一款月活超过100万人的免费浏览器游戏,最近在Steam上架了。上架版本要收钱,税后905日元,但游戏内容和免费版一模一样。更反常识的是,它还真拿到了好评。
这款游戏叫《OpenFront》,由OpenFront Inc开发,9月17日在Steam开启抢先体验。截至撰稿时,Steam版大约收到350条评测,90%为好评,状态显示为“特别好评”。
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先把事实摆清楚:这不是一款新游戏。它2024年9月就以免费浏览器游戏的形式上线了,一局从几分钟到几十分钟不等,主打快节奏的多人对抗。开发方公布的数据是累计玩家超过2100万人,月活跃玩家超过100万人。
免费版和付费版,到底差在哪
这是整件事最值得拆开看的地方。按开发方的说法,Steam版和浏览器版在游戏内容上没有区别,而且支持完整跨平台联机——Steam版玩家会匹配到浏览器版玩家。PC配置够好的话,Steam版启动会快一些,这算是为数不多的实际好处。
那为什么还要花钱?开发方给Steam版的定位是“为了支持开发”的付费版本。后续预计会提供Steam版专属皮肤、Steam成就之类的特典。但如果只是想玩,开发方明确表示没必要买Steam版。浏览器版今后也会保持和Steam版相同的内容,并且“永久”免费开放。
换句话说,这是一次把“自愿付费”摆到台面上的操作。你可以把它理解成一张门票,也可以理解成一笔打赏。
玩法本身:两种资源,一颗核弹
《OpenFront》是吃鸡式的多人即时战略。玩家和NPC势力挤在同一张地图上,各自从极小的领土起步,地图上大片空白地等着被占。扩张到和其他势力接壤之后,就进入结盟或者开打的阶段,目标是把地图大半吃下来。
它的资源系统被压得很薄,主要只有两种:
- 兵力——上限和领土面积成正比,境内建城市也能提高上限;消耗掉的兵会随时间自然恢复到上限
- 资金——靠工厂、港口等产出,用来建造城市、工厂这类设施
于是每一局的核心判断就变成了:是先把城市立起来应付眼前的仗,还是先攒钱做更大的投资。
地图选择上有世界地图、月球等多种,开局时玩家可以自己挑起始位置。而这款游戏最出名的机制是核攻击:核弹命中后,落点周围的建筑全部摧毁,土地变成无人荒野。核导弹分多个种类,最高威力那一档能把超级大国瞬间化为焦土。代价是发射核弹要花大钱,还得先建好专用发射设施。
正反两方的理由,其实都成立
支持的一方会说:内容完全一致、跨平台联机、浏览器版永久免费,Steam版只是给想支持开发的人一个渠道,还附赠皮肤和成就。这种模式在独立游戏圈不算新鲜,愿意掏钱的人掏得明白。
质疑的一方也有话说:既然内容一样、还能和免费玩家同场匹配,那付费版的价值就只剩下“启动快一点”和未来的皮肤成就。对普通玩家来说,直接开浏览器玩是更划算的选择。
开发方自己也没回避这一点,直接说明玩的话不必买。这种把选择权交出去的做法,反而让Steam版的评价没有翻车。
目前Steam版正在做发售纪念促销,10月2日之前29% off,税后642日元。游戏内支持日文显示。浏览器版则继续免费提供。
所以这道题没有标准答案:想支持开发、想要成就和皮肤,就买;只想打两局,浏览器打开就行。开发方把话说得很直白,剩下的交给玩家自己判断。
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