韩国开发商Nirvanana旗下《Project ZETA》现已在Steam开放全球测试报名。本作以四人小队之间的多队混战为核心,并将MOBA、大逃杀和英雄射击元素融入同一套玩法。
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执行制作人Kim Namseok在2026年科隆游戏展试玩活动期间介绍,《Project ZETA》并非严格意义上的传统MOBA。玩家需要与多个四人队伍在地图上交战,并在争夺胜利的过程中完成目标。
开发团队希望玩家即使未能取胜,也能从即时战斗和击杀中获得乐趣。展示画面中,一支队伍刚刚连续击倒多名对手,随后便遭到另一支队伍突袭。落败玩家可以再次投入战斗,大规模、多队伍同时交锋也由此成为游戏的基础设计。
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Kim Namseok表示,大量玩家聚集交战时,曾接连出现一次11杀、12杀的场面;相比之下,传统MOBA的最高连续击杀通常以五杀为代表。他认为,这类战斗呈现了一种新MOBA形态的可能性。
《Project ZETA》此前已经进行过多轮公开测试,Nirvanana根据玩家反馈持续调整游戏。团队重做了全部角色,再次修改地形和地图,并重新设计各区域的概念与叙事,以便玩家更直观地判断自己所处的位置。
Kim Namseok还提到,当玩家达成十连杀时,战斗、操作、英雄、系统、界面和交互体验等设计终于形成了完整配合。目前,《Project ZETA》全球测试已在Steam开放报名。
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