三代骑兵的爆料出来后,玩家圈关于强度的讨论直接吵开了。吴蜀魏三家各出一员,定位天差地别,结合当前版本的阵容体系看,实际实战价值差距其实不小。今天就结合现有前排环境,挨个唠唠谁是真・版本补强,谁又大概率是仓管货。
吴国・大乔:纯功能辅助,精准补全吴国短板
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大乔走的是纯功能辅助路线,不碰输出,主打全队增益和护盾兜底。 为啥说吴国这波是最舒服的补强?因为吴国现有的阵容底子本来就好:黄盖 + 太史慈的前排组合,坦度足够扎实,本来就缺一个能给后排套盾、挂增益的辅助位。大乔一进场,前排能扛、后排有 buff 有保护,输出位的输出环境直接上了一个档次,整个体系的完整度一下就拉满了。
评价:吴国本就不缺前排硬度,大乔精准补上了辅助增益的缺口,属于适配性拉满的实用型补强。蜀国・庞统:叠印爆发流,被自家前排拖了后腿
庞统是伤害爆发定位,靠叠加印记打多段输出,纸面上限看着很爆炸,但放在蜀国当前的体系里,处境其实挺尴尬。 核心问题出在前排:蜀国常用的魏延、胖子这些前排,坦度本身就不算顶尖,扛线能力有限。而庞统的印记需要时间逐层叠加,前排倒得太快,他根本没空间叠满层数打满爆发,纸面上限根本发挥不出来。 说句实在的,这套叠印机制要是安在魏国骑兵身上,强度会高一个档次 毕竟曹仁的前排坦度够硬,能稳稳给输出争取到叠印记的时间,输出环境完全不是一个级别。
评价:机制本身有潜力,但蜀国的前排环境撑不起他的输出节奏,实装后大概率水土不服。魏国・夏侯惇:均衡型设计,平庸到没竞争力
夏侯惇主打均衡,但在当前的版本环境里,均衡基本就等于平庸的代名词。 技能设计没有突出的长板,攻防都沾一点,但哪一边都不顶尖。要是技能带晕眩控制的话,实用性还能往上提一提,就目前放出的机制来看,不管是功能性还是输出能力,都没什么不可替代的亮点。 最关键的是,魏国已经有曹操这个公认的最强骑兵,夏侯惇完全找不到自己的独特定位,根本撼动不了曹操的地位。
评价:不上不下的万金油设计,没有核心竞争力,大概率是版本鸡肋。
当然以上都只是基于现有机制的前瞻分析,最终强度还得等实装上线,结合具体数值和实战表现再下定论。但就目前的设计来看,吴国大乔的补强质量是最高的,庞统受限于阵容体系,夏侯惇则略显平庸。
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