刷到这条消息的时候,我第一反应是:终于轮到Persona了。据最新报道,Netflix正在开发一部基于Atlus旗下Persona角色扮演游戏系列的真人剧集。注意,是真人,不是动画。
这事目前还停留在"开发中"的阶段,听起来不像已经板上钉钉。但光是这个组合,就够让人琢磨一阵子了。
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谁在操盘这部剧
先看阵容。这部剧由制作公司Story Kitchen和21 Laps联合开发。Story Kitchen这家公司此前为世嘉制作过刺猬索尼克电影系列;21 Laps则是Shawn Levy创立的制作公司,他参与过《死侍与金刚狼》《失控玩家》,也是《怪奇物语》的制作人。
编剧和剧集主管的位置交给了Christopher Monfette,他同时担任执行制片人。Monfette之前的履历包括《星际迷航:皮卡德》、Syfy的《12只猴子》和Fox的《9-1-1》,另外他还是漫威电视即将登陆Disney+的《VisionQuest》的编剧和制片人。
这个配置放在游戏改编剧里,算是相当正经的一套班底。但班底正经,不等于成品能打——这一点,游戏改编的历史已经反复证明过了。
正方:Persona这个IP,天生适合改编
支持的一方理由很直接:Persona的概念本身就很有改编空间。
这个系列通常聚焦一群日本高中生,他们一边过日常生活,一边卷入超自然冒险,并且拥有召唤"Persona"的能力,用来对抗邪恶势力。日常与异世界的双线结构、青春群像、人格面具的隐喻——这些元素天然带着剧集需要的戏剧张力。
而且这个IP的资历够深。Atlus的Persona系列始于1996年,首作登陆初代PlayStation。它原本是《真·女神转生》系列的衍生作品,后来发展出了四部正统续作,以及一长串衍生作和重制版。最新一部正统作品Persona 5发售于2016年。Persona 6已在今年6月初公布,但目前没有发售日期。
换句话说,这是一个积累了三十年、粉丝基础扎实、世界观足够厚的系列。Netflix愿意碰它,逻辑上说得通。
反方:Netflix的真人改编战绩,实在不好看
但冷静下来看另一面,Netflix在游戏改编上的成绩单是分裂的。
动画这边确实有拿得出手的案例:把拳头游戏的《英雄联盟》改编成了动画剧集《双城之战》,还推出过基于《恶魔城》《赛博朋克2077》《鬼泣》和《古墓丽影》的动画剧集。
可到了真人改编这条线上,Netflix的表现就没那么体面了。它推出过一季就结束的《生化危机》,目前还在推进《生化危机》之外的《生化奇兵》电影项目。
所以问题就摆在这儿:Persona要拍的恰恰是真人剧,而真人剧正是Netflix相对薄弱的那一环。
判断:现在下结论还太早
把两边摆在一起看,能得出的结论其实很有限。
- 项目确实在开发中,班底配置不差,这是加分项;
- 但报道本身也提到,这不像是一笔已经敲定的交易;
- Netflix的动画改编经验丰富,真人改编则有过翻车记录;
- Persona的世界观适合改编,但"适合"和"拍好"之间隔着很远的距离。
至于粉丝最关心的选角、剧情会改编哪一代、什么时候能看到——目前都还没有消息。
顺带一提,游戏这边也没闲着
Atlus接下来要发的Persona作品,是2008年那部Persona 4的重制版,名为Persona 4: Revival。这款游戏将于2027年2月18日登陆PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X。
一边是真人剧还在开发阶段,一边是重制版排到了2027年。对老玩家来说,短期内能确定拿到手的,还是游戏本身。
真人剧这事,我的态度是:先别急着期待,也别急着唱衰。等有了选角和正式预告,再判断它到底是《双城之战》那个级别,还是又一个一季游。毕竟游戏改编这件事,阵容好看和成品好看,从来是两码事。
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