今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——Undead Labs,就是做《腐烂国度》那个工作室,正式宣布完成与微软Xbox体系的剥离,转成一家完全独立的员工持股游戏开发工作室。
不是被砍,不是被卖,是自己走出去,还把股份分给了员工。
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这事放在当下的行业环境里,确实有点不太一样。
时间线拉一下,事情其实早有伏笔
Undead Labs 是在 2018 年 E3 期间被微软收购的,当时成为 Xbox 第一方工作室阵容中的一员。那几年微软疯狂扩充第一方,Undead Labs 就是其中一块拼图。
但到了 2026 年 7 月,Xbox 启动了一轮大规模裁员,Undead Labs 与 Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory 以及 Arkane Lyon 一起被列入剥离名单。注意,是"剥离",不是简单的裁员名单——这几个工作室后来各自走向了不同的命运。
然后就是 9 月 22 日,Undead Labs 在官网发布声明,确认"已完成与 Xbox 的剥离,现作为一家员工持股的独立开发工作室运营"。
从被收购到单飞,中间隔了八年。
员工持股,到底意味着什么
声明里说得很清楚:员工持股模式意味着公司不公开上市,也不存在外部行业,每一位在职员工都在公司中拥有财务股份,同时享有完整的创作自由。
翻译一下就是——这工作室现在归做游戏的人自己所有。没有母公司下指标,没有季度财报压力,赚了钱大家分,做砸了大家一起扛。
这种模式在游戏行业不算主流,但也不是没有先例。只是从 Xbox 第一方体系里走出来、还顺手把股权分给员工的,确实少见。
《腐烂国度3》还在推进,负责人出来说话了
玩家最关心的肯定是:那《腐烂国度3》呢?
Undead Labs 明确表示,《腐烂国度3》的开发"仍在积极推进"。工作室负责人 Phillip Holt 在声明中说:"独立让我们更贴近社区,也让我们能专注于最重要的事,尽我们所能做出最好的游戏,并赢得那些选择把时间花在我们身上的人持久的支持。"
这段话信息量其实不小。"更贴近社区"——暗示之前在第一方体系下,和玩家直接沟通的渠道可能没那么顺畅。"专注于最重要的事"——听起来像是终于可以不用应付那些和做游戏无关的流程了。
当然,作为玩家,我更关心的是《腐烂国度3》到底什么时候能玩到。声明里没有给时间表,只说了"积极推进"。
玩家社区的反应:整体偏正面
Reddit 上相关讨论里,有玩家评论说:"员工持股?太棒了,为团队感到高兴,这是一个很好的迹象,表明团队确实对自己投入的《腐烂国度3》充满信心。"
这个逻辑其实挺顺的——如果工作室员工自己持有股份,那他们做游戏的动力就不只是拿工资交差,而是真的希望产品能成。毕竟游戏卖得好,自己手里的股份才值钱。
当然,也有冷静的声音。员工持股听起来很美,但独立也意味着失去了微软的资源和资金支持。开发《腐烂国度》这种体量的游戏,钱、人、时间,一样都不能少。单飞之后能不能扛住,还得看后续。
这事为什么值得关注
放在 2026 年这个时间点看,Undead Labs 的转身其实挺有象征意义的。
一边是 Xbox 在 7 月那轮大规模裁员里一口气剥离了五个工作室,另一边是 Undead Labs 选择用员工持股的方式独立——不是关门,不是被转手,而是让做游戏的人自己接着做。
对于玩家来说,最直接的影响可能就是:如果《腐烂国度3》真的做出来了,它背后的决策逻辑会和之前不太一样。没有平台方的KPI,没有必须首发进订阅服务的压力,做出来的东西可能更接近开发者自己想做的样子。
当然,也可能更慢。毕竟独立工作室的资源有限,这是客观现实。
但至少从目前的信息看,Undead Labs 的员工们对自己在做的事是有信心的。Reddit 上那条"为团队感到高兴"的评论,点赞数不低。
作为一个玩过《腐烂国度》的人,我的感受挺简单:这工作室没死,游戏还在做,而且做游戏的人现在是自己说了算。剩下的,等《腐烂国度3》真出来再说。
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