个人开发者Rafoli在9月18日公布了一款叫《CRACK》的游戏,PC(Steam)平台,10月27日配信。1到4人协作,玩法听起来很朴素:拿鹤嘴锄,一点一点把研究设施里那颗巨大无比的蛋敲开。
但看完商店页和预告片,我脑子里冒出来的第一个问题不是"好不好玩",而是——为什么所有人都在理所当然地敲蛋?
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正方:这是一款把"重复劳动"做成爽点的增量游戏
先看它明面上的设计。玩家被分配的工作就是敲蛋,敲下来的蛋壳可以装进桶里。系统会给出作业指示,比如"敲下并剥掉25个蛋壳""把3桶蛋壳碎片投进去"。完成这些目标,设施里的材料存放处、商店等设备会逐步解锁。
工具也会升级。商店里能买到带耐久度和削壳性能设定的鹤嘴锄,还卖炸药。预告片里出现了把炸药装到蛋上引爆的场面——从老老实实凿壳,慢慢发展到比较张扬的破坏。蛋的周围还能搭脚手架,爬到高处作业。
这套"敲—攒—解锁—换更强工具"的循环,是增量游戏的标准骨架。它不靠操作,靠的是数字一点点往上走的那点满足感。
反方:它真正在卖的,是"这地方不对劲"
问题在于,研究设施里不只有敲蛋这一件事。
设施内的时钟会在"WORK""BREAK""SLEEP"之间切换。休息室里有篮球架和游戏机,还能看到老虎机和轮盘。每个作业员都有单间,上班要插考勤卡。这套被管理得明明白白的职场生活,被写进了游戏里。
而商店页的说明是"研究所看着一切"。设施深处存在隐藏房间。预告片里,作业过程中插入了像是从蛋内部传来什么声音的场面,到了结尾,剥开的壳的孔洞里,有巨大的、像眼睛一样的东西正朝这边看过来。
研究所为什么要让玩家们去敲蛋,背后似乎也藏着某种盘算。
判断:荒诞感才是这款游戏的主菜
Rafoli本人对《CRACK》的说明是,这款作品起源于一个玩笑——"一颗谁都不会去怀疑它为什么在那里的巨大蛋"。也就是说,把明显异常的状况让所有人当成理所当然来接受,这种不条理的搞笑,被塞进了游戏里。
这样一来,前面那些看着像"职场模拟"的细节就说得通了。考勤卡、休息室、老虎机,不是为了让敲蛋更有效率,而是为了让这个不正常的环境显得足够日常。你越是按部就班地完成"敲25个壳"这种任务,那种违和感就越攒越厚。
至于蛋里到底是什么、研究所是谁建的、自己为什么在这里,这些背景在游戏里是刻意不交代的。玩家要在探索设施的过程中,一点点逼近蛋和研究所藏着的秘密。
开发过程本身就是公开的
Rafoli从制作第一天起就在社交平台上公开开发过程,从"敲巨大蛋"这个基本部分,到剥壳的机制,都有投稿。社区提出的点子也被采纳进开发里,商店页面上还在征集希望今后实装的功能。
所以这款游戏现在的样子,有一部分是玩家一起想出来的。有想法或者有要求的人,可以直接把意见发给Rafoli。
10月27日上线,1到4人协作。一个人敲也行,叫上朋友一起敲也行。只是敲到最后,从壳的洞里往外看的那只眼睛,可能会让你重新想一想:这活儿,到底是谁派给你的。
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