在很多玩家的印象里好像那么多年以来很少有类似GTA这样的都市题材的大型开放世界游戏,一方面是因为GTA确实已经做到了极致很难超越,另一个原因就是曾经确实有3款游戏试图挑战过GTA,但是最后都失败了导致其他游戏都不愿意和GTA竞争了。
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第一款游戏应该很多刚接触单机游戏的玩家都没听说过,但是当年它刚发售的时候可是获得了很高的关注度和好评,它就是《热血无赖》,这是一款以香港为背景的开放世界动作游戏,主要剧情是玩家扮演的警察沈威在帮派当卧底的故事,这款游戏在当时的口碑很好,之后还出两个剧情DLC,算是小型制作组一鸣惊人的代表了。
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这款游戏其实和GTA的区别很大,GTA主打的战斗方式依然是偏向射击游戏类型的,武器也都是各种枪支,而热血无赖则是以各种近战技能为主,随着声望等级的提升还能解锁更多的连招,更像是格斗游戏,整个游戏流程中几乎没有几次能够用枪战斗的机会。
其实从战斗体验上来说我个人更喜欢热血无赖,因为GTA的射击手感我一直觉得很一般,和FPS游戏比起来差距很大。但是热血无赖的打击感却做得相当好,特别是后期学会了大量特殊技能之后玩起来堪比动作游戏,而且战斗中还有不少的处决动画,在动作系统这一块完全不输专业的动作游戏。
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但是这款游戏最终却因为销量不佳导致了工作室解散,根据Square Enix的财报它的最终销量只有175万份,离预期的200~250万份的销量差距不小,所以SE之后也解散了工作室,续作计划也泡汤了。
我个人认为《热血无赖》的成功在于它那能媲美动作游戏的战斗体验让人眼前一亮,但是败笔也在于战斗只能用近战肉搏过于单调。因为开放世界游戏如果只能用拳脚玩近战的话其实是吸引不了太多玩家的,我们小时候玩GTA的时候也喜欢直接用秘籍把所有武器都调出来,很少会有人玩近战。
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第二款游戏就是育碧曾经的王牌之一《看门狗》系列,初代看门狗发售时也是相当惊艳的,因为育碧强大的游戏工业水平所以在很多小型制作组望而却步的大型城市设计上《看门狗》不亚于当年的《GTA5》。
从玩法上来看《看门狗》也和GTA那种正面硬刚敌人的战斗不同,主角艾登身为一名黑客大部分情况下都以潜入和潜行战斗为主,这也是育碧所擅长的,因为无论是刺客信条系列还是细胞分裂系列都让育碧把潜行玩法发展得炉火纯青了,在《看门狗》中这套玩法和主角黑客的身份结合得也很好。
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但是看门狗系列最后还是逐渐淡出了玩家的视野,主要原因我认为有两个,一个是因为发售之前的宣发太狠把玩家期待值拉得太高,甚至连“GTA杀手”的口号都喊了出来。结果发售之后实际游戏对比之前的游戏预告片缩水太多,游戏画面,光影效果等都不如之前的预告片,再加上优化也没做好导致了“口碑反噬”。
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还有个原因就是之后的《看门狗2》和《看门狗:军团》游戏质量一代不如一代,无论是剧情还有玩法都换汤不换药,导致玩家对于这个系列也越来越失望,系列最后一作《看门狗:军团》的steam好评率甚至只有不到60%。
最后一款游戏就是《赛博朋克2077》,其实相比于前两款游戏来说《赛博朋克2077》是目前最成功的都市题材开放世界游戏了,尽管首发的时候由于未达到玩家预期和糟糕优化的问题导致差评很多,但是随着多年的更新以及大型DLC往日之影的优秀表现,如今这款游戏依然很火,销量也是所有GTA挑战者里最高的。
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有很多人觉得《赛博朋克2077》是RPG游戏,和GTA并不是一个赛道的,但是我认为无论是从尝试都市题材还是在游戏中增加各种车辆载具,可购置住房等元素来看,其实CDPR还是尝试想要从GTA手里争取一部分玩家的。
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只不过在开放世界部分《赛博朋克2077》做得还是太过稚嫩,比如车辆无法改装,游戏中的住处也只有剧情给的那几处,没法像《GTA5》那样自由定制,最后能取得成功依然是靠的优秀的剧情和RPG玩法,开放世界玩法依然无法像GTA系列那样自由和丰富。
总结
其实从以上3款游戏就可以看得出来GTA基本已经把都市题材开放世界游戏做到了极致,哪怕是育碧或者CDPR这种游戏大厂都无法做出能够真正媲美GTA的游戏,这也直接断了其他中小型游戏厂商挑战GTA的念头了,大家觉得以后还会不会出现能够媲美GTA的游戏呢,评论区交流一下吧。
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