9月19日,B社官宣了一件事:《辐射76》现已正式为Xbox Series X|S和PS5提供原生支持,在兼容电视或显示器上最高可以4K分辨率、60fps运行。一款2018年发售的游戏,在多年之后终于把次世代版本补上了。
这条消息本身不算大,但放在《辐射76》身上,就有点意思了。它上线时的口碑、后来的慢慢回血、再到今天的次世代强化,这条曲线本身就值得聊一聊。
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先看这次到底更新了什么
具体来说,《辐射76》在Xbox Series X|S、PS5和PS5 Pro平台上,以60 FPS为目标帧率。其中,Xbox Series X、Xbox One X和PS5 Pro在兼容显示设备上支持4K分辨率;Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro支持VRR,可在兼容显示设备上实现最高60 FPS的可变刷新率。PS5和PS4 Pro支持1440p分辨率,上一代主机平台则继续提供1080p分辨率。
换句话说,这次不是简单打个补丁,而是把不同档位的硬件都安排了一遍:新主机吃4K,中档设备吃1440p,老主机守住1080p,能上VRR的都上VRR。对于一款在线服务型游戏来说,这种分档处理算是常规操作,但《辐射76》拖到现在才做,多少让人有点感慨。
不止是画面,还有内容和系统
官方这次还同步推出多项更新。游戏内加入全新角色“The Slasher”,玩家将追寻该角色的故事线;武器制作系统也得到改进。
另外还新增了“经典赛季”(Legacy Seasons)功能,允许错过往期赛季的玩家重新体验其中一个旧赛季,并且与当前赛季同时进行。首个经典赛季为“Armor Ace and the Power Patrol in Cold Steel”,将终结整个第26赛季。
这个“经典赛季”的设计,其实挺值得多说一句。赛季制游戏最大的痛点之一,就是新玩家永远补不上老内容,错过就是错过。《辐射76》这次让旧赛季和当前赛季并行,等于给了后来者一个补课窗口。对老玩家来说,可能只是多一个选择;对中途入坑或者回坑的人来说,这可能是决定要不要继续玩下去的关键。
一款游戏的口碑,是怎么慢慢变的
《辐射76》的发售时间是2018年11月14日,登陆PC、PS4和Xbox One,类型是角色扮演RPG,由Bethesda Softworks制作发行,支持中文和英文。
从发售到现在,这款游戏经历过的争议不少,但它没有停更,也没有被放弃,而是一直在推赛季、推更新、推新内容。这次次世代强化,本质上也是这条长线运营思路的延续——先把画面和帧数补齐,再用新角色、新系统和经典赛季把人留住。
至于值不值得回坑,可能每个人答案不一样。但至少从这次更新看,B社还在往里面投东西,而不是把它挂在那里不管。
对玩家来说,实际影响是什么
如果你手上是Xbox Series X或者PS5,并且显示器支持4K和VRR,那这次更新之后,游戏体验理论上会顺滑不少。60帧对一款带射击元素的RPG来说,手感差别是能感觉出来的。
如果你还在上一代主机上,那这次更新对你的直接改变有限,1080p继续跑。但“经典赛季”这个功能是跨平台都有的,错过内容的玩家都能用上。
如果你早就弃坑了,那这次更新可能还不足以把你拉回来——毕竟画面强化只是基础,真正决定留存的还是内容量和社交体验。但如果你之前一直想入坑又嫌画面旧,现在倒是一个相对合适的时机。
《辐射76》走到今天,早就不是当年那个被群嘲的样子了。它没有一夜翻身,也没有彻底封神,就是一款游戏慢慢把自己该补的课补上。次世代强化是其中一课,经典赛季是另一课。剩下的,就看玩家买不买账了。
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