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一、核心观点
1.微恐赛道加速升温,2026年Q4或成为新品爆发节点
进入2026年Q4,微恐赛道正在迎来一轮明显加速,多款新品陆续推进,测试与曝光节奏也开始加快。
目前,微恐搜打撤项目《代号:梦核》、网易中式近战搜打撤《诡影藏锋》等项目均在持续推进,海外市场也出现了《Waste the Fallen》,它将克苏鲁式恐怖元素与搜打撤玩法结合,并已开启Alpha测试;天美J3此前公布的新游也是走微恐非对称竞技方向;而根据腾讯IEG招聘信息,光子H工作室也开启3A怪谈世界HIgame的招募。竞核获悉,国内某华南头部大厂正在推进相关新品,并计划于年底释放最新动向。
从已经跑出的产品来看,微恐的商业化潜力正在得到验证。国内《超自然行动组》截至2026年一季度末累计注册用户超过2亿、累计流水突破50亿元,8月DAU进一步突破1200万。
从已有产品跑出成绩,到多款新品集中测试,再到头部厂商陆续释放项目动向,微恐赛道正在进入更密集的产品验证期。2026年Q4,或将成为观察这一细分赛道能否进一步扩容的关键节点。
2.华南大厂进军女性向赛道,明年或成为女性向赛道大年
相比过去主要由少数头部厂商推动,近期越来越多大厂在研项目、成熟制作人创业项目陆续浮出水面。
9月初,某华南大厂新游在B站、小红书、抖音等平台陆续注册相关账号。同时,行业内也出现了新的创业团队和制作人项目。前《世界之外》制作人璇子成立新团队后,其首款新作也于上周曝光,项目暂名为《他于此降临》,公开信息显示,该项目定位为2D、故事驱动型女性向游戏,目前尚未正式官宣。
与此同时,明年已有多款大厂新品储备。乐元素首曝偶像题材新作《他予回声》,祖龙旗下VVANNA事业部也公布了UE5女性向新作《代号:神不言》,均计划在2027年进一步推进。
从今年新品试水,到明年大厂项目集中储备,女性向市场正在形成新的产品供给周期,2027年女性向赛道将迎来更密集的新品竞争。
3.生活模拟赛道又添新将,腾网米莉纷纷下场
9月16日,莉莉丝生活模拟类新品曝光。据公开招聘信息,莉莉丝旗下新工作室“猫爪拿铁”正在研发一款以"都市+动物陪伴”为核心的生活模拟产品,项目已开发一段时间,目前官方尚未公布产品名称及具体测试计划。
今年以来,腾讯、网易、米哈游相继将生活模拟产品推向测试阶段。腾讯旗下《粒粒的小人国》将于9月22日开启「定格测试」;网易《山海奇旅》已于7月开启首次测试;米哈游《星布谷地》也将在9月20日开启「连接测试》,并计划于今年冬季上线。
从腾讯、网易、米哈游到如今的莉莉丝,生活模拟正在从相对小众的品类尝试,逐渐进入头部厂商的产品视野。更值得注意的是,各家切入方向并不完全相同:从“小人国”的轻量生活体验,到《山海奇旅》的开放世界探索,再到《星布谷地》以及莉莉丝“都市+动物陪伴”的尝试,厂商正在不断拓宽生活模拟的内容边界。
这意味着,生活模拟正在迎来一轮新的产品竞争。对于厂商而言,真正需要验证的已经不只是“能不能做一款生活模拟游戏”,而是如何在模拟经营、社交、探索、陪伴等成熟玩法之外,找到新的内容组合和长期留存空间。随着更多头部厂商入场,这条曾经相对细分的赛道,也正在成为国内游戏市场值得持续关注的新方向。
4.TGS2026开幕,经典IP与跨平台成主旋律
9月17日,东京电玩展(TGS)2026正式开幕。今年恰逢TGS举办30周年,展会持续至9月21日,也是TGS首次连续举办5天。本届TGS共有来自53个国家和地区的1138家企业及机构参展,创历史新高。Square Enix、SEGA/ATLUS、Bandai Namco、Capcom、Xbox等厂商集中亮相,多款经典IP续作与新作成为展会的重要组成部分。
从现场阵容来看,“经典IP继续挖掘”依然是日本游戏厂商的重要产品策略。Square Enix带来了《FINAL FANTASY VII REVELATION》,继续推进《最终幻想VII》重制系列;SEGA/ATLUS则围绕《女神异闻录4:复兴》《STRANGER THAN HEAVEN》等产品展开大规模展示,其中《女神异闻录4:复兴》本身就是经典IP的重新开发。
与此同时,跨平台也越来越成为日本大厂新品的标准配置,而非额外选项。《STRANGER THAN HEAVEN》覆盖Xbox Series X|S、Xbox PC、Xbox Cloud、Steam和PS5等平台;本届Xbox公布的产品阵容中,也有大量作品同时覆盖Xbox、PS5、PC以及Switch 2等平台。
这一变化背后,是日本厂商对全球市场的进一步重视。如今从IP选择、平台覆盖到发行渠道,都在主动降低区域市场之间的壁垒。TGS本身也已经不只是面向日本玩家的本土展会,官方内容通过YouTube、X、Twitch、TikTok以及中国区的视频平台同步传播,厂商也借助线上直播将现场内容直接触达海外玩家。
二、国内外市场游戏榜单情况
2.1 国内市场游戏榜单情况
中国大陆市场
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中国大陆市场2026年9月14日-2026年9月19日iOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏占据了半数以上畅销榜席位,其中《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约:源能行动》《金铲铲之战》等游戏稳定居于畅销榜前列,《三角洲行动》凭借全新赛季“群星”稳定在TOP5。此外,王者IP新游《王者万象棋》也频频发力。
网易方面,《梦幻西游》成绩保持稳定。
此外,灵犀互娱《三国志:战略版》、乐元素《开心消消乐》、点点互动《无尽冬日》等多款产品同样进入畅销榜前十。
中国香港市场
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中国香港市场2026年9月14日-2026年9月19日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》成功登顶畅销榜榜首。此外,灵犀互娱《三国志·战略版》、四三九九《嘎嘎特攻》、网易《燕云十六声》等产品也进入畅销榜Top10。
中国台湾市场
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中国台湾市场2026年9月14日-2026年9月19日iOS游戏类畅销榜中,腾讯《传说对决》成功登顶畅销榜榜首。此外,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》、四三九九《嘎嘎特攻》、莉莉丝《塔塔冒险队》等产品也进入畅销榜Top10。
2.2 海外主要市场游戏榜单情况
美国市场
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美国市场2026年9月14日-2026年9月19日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。
日本市场
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日本市场2026年9月14日-2026年9月19日iOS游戏类畅销榜中,米哈游《崩坏:星穹铁道》、点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。
韩国市场
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韩国市场2026年9月14日-2026年9月19日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。
印度市场
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印度市场2026年9月14日-2026年9月19日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》《食光旅行》、途游《Top Tycoon》等产品进入畅销榜Top10。
三、微信小游戏
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9月20日,相比上周,微信畅销小游戏前十榜单变动不大,大多为前十名产品之间的位次变换,尚无突出新游跻身榜单Top10。
四、买量市场
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据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,巨人网络《超自然行动组》以67303投放素材量继续领跑榜单第一。
五、游戏版号审批情况跟踪
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8月31日,国家新闻出版署发布了新一批215个游戏版号,包括209款国产游戏版号和6款进口游戏版号。其中有盛趣游戏《龙之谷:经典》、散爆《指尖突围》、三七互娱《凡人修仙传:大道》、游族网络《富翁派对》、大梦龙途《我家有座茶山》等。此外,网易雷火《射雕》更名为《千里之路》,同时出版单位由杭州盛迈通信技术有限公司变更为广州网易。
据竞核不完全统计,截至2026年9月6日,2026年共计下发游戏版号1362个,其中国产游戏1319个,进口游戏版号43个。
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据竞核不完全统计,2026年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有30款,包括《王者万象棋》《异人之下》《雪中悍刀行之世子多娇》《奥星热浪》以及进口版号的《彩虹六号:攻势》《弧光猎人》等。
网易方面大约有9款,包括《无限大》《极限战场》《诡影藏锋》等。此外,快手、米哈游有2款,儒意景秀、B站、灵犀互娱有4款,FunPlus、英雄游戏、乐元素、散爆等也有1到3款有版号的在研项目。
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产品上新方面,本周由爪印工作室研发、FunPlus旗下上海趣乐糖发行的《伊莫》正式上线PC及主机平台。作为一款多人在线大世界捉宠RPG,《伊莫》并没有将“捉宠”局限在传统的收集和养成玩法中,而是将其与开放世界探索、即时战斗以及多人协作结合,并通过“联结”机制,让玩家能够与伊莫合体,借助不同生物的能力完成飞行、潜水、遁地等探索。游戏同时支持PC、主机与移动端跨平台数据互通。
值得注意的是,《伊莫》的上线并非一次性完成。9月16日首先上线的是PC及主机版本,移动端则定于9月23日正式上线。在上线前,《伊莫》全球预约人数已经突破2800万,后续移动端上线能否进一步扩大用户规模,也将成为这款产品接下来的重要观察点。
同样在上周上线的还有两款捉宠题材产品。9月17日,哔哩哔哩游戏自研发行的《闪耀吧!噜咪》开启全球公测,产品采用竖屏、单手操作,融合宠物收集、养成、卡牌对战和家园经营等玩法。值得一提的是,游戏首日登上App Store免费榜第二,并进入多个国家和地区免费榜前列。
此外,经典IP改编产品《宝石战争》也于9月16日正式上线国服。该产品由505 Games开发、小五工作室发行,主打“消除+RPG策略卡牌”,拥有1600余张卡牌以及赛季制PVP等内容。
从上周的新游供给来看,“捉宠”依然是近期新品中较为密集的一个方向。《伊莫》走向大世界,《闪耀吧!噜咪》则进一步轻量化,两款产品分别从不同方向拓展了捉宠玩法的边界。与此同时,9月的新游供给仍在持续,后续还有米哈游《星布谷地》、腾讯《粒粒的小人国》等产品进入测试阶段。
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面向游戏投资领域,本周暂无新消息。
六、一周大事件
国内行业动态:
9月14日:恺英网络拟20.3亿元参股娱美德,传奇IP资本版图再扩张
9月12日晚间,恺英网络发布公告,拟以约2.98亿美元、折合人民币20.3亿元的整体预估出资,间接参股韩国游戏公司Wemade(娱美德)。交易完成后,恺英网络将间接持有娱美德40.25%控股权对应的49%权益。娱美德旗下拥有《传奇》系列IP,同时运营《夜鸦》《伊米尔传奇》等产品。
9月15日:网易《无限大》宣布取消角色卡池,纯外观付费
9月15日,网易都市开放世界RPG《无限大》公布更多商业化信息。官方宣布,游戏将于2027年1月15日全球同步上线,登陆PC、PS5及移动端,且将取消传统二次元游戏中的角色抽卡机制,所有可操控角色均可通过游戏流程免费获取,付费内容主要集中在时装、载具外观和住宅装饰等。
9月17日:《蓝色星原:旅谣》开启第三次测试,全球预约突破2000万
9月17日,蛮啾网络旗下《蓝色星原:旅谣》开启「旅迹测试」,本次为限量、计费、删档测试,覆盖PC、鸿蒙、安卓及iOS平台。官方数据显示,截至测试开启前,游戏全球预约量已经突破2000万。
海外行业动态:
9月17日:沙特PIF被曝考虑整合EA与Savvy,游戏行业巨头版图或再变化
据报道,沙特公共投资基金(PIF)正在评估将其控股的Electronic Arts(EA)与Savvy Games Group进行合并的可能性。此前PIF已经完成对EA约550亿美元的收购,而Savvy则是其游戏领域的重要投资平台。
9月17日:《魔兽世界:无限》开启Beta,暴雪重启经典MMO的新尝试
9月17日,《魔兽世界:无限》(World of Warcraft: Forever)正式开启Beta测试。此次版本加入新的任务、地下城和职业能力,同时仍以经典《魔兽世界》体系为基础,并计划于2026年11月正式上线。
9月19日:《勇者斗恶龙》系列累计销量突破1亿份
9月16日,《勇者斗恶龙》官方宣布,系列累计出货量及数字版销量已经突破1亿份。该系列首作于1986年登陆FC,此后逐渐发展为涵盖正传、外传及衍生作品的长期IP。
下周(2026年9月21日-9月27日)开测新游:
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下周(9月21日-9月27日)开测或上线的新游中,重点产品包括腾讯生活模拟新品《粒粒的小人国》、Funplus捉宠大世界游戏《伊莫》、小智游戏开放世界ARPG《未眠野》。
《粒粒的小人国》以“书桌即家园”的小人国设定切入,将建造、种田、采集、换装、探索与社交融合在微缩世界中,通过“变小”带来的视觉和场景差异化,与传统生活模拟产品形成区隔。目前游戏TapTap预约人数已超过250万,关注人数超过240万,并位列测试热度榜前列。
《伊莫》是由FunPlus爪印工作室研发的多人在线大世界捉宠RPG《伊莫》,游戏此前已于9月16日正式登陆PC及主机平台,移动端则计划于9月23日上线。《伊莫》将传统宠物收集与开放世界探索、即时战斗以及多人玩法结合,玩家可以捕捉、培养不同生物,并通过“联结”机制使用伊莫的能力进行飞行、潜水等探索。产品采用多端布局,PC、主机与移动端数据互通。
《未眠野》是由成都小智游戏研发的开放世界动作游戏,该作支持多人联机,包含角色扮演、冒险、动作、探索、二次元等元素,游戏以物理×化学双引擎为核心驱动,强调与开放世界的多元化自由交互,游戏的关卡、谜题、战斗没有固定的解法,多种设计连锁反应以促成游戏的“涌现式”玩法。
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