最近有玩家在社区里翻出一份微软的专利文件,内容看完让人有点愣神——专利描述了一套叫"Ad-Credit"的系统,思路是:在PC和主机游戏里,当玩家暂停游戏、出现暂停窗口的时候,把广告塞进去。
不是弹窗轰炸,也不是强制观看。专利里的逻辑是"看广告换积分",玩家在暂停界面接触到广告,系统给对应的积分或奖励,这套机制被称作"Ad-Credit"。
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为什么是"暂停"这个时间点
暂停窗口是个挺微妙的位置。玩家这时候注意力不在游戏内容上,手也离开了操作,屏幕空着也是空着。对厂商来说,这是个天然的广告位;对玩家来说,这段时间本来就在"等"。
专利文件里没有说这套系统一定会落地,也没有公布任何具体的游戏名单、上线时间或者奖励形式。它现在只是一份专利——专利和实际产品之间,往往隔着很长一段距离,有些专利最后就躺在文件柜里了。
玩家最关心的其实是那个"换"字
如果只是暂停时多出一块广告,那大概率会被骂。但专利里写的是"Ad-Credit",也就是广告和积分挂钩,这就让事情变得复杂了:
- 积分能换什么?专利没有说明具体奖励内容
- 是必须看,还是可以跳过?文件里没有给出强制性的描述
- PC和主机都覆盖,但具体怎么落地没有细节
换句话说,现在能确认的只有"微软申请了这样一份专利",至于它会不会变成玩家真的会碰到的东西,谁也说不准。
这件事为什么值得看一眼
游戏内广告不是新话题,但把广告位放在"暂停"这个动作上,思路确实不太一样。它绕开了加载画面、绕开了强制插播,选了一个玩家主动触发的界面。从产品角度看,这是在找一个"玩家不那么反感"的广告容器。
至于玩家买不买账,得看真上线那天,那个积分到底能换到什么。换点皮肤碎片可能还行,换一句"感谢观看"就有点劝退了。
目前这份专利就是一份专利。没有官宣,没有时间表,也没有哪款游戏确认要用。先记着这件事,等它真出现在暂停界面里再说。
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