板绘学习里,画面发灰是新手常遇到的毛病之一。灰调子看着闷,排开看每家都有成因,不是一种颜色,而是三种问题叠在一起。我一层一层拆给你看,也方便你和专业图对比排查。
▎头一层:明度压缩,画面没了黑白节奏
灰常见的一个来源是明度区间被压扁——亮的不够亮,暗的不够暗,整张图挤在中间调里。画面脏往往从这里开始。排查办法:把图转成黑白,看主体和背景还能不能分开,能分开就没事,分不开就关掉重拉明度。二分光影这一步做扎实,灰就少一大半。比如一张人物,头发压到接近黑、高光留到接近白,中间调留给皮肤,层次立刻出来。层次不出来,多半是亮暗没拉开,不是颜色不对。
▎第二层:饱和拉平,颜色全糊在一起
第二层问题是饱和度太平均。所有颜色都用一个纯度,画面就发闷发灰。解决:给主体一点高饱和,背景稍微降饱和,让视觉有重心。别把所有颜色都调到差不多的鲜艳度,那样反而显平。常见做法是主体用纯一点的红或蓝,背景用灰一点的同色系,主次一下就分了。背景太抢,主体就灰,这是饱和拉平的典型表现。
▎第三层:缺高光,体积立不起来
第三层是少了高光点。高光是光打在物体上的证据,没有它,东西像蒙了层灰膜。哪怕是平涂,也留一两个干净的高光,画面立刻透亮。眼睛、金属边、水珠这些地方点一下高光,体积感和质感都回来。高光不是越多越好,该亮的地方亮一处,比满屏点光更干净。
▎一个课堂上的例子
有次在大触来了的直播课,老师让全班把自己画灰的图挑一张,先转黑白查明度,再加一处高光,同样的图立刻精神了。那节课让我记住:排灰要从明度、饱和、高光三层分别下手,不要笼统地说再亮一点。
▎排灰的顺序也有讲究
先查明度,再调饱和,第三步补高光,顺序别乱。明度没拉开就加饱和,只会更脏;高光没根基地乱点,也救不回体积。一层层来,问题才好定位,你也能慢慢摸清楚自己常栽在哪一层。不少新手一灰就整体提亮,那等于把三层问题搅成一团,越改越糊。
▎你的排灰清单
① 转黑白查明度,亮暗拉开;
② 主体提饱和,背景降饱和;
③ 留干净高光,体积就透。
三步不必一次做满,先查明度就能解决一大半灰。三层都排一遍,画面想灰都难。
把灰当成三层问题,比一句“画脏了”有用得多。下次图发闷,按这个顺序排,基本能救回来。
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