官方把数据拍桌上了:《无限》升级没变快。
《无限》官方播客第 1 期,设计师 Tim Jones、Josh「Aggrend」Greenfield 和主播 Xaryu 复盘了 Beta 上线这两周。分析团队当天给出的数据是:经典旧世 1 级升到 20 级平均 20.4 小时,《无限》20.5 小时——还稍长一点。
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Xaryu 自己也对着测了一遍:同一个 14 级侏儒法师、西部荒野同一个营地,《无限》8 小时 42 分,Era 上 8 小时 47 分,前后差几分钟;同样的 AOE 拉怪,血量和结果几乎一致。
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详细总结:
一、天裔(占全片三分之一)
Aggrend 说这是"完整的轮回"——当年德莱尼上线时他还是玩家,整整一年拒绝叫德莱尼、坚持叫艾瑞达;现在看天裔吵成两极,一模一样。
最初团队想"稳妥",挑吉尔尼斯、夸尔萨拉斯这些明显的地方; 是 Metzen 拍板让他们别保守 。
阵营分化是 魔兽史上第一次 把同种族按阵营拆开、并用阵营锁职业,动机是"信仰 + 可用魔法类型"的分歧(一支偏奥术、一支偏自然/萨满)。
- 天裔牧师官方松口
:Aggrend 承认当初把他们写成无神论者是个叙事坑,"事后想想,该死,也许我不该这么做……但凡事皆有可能,电子游戏是可塑的, 我听到你了,部落 "。
德鲁伊形态在改——问题主要在 几何体 (多余凸起),不是贴图;暂无可宣布结论。
二、Beta 技术
Xaryu 组织了灰谷几百人世界 PVP(部落赢), 延迟是他打过最低的一次 ,按奥术爆炸立刻生效;Aggrend 说这是他参与过的所有版本里表现最好的。
- "熟悉的面孔"系统
被夸最多:分层里你会持续遇到同一批人。Aggrend 称它是"社区建设氛围最佳、最纯粹的版本",工程师"简直就是魔法师"。
已知 bug:组队时稀有怪在眼前消失、PVP 对手忽隐忽现——官方明确说会修。
掉帧有个哭笑不得的原因: 大量玩家反复开关画质滑块本身就会引发问题 (Josh 当场认领是自己干的)。
三、UI(官方明确表态)
Xaryu 强烈要"经典 UI 切换",Tim 拒绝:《无限》要有 自己的古铜做旧 UI 身份 ,让人一眼认出这是另一款游戏,哪怕站在艾尔文森林;不满意就去装插件。Aggrend 补"不是不听取意见,我们非常重视"。
四、升级速度(有硬数据)
官方分析团队当天报告: Era 1→20 级平均 20.4 小时,《Forever》20.5 小时 (还略长)。
Xaryu 实测:同职业同地点,Era 8h47m vs Forever 8h42m,几分钟之差,AOE 对照结果几乎相同——用来反驳"《Forever》简单多了"。
五、装备节奏(要改)
玩家抱怨一口气做完诸王大厅就全身蓝装,跳过了"白→绿→蓝"。
Tim 明确要改:下个 Beta 版本把"一次给 4 件蓝装"改成 1 件,部分任务只给经验金币,对齐经典节奏。
六、结尾:主播要求 Beta 免费开放 RP 功能、放宽 bug 报告 255 字符限制;下周聊职业。
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