一张 RTX 5090,跑一款新游戏的原生 4K,只有 48 帧。
这不是段子,是硬件测试网站 TechPowerUp 对 Remedy 新作《控制:共鸣》做出来的实测结果。测试条件是原生 4K、开中等强度的光追、关掉所有 AI 缩放技术。48 帧,没摸到 60 帧那条线。
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定位稍低的 RTX 5080,同样条件下直接掉到 30 帧以下,基本属于没法玩的状态。
问题出在路径追踪被写死了
《控制:共鸣》成了新一代显卡杀手,原因挺直接。它在所有的光追预设档位里,都强制集成了全局光照和路径追踪,玩家没有关掉的选项。
路径追踪是什么,它模拟的是光线在场景里的多次反射,画面确实更真实,但它吃掉的计算资源比传统光追要高出几何倍数。这款游戏把最贵的那个方案设成了默认。
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TechPowerUp 的数据里还有个更值得看的点。如果你坚持不开缩放,1080p 分辨率、Ultra 画质、开光追,也至少需要一块 RTX 4070,才能勉强维持在 60 帧附近。
硬扛这条路已经走不通了
这几组数字放在一起看,结论其实只有一句。对主流玩家来说,靠堆硬件硬扛这款游戏,已经几乎不可能。
所以 AI 缩放技术不再是可选项,而是唯一出路。
这里有点意思。几年前 DLSS 刚出来的时候,一堆人骂它是假 4K、是作弊。现在它成了你能不能玩上这款游戏的入场券。同一项技术,位置从被嫌弃变成了被依赖。
还有一个变量得留着。这次测试用的 5090 驱动还是早期版本,后续能不能靠驱动优化榨出更多性能,现在没人说得准。硬件史上也确实有过驱动更新之后帧数明显回升的例子。
我真正在意的不是这一款游戏
我关心的是这个方向。游戏的画面成本一直在涨,硬件性能的提升幅度却在放缓,中间那个缺口,现在是用 AI 补上去的。补得住当然好,但当补丁本身变成必需品,游戏的推荐配置就不再是显卡型号,而是你愿不愿意开缩放。
这个变化玩家是能感觉到的。以前买显卡看的是硬指标,以后可能得看它跑第几代的缩放技术。买早了,不是性能不够,是它认不出新的补帧方式。
另外我也得说一句,这种首发实测本身有局限。一款游戏在发售前后还有很大的优化空间,站在这个时间点下结论都嫌早。当年被骂成显卡杀手、后来优化好的例子不止一个。
你会为了玩一款首发作品去换显卡吗。还是宁可等半年,等它优化好了、也等它打折。
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