手绘风格的银河城新作《Well Dweller》已经正式上线,目前拿到的评价是"特别好评"。这个成绩放在一款独立游戏身上,算是开了个好头。
先说清楚这游戏到底玩什么。你扮演的是一只叫 Glimmer 的小鸟,手里唯一的家伙什是一根火柴,任务是从邪恶女王手里把家人救回来。一路上要探索的是一个暗黑童话世界,对手是各种梦魇般的生物。
![]()
火柴当武器,这个设定有点意思
一根火柴能干什么?在大多数游戏里,这玩意儿顶多是个点火道具。但在这里,它是主角的全部武装。配合手绘的美术风格,这个设定本身就带着一种脆弱感——小鸟很小,火柴很短,对面是女王和她的梦魇生物,怎么看都是不对等的对抗。
游戏的视觉走的是"漂亮但不安"的路线。画面好看,但里面的生物和世界设计都偏阴暗、偏诡异。用一句话概括它的受众:喜欢恐怖元素、但又想要舒适氛围的人,可能会对这款游戏来电。
这种组合其实不算常见。纯粹的恐怖游戏追求压迫感,纯粹的治愈游戏追求放松,而《Well Dweller》想同时抓住两头——暗黑童话的外壳,配上可以慢慢探索的节奏。
兄弟俩一起做游戏,工具是老三样
这款游戏的开发者是 Kyle Thompson。他之前公布过游戏的发售日期,也聊过一些开发细节。
一个比较有意思的点是,他不是一个人在做游戏,而是和兄弟 Eric 一起做。两个人搭伙开发,在独立游戏圈里不算新鲜事,但放在这款手绘银河城身上,多少能解释它为什么在美术上花了这么多功夫。
至于开发工具,Kyle Thompson 提到的是 GameMaker、Spine 和 Photoshop 这三样。GameMaker 负责游戏本体,Spine 用来做骨骼动画,Photoshop 处理手绘素材——这套组合在独立开发者里算是相当务实的配置,不追求花哨的引擎,够用就行。
他还聊到了游戏的灵感来源,以及怎么把玩法机制和故事结合起来。这部分的具体内容没有展开,但至少能看出,这款游戏的机制不是随便塞进去的,而是和叙事绑在一起设计的。
多平台同步,主机玩家不用等
发售平台方面,《Well Dweller》登陆了 PlayStation 5、Xbox Series X/S,以及 Switch 1 和 Switch 2。主机端基本覆盖了当前的主流选择,没有搞限时独占那一套。
对一款独立银河城来说,这个平台阵容算是给足了。想在大屏幕上玩的,想掌机躺着玩的,都能找到对应的版本。
目前游戏已经上线,评价是"特别好评"。至于它能不能在银河城这个已经相当拥挤的赛道里站稳,还得看后续玩家的反馈。毕竟手绘美术是加分项,但银河城最终拼的还是地图设计和探索手感。
喜欢暗黑童话、又对手绘风格没有抵抗力的玩家,可以先去商店页面看看实机画面再决定。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.