一款运营了近十年的免费射击游戏,突然宣布不再免费了。
从免费到买断,商店直接关掉
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Quake Champions 在 Steam 上以免费游玩的形式存在了将近十年,如今它决定丢掉这套模式,转而成为一个简单直接的正价游戏。这意味着游戏里不再有战斗通行证,不再有战利品箱,也不再有高级货币。官方甚至把商店整个去掉了。
对于老玩家来说,这次转变并不需要额外掏钱。如果你过去通过 Steam 上的免费活动玩过这款游戏,系统会自动把你升级到完整版本。而如果你在过去两个月内购买过任何高级货币,官方会进行退款。
从商业逻辑上看,这相当于把一款长期靠内购维持的免费游戏,重新包装成一次性付费产品。对厌倦了开箱和通行证的玩家来说,这无疑是个好消息。
裁员阴影下的无奈选择
不过,这次改动需要放在一个更大的背景下看。Xbox 正在推进一轮涉及 3200 名开发者的裁员计划,而 Quake Champions 的开发商 id Software 正是第一波被波及的对象,超过 100 名员工被裁。
裁员之后,id Software 的母公司 Zenimax 开始把资源集中到规模最大的游戏和系列上。这直接导致 id 砍掉了围绕 Perfect Dark 和新系列的项目。留下来的人坚持认为 id 仍然有能力继续做新游戏,但外界对此并没有那么有信心。
这次 Quake Champions 的更新,恰好发生在 Xbox 又裁掉一批员工、并合并工作室的同一周。比起直接把服务器关掉,让 Quake Champions 以某种形式继续活下去,已经算是更好的结果。但话说回来,这款游戏的前路看起来确实不长了。在宣布这些改动的帖子里,团队写道:“目前没有计划推出更多内容更新。”
除了改收费,还修了这些
在砍掉免费游玩系统的同时,id 也为 Quake Champions 带来了一些实际更新:
- 新增 Callvote 系统,允许玩家投票踢出作弊者和恶意玩家
- 修复了其他一些问题,并改善了游戏的网络表现
- 减少了数据中心的数量,让服务器更集中、人数更多
数据中心减少带来的副作用也很直接:根据你所在的位置,可选的服务器可能变少,或者性能表现会变慢。
对一款已经不再规划新内容的游戏来说,这些改动更像是维持基本运转,而不是重新出发。
这仍然是一个被收缩的时代
把 Quake Champions 从免费改成买断,对玩家来说是一次体验上的净化。但放在 Xbox 当下的策略里看,这件事的意味完全不同。Xbox 正在想尽办法削掉边缘业务,把自己压缩到几个核心系列上:Minecraft、Halo、Fallout,除此之外几乎所剩无几。
Quake Champions 能留下来,已经算是幸运。只是这份幸运,看起来更像是一次体面的收尾,而不是新的开始。
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