《漫威金刚狼》这周刚上,PS5独占,本来大家盯着的是剧情、过场、还有那个据说怎么打都不会失败的QTE。结果最先出圈的,是一块厕所牌子。
牌子上几个火柴人男性互相穿模、糊成一团,截图一传开,评论区立刻分成两派:一派笑到打鸣,一派开始认真怀疑——这玩意儿是不是AI生成的?
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一块牌子怎么就成了"AI证据"
先说说为什么大家会往AI上想。这游戏上线后,玩家和内容创作者几乎是逐帧在挑毛病,从故事到过场动画都没放过。媒体和玩家的反馈被形容为"不温不火",但这并不妨碍它迅速成为PlayStation平台上卖得最好的PS5游戏之一。
关注度这么高,任何一个畸形的贴图都躲不过眼睛。更何况今年已经有好几家工作室被迫公开解释自己在开发中用了生成式AI,比如Level-5。在这种氛围下,看到一块糊掉的牌子,第一反应是"AI翻车",其实挺顺理成章。
真正把这事推上去的,是两条内容。TikTok创作者@smoothestmango发了一段视频,画面里牌子上多个火柴人男性互相穿模,据说播放量超过70万。另一个来自推特账号RockSolid的帖子直接发问:Insomniac是不是在游戏里用了AI?这条也拿到了超过31.5万的浏览。
两条加起来,百万级的曝光,一块厕所牌子就这么被架到了火上。
官方下场:没有AI,是UV贴图bug
Insomniac的社区与营销总监James Stevenson直接在推特上回应了。他把这块牌子定性为UV-map bug,确认修复正在路上,并且明确表示:《漫威金刚狼》里没有任何AI生成的素材。
这里得稍微解释一下UV-map是什么。简单说,3D模型要贴图,得先有一张"展开图"告诉引擎哪块纹理对应模型哪个位置,这张展开图就是UV。UV一旦出错,纹理就会错位、重叠、互相打架,看起来就像画面被揉烂了。它和"AI画出来的东西怪怪的"是两种完全不同的翻车方式。
有意思的是,这块牌子的样子在不同截图、不同视角下确实会变。这一点反而和官方的说法对得上——如果是纹理在互相碰撞,而不是正常渲染,那视角一变、结果就变,很正常。而AI生成的问题通常不会这么"随角度漂移"。
所以这事和今年另外几起争议不是一回事。那些是预告片被质疑用AI生成,引发的是另一类反弹。这次是技术层面的贴图错误,被误读成了AI痕迹。
修复时间没给,游戏还在卖
Insomniac没有给出补丁的具体时间,只说了UV-map的问题会有修复。截至目前,《漫威金刚狼》仍然是PS5独占,那块有问题的厕所牌子也还在游戏里。
说真的,这波挺典型的:一款关注度拉满的游戏,任何一个像素级的瑕疵都会被放大成公共议题;而"AI"这两个字现在又自带引信,谁看到点不对劲的东西都想先往那上面靠。结果官方出来一查,是个老派得不能再老派的贴图bug。
对玩家来说,好消息是这玩意儿能修;坏消息是,在修好之前,这块牌子大概还会继续被截图、被转发、被当成表情包用。至于那些已经买了游戏的人,估计更关心的还是别的东西——毕竟一块厕所牌子,实在排不进游玩体验的前排。
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