起稿先画什么,这个问题我被问过不止一次。我零基础板绘刚起步那会儿,是坚定的五官派,画完总觉得哪里别扭又说不清。后来同学拉着我用角色剪影的方式重画了一遍,同一个角色,气质完全两样。今天把两条路径摆一起对比,你按自己的情况挑。
▎两条路径,差在「先定什么」
剪影起手,先定的是角色的外形轮廓和整体重心,五官留到后面再安上去。
五官起手,先定的是神态、朝向和五官间距,外形轮廓是后面补出来的。
一个从外往里画,一个从里往外画。差异不在技法高低,而在你把哪一步当成地基。这个选择会一路带到成品的观感上。
▎剪影起手:先定外轮廓
① 把角色涂成纯黑块,只看外形,不画任何内部细节。
② 检查这个黑块能不能一眼认出是什么姿势、什么身份。认不出,就改外形。
③ 外形立住之后,再在里面切出头部、胸腔、骨盆几个大块,末了才落五官。
这条路的好处是气质稳。剪影好,角色站在那里就有辨识度,缩到小图也认得出。
▎五官起手:先定神态
① 先把脸的方向、五官的中线和中庭位置定下来。
② 抓住眉眼和嘴角的走向,把情绪先钉住。
③ 情绪立住之后再往外扩,补头发、身体、四肢。
这条路的好处是情绪准。适合画特写、表情稿、情绪强烈的单幅。
▎两条路的成品差在哪
对比几个维度就清楚了。
剪影起手:气质优先,姿态有辨识度,但五官容易画得偏平,需要后期回头补神态。
五官起手:神态优先,脸有戏,但身体容易画得散,重心不稳,整体看起来头重脚轻。
剪影起手更容易出角色设计稿和完整立绘;五官起手更容易出表情稿和头像。
▎对照表:你该走哪条
① 画完整人物、立绘、角色设计,走剪影起手。
② 画头像、表情、特写,走五官起手。
③ 画到一半总觉得脸挺好但人不对,多半是你用了五官起手,却没回头补外形。
④ 总觉得形挺准但脸没戏,是剪影起手画到后段,忘了回去做表情刻画。
▎混合用法
成熟的画法通常是两条路都用:起稿阶段用剪影把外形和重心钉死,进入刻画阶段再回到五官,把神态补上。
顺序是「剪影定形,五官定神」,中途别来回跳。跳来跳去,形和神会互相打架,改到末了两边都不满意。
说个真事,我当年画了半年五官起手,外形一直很散,后来在大触来了和同学交流的时候被点了一句「你从来没有认真看过自己的外形」,回去拿剪影重练了一个月,整张图才立住。你要是也总感觉脸画得还行、人却不对劲,就换条路试两张。
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