沙利文数据显示,国内潮玩零售市场规模从2019年207亿元攀升至2024年587亿元,五年复合增速23.2%,20240-2030年行业复合增长率预计维持20.9%。
相较于“传统”的盲盒和手办,近期涌现出一批AI或者AR/VR加持的虚实融合潮玩,而且在盲盒热度回落、静态手办增长见顶的情况下,XR潮玩似乎依旧欣欣向荣。
一边是传统品类陷入同质化价格内卷,另一边AI或者AR/VR加持的虚实融合潮玩不断拿到融资、线下沉浸式场馆客流高涨。技术风口扑面而来,问题也随之而来:靠AR/VR重构体验的虚实融合潮玩,究竟是行业短暂营销噱头,还是另一个泡泡玛特商业神话?
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01 进军新潮玩的AR/VR
在2026北京世界互联网大会开放日,我们就看到了潮玩虚实模式嫁接至传统文化领域,打造AI古典诗人交互体验。
其中,大屏实现开放式人机对话,复刻的李白可以用文言应答、吟诗作赋;刷主题卡片即可触发小屏,与李清照等虚拟古人一对一古风对话,让传统文化拥有新潮的交互表达。
文博领域同样落地大量虚实项目,首都博物馆虚实融合导览实现美洲古文明沉浸式探索,陕西历史博物馆利用VR复原唐代壁画,让静态文物变成动态可体验内容。
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其中,数字运动潮玩馆就属于新型综合休闲业态,以市面主流的“星潮朋派”场馆为例,其业态整合了数字竞技运动、AR/VR沉浸体验、桌球棋牌休闲、儿童游乐、轻餐饮服务等多元板块,构建一站式娱乐空间。
这类场馆并非各类设备的简单叠加,而是推动传统游乐行业完成从1.0到4.0版本的全方位升级与颠覆性变革。
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而实体潮玩与数字藏品融合方面,业内同样有不错的探索。以哈特芙特HEARTUVT 区块链毛绒为例,这是国内首款毛绒NFT潮玩项目,其核心模式是:实体毛绒潮玩内置NFC芯片,触碰激活链上数字身份,实体玩具具备触感、陈列、情感陪伴价值,NFT完成所有权存证、流转记录,构建实物+数字双重收藏资产体系。
同样,朋克编码联合辜体书法「太空猿」艺术潮玩也是业内的典型,双方在2026年3月广州太古仓艺术馆举办联名发布会,正式发售虚实结合藏品,探索传统文化IP的数字收藏新路径,通过在全球限量1000件实体艺术潮玩,每件绑定独立NFT数字确权,将传统书法艺术实体化、数字资产化,实体潮玩承载东方艺术美学,NFT实现数字版权永久归属。
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由此来看,潮玩行业已经告别单纯比拼外观设计的存量竞争阶段,AR、VR、AI驱动的虚实融合玩法,正在成为资本与产业共同押注的新赛道。传统盲盒、静态手办红利逐步褪去,新锐品牌、跨界企业纷纷把实体潮玩和数字交互结合,探索全新商业模式。
02 虚实结合,能安抚那颗不够尽兴的心吗?
过去,不够尽兴、玩得很腻、不便收藏,是传统潮玩模式下年轻人普遍的消费痛点。而理论上,AI技术、新品类与新场景打开了潮玩行业全新增长空间。
在此基础上,虚实融合体验的全面普及,则进一步重塑年轻人的消费偏好,成为行业跳出同质化内卷、延续增长的关键逻辑。
传统潮玩以静态摆件为主,依靠外观颜值吸引消费者,互动形式单薄,新鲜感消耗速度快,产品生命周期持续缩短。年轻人的消费逻辑已经迭代,购买潮玩不再只追求实体摆件的陈列价值,更加看重沉浸式互动、专属稀缺感、圈层社交、情绪陪伴等多元价值。
虚实融合模式,就是实体产品和AR/VR、数字藏品深度绑定,针对传统潮玩痛点做出改良。数字藏品给实体潮玩赋予独一无二的链上身份,解决真伪问题,强化收藏稀缺属性;AI+AR或者AI+VR交互让静态IP角色可以动态对话、场景化演绎,拉长IP的热度周期;线下沉浸式场馆,则补齐圈层社交、集体娱乐的需求。
在这个模式下,实体负责触感、把玩、陈列,数字部分负责交互、确权、拓展玩法,虚实双重价值叠加,精准击中当代年轻人求新鲜、重社交、需要情绪慰藉的消费诉求,也为行业跳出低价模仿的红海提供可行路径。
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但同时行业也存在现实提醒,毕马威相关行业洞察指出,企业不必盲目重资产投入硬件研发,可优先采用NFC卡片触发、轻量化AR交互等方案搭建虚实产品体系,并且要做好数字藏品合规管理,防范炒作风险。
03 泡泡玛特式的情绪价值,也可以是AR/VR给的
泡泡玛特的商业奇迹,根基并非盲盒销售形式,而是为年轻人提供完整的情绪价值体系。
其底层逻辑是把潮玩打造为情感容器:通过Molly、LABUBU等具备鲜明人设的原创IP,完成用户的情感投射,提供情绪解压、情感陪伴;依靠限定款、隐藏款制造稀缺收藏价值;依托IP圈层,完成年轻人自我表达与社交认同。玩具本身“弱实用、强精神”,用户买单的是审美、情绪共鸣与圈层归属感,而非塑料材质本身。
那么AR/VR虚实融合潮玩,能否复刻这套情绪价值?从能力上看,虚实模式可以从新的维度实现情绪供给。
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传统手办只能安静摆在桌面,AR交互可以让IP角色和用户实时对话互动;VR沉浸式场景可以搭建IP专属虚拟世界,给用户更强代入感;实体+数字藏品的双重资产,也可以构建新的收藏与圈层话题,丰富社交表达素材。从这个角度,AR/VR能够拓展情绪价值的表达形式,把过去单向观赏的情绪陪伴,升级成双向交互的情绪陪伴。
但技术可以放大情绪体验,却不能凭空创造情绪价值。LABUBU能够走向全球,核心是IP人设、故事、审美打动消费者,交互只是锦上添花。
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如果没有深入人心的原创IP,仅仅堆砌AR、VR特效,产品只会沦为技术演示工具,很难让用户产生长期情感投射。
沙利文行业调研同样提示,潮玩赛道核心壁垒回归IP,只做外部授权、缺少原创内容的厂商,会面临授权到期、利润被挤压的隐患,单纯跟风硬件技术,依旧会陷入同质化竞争泥潭。
也就是说,AR/VR虚实融合可以造出更好的体验,却造不出爆款IP本身。虚实潮玩想要复刻泡泡玛特的奇迹,路径并不是比拼谁的VR设备更炫酷,而是以原创IP为内核,用AR/VR技术做体验放大器,结合供应链能力打造产品。技术是加分项,IP内容才是决定产品生命力的核心。
文 / R星人
(文中未注明图片均来自网络)
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