IT时代网9月22日消息,游戏开发商 Bungie 近日公开承认,近年出现了决策失误,逐渐背离了「围绕游戏形成玩家社区」的传统,把玩家放在了不该放的次要位置,信任与员工也随之流失。
在两大 IP 的走向上,Bungie 明确《命运》仍是公司未来发展的基石,并未被放弃;而《失落星船:马拉松》对公司同样关键,但它既不是、也从未被计划用来取代《命运》。
Bungie 计划为《命运 2》带回此前下线的战役、目的地与突袭内容,不过旧内容回归前仍需打磨,以与现有版本协调统一。对一款运营多年的服务型游戏而言,这相当于把早期积累重新接入当下体验。
对于《马拉松》,Bungie 坦言玩家规模未达预期,接下来会把这款游戏往更深的生存体验方向扩展,继续强化战斗、世界与竞技系统,并给玩家更大的自主权。两条产品线的调整,反映出工作室在经历动荡后试图重回玩家视角。
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注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:张智超
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