虽然《怪物猎人:荒野》PC版的焦点是性能优化问题,但另一个持续令玩家感到不满的根源在于本作的难度设定。最初,许多玩家认为游戏难度过低,如同梦游一般——但随着后续更新不断提升怪物的威胁等级,许多玩家又开始质疑Capcom的解决方案不够巧妙,仅仅依靠随意增加怪物伤害。
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在今年的东京电玩展上,《怪物猎人:荒野》总监平冈拓郎在接受PC Gamer采访时表示,由于玩家此前普遍反应《怪物猎人:世界》太难,因此Capcom对《怪物猎人:荒野》本体游戏的目标是避免吓跑新玩家,但他正在努力确保DLC的终局内容能够满足那些认为“本体难度不够”的系列老玩家。
平冈拓郎在东京电玩展接受采访时表示,难度平衡是“游戏中最难做好的事情之一”,他的首要目标是避免玩家因难度过高而无法完成已经购买的游戏,因为这些玩家一旦中途离开,之后很可能不会再回来。
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“在我看来,《荒野》的难度曲线就应该如此,——但玩家群体水平太高,技术也太精湛了。或许这些年来玩家的水平比我们预想的要高。自从《怪物猎人:世界》以来,我们的玩家群体大幅增长,而《世界》这款游戏有很多玩家因为难度提升太快而中途放弃,没能通关。我们正在努力解决这个问题,我认为这确实是个问题。”
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他表示,玩家对《荒野》难度的反馈对Capcom来说是一次学习经历,让工作室了解了如何通过《凌越》资料片吸引“不仅仅是最硬核的玩家”,同时确保喜欢挑战的玩家不会因为这种努力而感到疏离。
按照目前的思路,购买《荒野》资料片“凌越”的玩家应当能够看到尽可能完整的剧情。希望继续挑战更高难度的玩家,则可以从终局循环中获得满足。平冈拓郎表示,团队现阶段仍在调整两者之间的平衡。
“我们预计,购买DLC的玩家会想要尽可能多地体验我们呈现的故事内容——但对于那些想要深入探索、挑战更高难度的玩家,我们相信游戏后期内容循环才是真正能满足他们需求的,我们目前正在努力寻找这方面的平衡点。”
同样,平冈表示,Capcom最近发布的武器详解视频展现出的攻击性可能会让玩家误以为他们能凭借新的强化护腕攻击完全碾压怪物。虽然这些视频经过剪辑以突出新机制的影响,但他指出,在实际狩猎过程中,这种攻击性“并没有那么持续和激进”。
玩家需要积累量表、确认剩余充能次数,并选择发动强化动作的时机;强化模式启动后也只能维持一段时间。平冈拓郎将其形容为玩家工具箱中的一种新手段,不同武器如何运用这一机制,需要玩家自行探索。
“这其中是有节奏的,玩家需要积攒能量槽,留意剩余能量,并决定何时释放这些技能。而且每次激活强化模式后,强化模式的持续时间都是有限的。总的来说,玩家并不会变成那种极具攻击性、时刻处于恶魔模式的状态。这只是你武器库中的一件新工具。如何制定策略来使用它,以及它如何改变每种武器的玩法,都留给玩家去探索。”
《怪物猎人:荒野》资料片“凌越(Ascendance)”将于2027年发售。现在即可在Steam上将该扩展包加入愿望单。
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