR低反膜,这也引起了用户的热议,部分用户也希望TCL能够继续提供LR低反膜。这次在32X3B上,TCL从善如流改用了LR低反膜,虽然会产生反射成像,但没有了漫反射,的确有着更好的清晰度表现。通过我们自己的仪器测试,在总反射率上,32X3B仅为0.9%,如同我们之前开箱时所说:只要光线不直射屏幕,32X3B的抗反射效果是相当好的。





另外我们还测试了32X3B的屏幕光泽度,简单来说屏幕光泽度越高,就代表着这款产品更清晰,通常画面会拥有更好的对比度和通透感,当然也容易造成反射成像,所以这个得和实际的反射率搭配着来理解。我们测试32X3B的表面光泽度为69GU,这个数值在显示设备上相当高了。结合0.9%的实际低反率,意味着32X3B在拥有出色抗低反效果的同时,会给用户带来足够通透清晰的画面。



无论如何,在同时使用了Tandem WOLED面板以及超低反射率的LR膜之后,现在的TCL 32X3B应该能满足很多用户的需求了,下面一起来看看它在画面色彩方面的实际测试数据。

SDR画面测试

我们一直说,显示器这玩意不是电视,没这么多画质处理的过程,所以基本上不需要主观的画面评判,通过基础测试数据,我们就能大致看出它的实际表现了。我们基础测试都会在标准模式下进行,整套测试流程基于Calman系统,测试设备包括Calman专业版测试软件、Jeti 2511-Hires光谱仪、C6 HDR5000色度计以及Murideo SIX-G信号发生器等。

必须说明的是,32X3B默认是在“标准模式”的“原始色彩”下,这是一个广色域空间,这一模式拥有很高的色域覆盖,所以在SDR下它的色彩会比较深邃鲜艳,但因为它的色域远远高于Rec 709、sRGB以及DCI-P3,所以在SDR下当内容端采用这些色彩时,色准一般不会有多好,全世界显示器都是如此……



先来看看灰阶表现,默认标准模式下32X3B的灰阶表现不错,平均dE 1.36的表现值得称道。从SDR亮度曲线来看,从极暗到中段有少许提亮,不过影响不算太大。这一模式下32X3B的伽马控制得也算不错,平均在2.45左右;色温为D6377,这些基础表现32X3B在标准模式下都堪称优秀。



不过如果在标准模式测试sRGB或者Rec 709的色准就不算好了,平均dE为3.63,原生广色域未缩限就会这样。所以如果是懒人不想切换模式或者色彩空间的话,可以考虑通过系统功能或者一些第三方工具去原始色彩空间下做色域限缩,这样会在保持优秀灰阶的同时,获得更好的SDR色准。



色域覆盖的测试部分,原始色彩在SDR就能测到准确的值了,和HDR下没有区别。BT.709色域和DCI-P3色域的覆盖都超过了99%,BT.2020的色域覆盖则接近84%,这是WOLED显示器/电视史上最高的色域覆盖表现,这部分的确要强于早先的MLA OLED产品。

如果将色彩空间切换到sRGB,32X3B的表现会有极大的变化。首先在色域相对较低色彩空间下,灰阶的表现是下滑了,随灰阶爬升略有偏红,色温会更为偏暖,当然平均dE 2.7依然是不错的表现,而且亮度曲线没有什么明显变化。色温部分sRGB色彩空间为D6035,伽马曲线比原始色彩要更为平稳,基本是在2.43左右。



而在色准部分,sRGB色彩空间会大幅提升,尽管灰阶表现不如原始色彩,但整体色准依然能控制在平均dE 1以下,这就是一个可以用来设计干活的色彩精确度了,而且如果搭配一些无色彩管理的外接设备是很有用的(比如游戏机的SDR模式),此外对于SDR观影以及SDR游戏而言,这一模式的观感还是要强于原始色彩,尽管不做校正的话会在高亮部分感觉偏暖些。



我们自己也做了一下白平衡的调整,尽管32X3B给我们的调整空间很少,但我们依然可以将sRGB的灰阶调得更好,此时色温会更接近D6500,而且平均色准会进一步下降到平均仅有dE 0.88。所以这其实是一个底子非常好的显示器,如果TCL能多开放一些选项,那么我们还能将它调教得更好。



理论上来说,如果是Windows 11的话,那么用户应该更多考虑将显示器色彩空间设置在sRGB下,这样会获得专业级的色彩准确性。标准模式下默认的原始色彩空间,有更高的色域和更好的灰阶表现,但如果用户不主动做色域缩限的话,它的色准的确会受到影响,尽管这是正常现象。

HDR画面测试

如果开启HDR之后,画面模式会变化,其实也就没有什么所谓的标准模式了,色彩空间也不需要考虑了。我们直接在Display HDR这个模式下测试,当然这部分我们还要测试TCL 32 X3B的亮度表现。注意我们的一些设置,我们先将峰值亮度选项开至最高进行测试,32X3B在广色域下,灰阶表现都很好,甚至超过了SDR,平均dE只有1.32,不过随着灰阶拔高会有一些偏蓝,色温偏冷达到D6963,这样高亮下视觉感受会显得更通透一些。



不过HDR EOTF曲线在峰值亮度高的时候,整体提亮还是显而易见的,除了低亮部分提亮之外,在45%–65% 这个日常内容相对集中的中阶区间亮度拉升也很明显。这种调教模式是比较偏电竞的,不但暗部清晰度提升,而且会给用户一眼高亮的即视感。

在色准部分,以实际HDR内容作为标准,32X3B的表现不错,dE ITP平均为9.69,几个高亮暖色的不足,主要是受到了高亮下白色子像素的影响,即使我们进一步将灰阶调得趋于完美,整个HDR色准也不会有太大变化,当然32X3B的HDR色准表现完全是可以接受的。



不过当我们将Display HDR模式的峰值亮度调至低,整个画面又有了一些变化。首先灰阶的确更好,基本到了一个接近完美的状态,色温也会更接近D65,最关键的是HDR EOTF曲线除了暗部有一些提亮之外,其他都完美契合目标曲线,直到最后的硬剪裁。简单来说,在峰值亮度调至低的时候,32X3B在整体的亮度和灰阶的精度都比峰值亮度高时更强,表现的画面也更为准确。此时,HDR色准和峰值亮度设置为高时区别不大。



虽然我们不知道TCL研发人员为什么这么设计,不过我们猜测,在HDR模式下,峰值亮度设置为高的时候,是一个更适合游戏也更能带给用户视觉刺激的模式,一些画面在亮度以及灰阶的准确性反而不是太重要;而将峰值亮度开至低时,更适合用户做一些HDR视频的娱乐和编辑,呈现的画面也更准确。

下面来看看32X3B的实际亮度表现。如果将峰值亮度开至高,那么在1%的窗口下,32X3B达到了惊人的1556nits亮度,全屏则为343.6nits,32X3B在小APL下的亮度爆发力非常强悍。而如果将峰值亮度设置为低,那么32X3B的最高峰值亮度则在10%窗口,基本在650nits,全屏亮度则为333nits。整体来说,TCL 32X3B的亮度水准应该是OLED显示器中最高的一档。





我们在实际体验中也发现了一个小问题,就是如果在浏览器上观看HDR视频,遇到画面亮度过高的时候,哪怕我们限制了系统最高亮度,还是会出现高光过曝的情况,但相同视频在本地播放器播放则正常。这个问题在之前的32X3A上我们也遇到过,这并不是什么BUG,而是浏览器和本地播放器针对高亮画面色调映射的机制不同。

浏览器会采用显示器的硬剪裁方式,将超过显示器范围的亮度一刀切,简单粗暴地按 ST.2084 PQ 曲线直推,不会有任何色调映射,所以基本上这款32X3B在浏览器上HDR局部画面中超过650nits(峰值高度设为高时为730nits左右),画面就一定会过曝。而本地播放器自己会主动在软解层施加平滑滚降,做好HDR高光的映射,所以得以保留画面细节。当然无论如何,这不会对支持HGiG的HDR游戏造成影响。





要解决这个问题也很简单,以Chrome浏览器为例,在浏览器地址栏输入 chrome://flags,再搜索 Force Color Profile,从Default改为scRGB Linear,此时浏览器自己就会自动将高光以线性映射的方式展现,画面就正常了。但是要注意,修改之后HDR模式下浏览器的亮度就会明显降低,但是不影响其他应用。这无伤大雅,因为HDR模式本来就应该看HDR视频或者玩HDR游戏才开启,日常浏览器正常浏览网页还是应该在SDR模式下。

TCL默认在Display HDR将峰值亮度设置为低是有道理的,因为这的确是最佳的HDR画面呈现方式。如果用户需要在更高的亮度环境下娱乐,特别是游戏,那么需要自己将峰值亮度设置为高。如果像我们这样惯性思维,打开HDR就将峰值亮度设置为高,那可能就不适合一些应用场景了。

游戏性能测试

作为一个双模OLED显示器,32X3B可以在4K/240Hz以及1080P/480Hz下切换。当然游戏性能方面测试,我们还是集中在4K分辨率上。我们首先会测试这款显示器在DP2.1接口下实际在240Hz的输入延迟,然后测试它240Hz下的实际屏幕响应时间。



从实际的输入延迟来看,32X3B表现正常,240Hz下输入延迟为6.42ms,整个系统的总延迟为8.42ms,不过要注意这并非32X3B用HDMI接驳游戏主机的输入延迟,而是在PC游戏中的实际延迟。

屏幕响应时间可能是我们最不担心的一环,毕竟这是目前最强的OLED显示器。从实际测试而言,32X3B的实际屏幕响应时间仅为0.63ms,过冲现象可以忽略不计,软件评分超过95分,这是目前屏幕响应时间最优秀的OLED显示器了,这个表现当然就不会有什么动态重影了。



实际游戏画面来看,32X3B的动态清晰度表现有点爆棚,即使是在快速移动中的格斗游戏,动态画面也非常清晰,这是任何液晶显示器都无法做到的。另外在各种游戏中,32X3B的明暗画面都相当出色,特别是暗部表现,些许提亮对游戏画面没有什么负面影响,暗部细节也做得比较到位。





毫无疑问,这是一款很适合游戏的OLED显示器,在HDR下峰值亮度设置为低或者高,基本不会影响到游戏画面的素质。峰值亮度设置为低会让画面和高光颜色更为准确一些,峰值亮度设置为高则会提升整个游戏在高光下的效果。

写在最后

TCL 32X3B当然是一款很出色的OLED显示器,外形、音质、接口、面板、低反效果包括测试数据,说它是目前市面上最优秀的WOLED显示器之一,并不算夸张,只不过真正要用好这款显示器,还是有那么一些门槛,至少一些惯性思维可能要改一下,或者说在不同场景下,用户需要自己主动对显示器的一些模式和选项进行调整。

测试32X3A的时候,我们就曾说过,TCL的显示器产品,肯定还有改进的空间。不过我们觉得现阶段“完美”不应该是TCL追求的短期目标,应该更多向用户展现自己显示器产品独有的特点,以及阐述自己对产品设计的理念。至少在我们测试的这几款产品中,TCL这些显示器无论是设计还是功能,的确体现出了自己和市场上其他产品的不同之处,其实这正是TCL显示器最吸引人的地方。如果用户想要购买一款性能出色,同时又有自己鲜明特点的旗舰级OLED显示器,那么32X3B应该是目前市面上最值得推荐的一款了。

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