9月25日,Embark Studios在官网发了一篇文章,宣布要给《ARC Raiders》测试一个PvE匹配模式。时间定在10月13日到20日,只开一周。
看到这个消息我愣了一下。这游戏从上线起就是PvPvE,玩家之间打不打全凭自愿,官方一直没松口要单独做PvE。现在突然要测,背后肯定有原因。
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先说说这游戏原本是什么样
《ARC Raiders》是一款PvPvE形式的脱逃类TPS,登陆PC(Steam和Epic Games商店)、PS5、Xbox Series X|S,支持单人或最多三人组队。背景设定在被名为ARC的神秘机械摧毁的未来地球,玩家扮演被称为“Raider”的流浪枪手,在地表和ARC以及敌对玩家交战,把搜刮到的物资带回地下居住区“Speranza”。
游戏里跟其他玩家合作还是敌对,全看你自己。但系统本身是有设计的——它会把积极PvP的玩家和消极PvP的玩家分开匹配,尽量让队伍人数对等。也就是说,你打不打,匹配池会跟着你的风格走。
问题就出在这儿。有一部分玩家压根不想跟人打,只想安安静静搜东西然后撤离。这批人一直在喊:能不能给个没有敌对玩家的PvE模式?围绕这个诉求,社区里吵了很久。
官方公布的数据,才是这次测试的真正推手
Embark Studios在公告里给了一组统计,我看完觉得挺有意思:
- 37%的玩家属于友好合作型,而且这个比例从发售以来一直在涨
- 34%的玩家偏好PvP,比例保持稳定
- 友好合作型玩家里,70%希望减少玩家间的敌对行为
- 就算是偏好PvP的玩家里,也有40%想减少敌对
- 整体调查中,半数人对PvE选项表示关心
把这几个数字摆在一起看,逻辑就清楚了。想合作的人在变多,想打架的人没变多,而且连爱打架的那批人里都有四成不想天天被人背刺。官方说,正是基于这些玩家意见,为了尊重玩家的选择,才决定迈出测试这一步。
测试版PvE到底改了什么
根据公告,测试期间玩家可以在现有的PvPvE和PvE模式之间切换。PvE模式的具体规则是这样的:
- 玩家之间完全不产生伤害
- 单人、双人、三人会在同一个匹配池里
- 隐藏储藏库、夜袭这类特殊地图和机制不会出现
- 不影响PvPvE的匹配评分
另外还有两个细节值得注意。一是因为副本相对安全了,战利品的整体价值被下调;二是倒地爬行时ARC会主动瞄准你,官方说这是为了增加紧张感。说白了,不让你跟人打,但也不让你太舒服。
官方自己也在担心两件事
Embark Studios明确表示,这次测试要重点观察两个问题:一是把模式分开之后,匹配池会不会被稀释;二是PvE里更容易拿到战利品,会不会冲击玩家经济。
公告里还专门加了一句免责声明:这次只是测试,不代表未来一定会实装PvE模式。
有个背景值得一提。《ARC Raiders》在开发初期,本来就不是按PvPvE做的,而是作为一款合作TPS推进的。后来才变成了现在这个样子。所以这次测试PvE,某种程度上算是一种“返祖”。
从合作射击变成PvPvE,再回头测试纯合作模式,这个弯绕得有点大。但数据摆在那儿——37%的人在友好合作,而且还在涨。官方这次愿意试,与其说是听劝,不如说是被玩家用脚投票投出来的。
一周的测试能测出什么,10月20日之后官方会怎么判断,现在都不好说。但至少有一点是明确的:那些只想搜东西不想打架的玩家,终于被看见了。
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