大家好,我是梧桉,这是更新的第413篇文章!
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没写公众号的这段时间,我一直在疯狂做各种短剧、漫剧片段练习。从剧本到角色资产每个环节都需要练习很多,遇到很多卡点,正愁呢,刷到LibTV 1.5更新了。
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来试试修仙短剧,故事也很简单:一个被宗门当成废柴的扫地弟子,被师兄当众栽赃偷走灵石,师姐站出来替他说话。最后大家才发现,宗门的护山大阵一直是他在修。下面先放第一集的成片效果。
真正做起来后,我发现难点不在于有没有故事点子,而在于怎么把这个点子继续往下做。剧本要能修改,人物要保持一致,镜头要有顺序,人物站位也不能乱。
这些问题都可能成为创作中的卡点,这次用 LibTV 1.5 跑了一遍完整流程,并记录一下,普通人怎样从一个想法开始,最后做出一条可以继续修改的短剧。跟着教程实操,你也可以完成一个修仙短片。
PART 01
先把一个想法变成剧本
有两种方法可以创作剧本,我使用的是第二种。
一、可以使用官方调试好的剧本设定器
二、也可以全能创作剧本创编
我先打开画布下方的 TV Director(原来叫 LibTV Agent),选择「全能创作」→「剧本创编」→「原创剧本」
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输入我的剧本想法
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这次我选择的是修仙题材,核心看点放在废柴反转上。输入想法后,TV Director 会继续询问剧集数量、故事大纲等信息。确认完成,它就开始生成剧本。等它跑完,就能得到故事大纲、人物小传、场景设计、道具设计和分集剧本。
它给出的这版已经有了基本冲突:灵石失窃,师兄指认扫地弟子,师姐站出来质疑,主角最后修复护山大阵。
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PART 02
剧本确定后,再做人物角色
剧本稳定下来以后,接下来开始制作人物、场景和道具资产。TV Director 会解析剧本,为人物、场景和道具编写提示词,再在画布里创建节点,批量生成资产图。
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生图节点可以查看并调整适合的生图模型。
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我重点检查了三个地方:正面和侧面是不是同一个人,服装在不同角度下有没有明显变化,人物气质是否符合剧本设定。如果觉得出的角色脸型不是自己想要的,还可以使用这次新功能「角色造型室」
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可以创建新角色,也可以导入生成好的角色来调整
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接下来就是各种捏捏捏脸了,实现了“建模”自由。哈哈哈哈。
如果角色只是出现一次,调整起来可能还没有那么明显。但做连续剧情时,角色卡就很重要了。后面更换场景、镜头或者动作时,可以继续调用同一个角色,减少每次重新解释人物的麻烦,其他资产图也是同样全自动出图。
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PART 03
让导演分身决定这场戏怎么拍
剧本解决的是发生什么,资产决定了视频风格和人物一致性,接下来要处理的是这场戏怎么拍。资产准备好以后,就可以根据分镜提示词生成视频。
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如果遇到镜头第一次生成得不太理想,出现了人物穿墙和不自然叠化的情况,如下:
把原来的视频提示词复制到 TV Director,进入「导演执导」,再选择「优化镜头语言」。
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优化后的提示词可以直接应用到视频节点,再重新生成一次。
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优化后的视频效果如下:
可以明显看出,优化后的画面动作更连贯,景别切换也更自然,人物表情基本到位。如果你能看出分镜提示词有问题,又不知道该怎么改,还可以选择剧情短剧分镜 Skill,让它重新整理镜头提示词。
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PART 04
用 3D-BOX 先把人物站位试出来
不会建模,但又想先把脑海里的画面做成 3D 预演,可以试试 LibTV 3D-BOX。你不用手动摆人物和机位,只要说清楚场景、站位和运镜需求,系统就会生成导演台和预演效果。
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比如剧本里有一个林尘跪在广场上的镜头,第一次生成时,人物站位有些跑偏。只需要说清楚人物站位和运镜要求,3D-BOX 就会生成对应的预演效果。
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确认预演没有问题后,可以直接发送到画布。
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站位确定以后,再把白模和角色资产交给后面的生成流程,结果会更容易控制。
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渲染效果对比:
PART 05
最后生成视频和片头
前面的剧本、角色、镜头和站位确认以后,再开始剪辑合成视频。这里需要说下,视频模型负责画面、人物动作和场景表现,LibTV 1.5 负责把剧本、角色资产、导演方法和视频节点串起来。最后画面好不好看,依然需要自己检查。
我主要检查了三点:角色在不同镜头里有没有变,人物的行动方向能不能接上,镜头切换后,关键动作有没有被遮挡。成片完成以后,我又用「创意片头」做了一个动态片头。
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片名暂定为《废柴小师弟》。进入「创意片头」后,可以先根据画面设计片名。
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还可以设置文字动效,如下:
PART 06
画布基础操作
之前写过LibTV的文章, 有粉丝私信不会用,今天每一步都给大家放上截图,再不许说自己不会画布了哦。
1. 新建画布创作。
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2. 进入画布页面。
主要是下边三大模块常用的,左下角有小地图和画布比例可以调整的,对话创作里有多种功能可以使用。以上文章都有介绍哈。
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3. 新建节点。
生图就点图片节点,视频就点视频节点,每个节点可以点+号拖拽出一条线就可以链接新建下一个节点(可以继续生图,生视频,剪辑等等)这个可以自己去点几次,多体验就会了。
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4. 画布内查找历史对话。
右边对话不同功能的时候,会新建对话,历史记录在右上角这里可以找到。
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其实画布不难,难的是从传统生图界面切换到画布工作流,需要一点适应时间。习惯以后,画布在串联素材和步骤时确实更方便。
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PART 07
这次用 LibTV 1.5 跑完整个流程,明显的感受是做 AI 视频时,真正容易卡住的地方往往不在某一个单独功能,而在于前后步骤接不上。剧本写好了,人物可能不一致;人物做好了,镜头又不知道怎么安排;镜头确定以后,站位和动作还可能继续出问题。
这次我把一个小故事拆成了几个步骤:先用 TV Director 写剧本;剧本稳定以后做角色;接着选择导演 Skill 拆分镜;最后用 3D-BOX 预演人物站位,再去生成正式画面。
这套流程不会让人完全不用修改,但至少每一步出了问题,都比较容易找到该回到哪里处理。如果没有这套创作 SOP,片段出来之后合成就会遇到各种各样的问题。
如果你也想试着做一条 AI 短剧,可以先从一个小故事开始,不要一上来就写十集连续剧情。先把一个冲突、一场戏和几个角色跑完整,再慢慢增加内容。
看了不等于会了,先做出一条完整的小片子,再判断这套流程适不适合自己。LibTV 1.5 体验入口:liblib.tv
人生路道阻且长,行则必达。大家制作过程中有问题可以一起交流,祝大家流量大爆。你还想看我拆解什么类型的 AI 视频玩法,也可以告诉我。
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