Valve给Steam Frame推送了SteamOS 0.3.0,这是这台设备自9月14日上市以来的第一次系统更新。更新日志里最显眼的一条,不是新功能,是充电。
关机或者休眠状态下插上电,充电速度被明显提上去了。Valve在日志里给了一组数字:更新前,电量耗尽的Steam Frame充电功率大约从8W起步,峰值能到27W;装完更新之后,起步功率变成了19W到21W,跑游戏的时候最高可以摸到42W。
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先说充电器这件事
Valve的建议是配一个额定功率不低于45W的USB-C充电器。这里有个细节得说清楚:充电器需要另外买,不包含在1059美元的Steam Frame套装里。也就是说,想让这台机器跑出更新后的充电速度,手上得先有个够格的充电头。
从8W起步到19W起步,这个变化对经常把机器放到没电才想起来充的人,体感会比较直接。以前插上电先干等一会儿,现在插上就能看到电量往上走。
这次更新还改了什么
除了充电,SteamOS 0.3.0还动了几处地方:
- 改进了可用的触觉反馈和首次设置时的控制器追踪
- 提升了设备在高负载环境下的稳定性与可靠性
- 修复了麦克风音频丢失的问题
- 修复了针对单个应用设置的“在帧率平滑‘强制始终开启’”选项无法正常工作的问题
- 调整了“衰退期”,由蓝牙、Wi-Fi在帧率平滑表现
面向开发者的改动包括Vulkan层修复和Mesa图形性能优化。另外,Steam Frame的“可玩”认证标准也不再要求游戏必须支持1440p,其他分辨率的游戏同样可以通过审定。Valve表示,SteamOS 0.3.0现在已经向所有用户开放。
一台刚上市的新设备,第一次更新先修充电
Steam Frame上市才几天,第一个系统更新没有急着加功能,而是先把充电功率和稳定性这两件事处理了。对一台掌机形态的设备来说,充电速度和使用稳定性算是日常体验里最容易被感知的部分——机器没电了插上要等多久,高负载下会不会出状况,这些比多一个设置选项更实在。
麦克风音频丢失和帧率平滑选项失效这两个问题,也属于用起来会硌人的类型。Valve这次一并修了。
至于“可玩”认证不再卡1440p这一条,对玩家来说意味着能通过审定的游戏范围会宽一些。掌机屏幕尺寸摆在那里,分辨率门槛松一松,能玩的库就大一点。
充电器要另买这件事,还是得提醒一句。1059美元的套装里不含充电头,想吃到45W以上的充电速度,这笔钱得单独算。老玩家估计看到这个会心一笑——配件另售这套路,大家都熟。
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