绿幕和蓝幕拍摄可以把人物、产品或其他前景主体从原背景中分离出来,再合成到新的场景中。实际拍摄中的幕布通常不会完全均匀,还可能存在阴影、反光、颜色溢出和发丝等细节,因此,仅仅移除一种绿色往往无法得到自然的抠像结果。
Fusion 中的Delta 键控器(Delta Keyer)是用于绿幕和蓝幕抠像的重要工具。它先根据屏幕颜色建立初始键控,再通过“蒙版”“须边”“调节”等功能优化透明区域、主体边缘和颜色污染,最终得到可以与新背景合成的前景。
一、实现绿幕抠像的关键环节
实现绿幕抠像主要包括三个关键环节:取样屏幕颜色建立初始键控,调整蒙版分离前景和背景,以及处理边缘和绿色溢色。
1、取样屏幕颜色建立初始键控
在“键控”(Key)选项卡中,通过“背景颜色”(Background Color)指定需要移除的屏幕颜色。
使用“背景颜色”旁的拾色器,在绿幕或蓝幕中选择具有代表性的区域后,Delta 键控器会根据屏幕颜色与画面中其他颜色之间的差异建立初始键控。
取样时一般选择颜色较均匀、能够代表主要幕布颜色的位置,避免主体边缘、明显阴影和强烈反光区域。
如果初始键控对主体造成较明显影响,可以适当调整“平衡”(Balance),改善屏幕颜色与前景颜色的分离。
这一步的重点是得到一个能够基本移除背景,同时尽量保留主体细节的初始结果。
2、调整蒙版分离前景和背景
Delta 键控器根据键控结果生成蒙版(Matte)。
在蒙版中:
• 白色表示保留的不透明前景
• 黑色表示被移除的透明背景
• 灰色表示不同程度的半透明
人物身体、服装等实体区域通常应接近白色,绿幕区域通常应接近黑色;发丝、透明材质和运动模糊等位置则可以保留自然的灰度过渡。
在“蒙版”(Matte)选项卡中,“阈值”(Threshold)包含“低”(Low)和“高”(High)两个值,可以进一步调整透明背景和不透明前景的范围。
调整时应在清理背景、填实主体和保留边缘细节之间取得平衡,不必把所有灰色区域都强制处理成纯黑或纯白。
3、处理边缘和绿色溢色
蒙版基本稳定后,还需要检查人物轮廓、发丝和半透明区域。
绿幕反射的绿色光线可能进入头发、皮肤和衣服,使抠像后的主体边缘仍然带有绿色。
可以通过“须边”(Fringe)和“调节”(Tuning)选项卡进一步处理细小边缘和颜色污染。
这一步的目标是保留自然的发丝、运动模糊和半透明过渡,同时减少明显的绿色轮廓。
二、进行绿幕抠像的一般过程
1、建立前景与背景合成
进入“Fusion”页面,将绿幕素材作为前景,并准备需要替换的新背景。
例如:
绿幕素材 MediaIn1 → Merge1 前景输入
新背景 MediaIn2 → Merge1 背景输入
Merge1 → MediaOut1
2、添加 Delta 键控器
选中 MediaIn1 与 Merge1 之间的连接线,按 Shift + Space 搜索 Delta Keyer,添加Delta Keyer Delta 键控器(DK)节点。
节点结构变为如下图所示:
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图 1:添加 DeltaKeyer1 之后的节点结构
DeltaKeyer1 节点负责从绿幕素材中生成透明通道,再由 Merge1 与新背景合成。
3、取样绿幕颜色
选中 DeltaKeyer1,打开“键控”选项卡。
按住并移动“背景颜色”旁的拾色器到检视器中的绿幕区域取样。
取样后,主要绿幕会被初步移除。
此时先观察人物、头发和衣服等主体区域是否基本保留。如果主体出现明显误删或半透明,可以适当调整“平衡”。
4、检查蒙版
在检查器顶部打开“视图模式”(View Mode),将“最终结果”切换为“蒙版”。
此时重点观察:
• 背景是否基本为黑色
• 主体主要区域是否基本为白色
• 主体内部是否存在明显黑洞
• 背景中是否残留灰白杂点
• 发丝等区域是否具有自然灰度
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图 2:“蒙版”视图及“蒙版”选项
还可以切换到“状态”(Status)视图,用于进一步判断哪些区域已经成为实体前景、透明背景,哪些区域仍处于中间过渡状态,以及哪些位置受到“阈值”“侵蚀/扩张”和实体蒙版等处理影响。
如果需要观察“调节”选项卡中阴影、中间调和高光各自的作用范围,则切换到“调整范围”(Tuning Ranges)视图。该视图分别以红、绿、蓝显示阴影、中间调和高光范围,主要用于辅助“调节”阶段的判断。
5、调整蒙版
打开“蒙版”选项卡,首先根据实际结果调整“阈值”的“低”和“高”。
如果背景中仍有明显灰色残留,可以适当调整“低”;如果主体内部存在不需要的灰色或透明区域,可以适当调整“高”。
需要时,还可以少量调整:
•清理前景(Clean Foreground):减少前景内部的孔洞和半透明区域
•清理背景(Clean Background):减少背景中的残留杂点
•侵蚀/扩张(Erode/Dilate):轻微收缩或扩张蒙版边缘
•模糊(Blur):适当柔化蒙版
•恢复须边(Restore Fringe):恢复部分在蒙版处理中损失的细小边缘
这些参数不宜过度调整,应始终观察发丝、运动模糊和半透明区域。
6、处理边缘和绿色溢色
将“视图模式”重新切换为“最终结果”,放大观察头发、肩部、手臂以及其他复杂轮廓。
如果蒙版本身已经准确,而发丝等细小区域仍需要改善,可以进入“须边”选项卡处理。
如果主体边缘、皮肤或浅色衣服仍然带有明显绿色,可以进入“调节”选项卡进一步减少颜色污染。
应结合新背景判断最终效果,避免过度处理而改变主体本身真实的颜色。
7、检查最终效果
从头到尾播放镜头,重点观察:
• 绿幕是否完整移除
• 主体主要区域是否保持不透明
• 发丝和细小边缘是否完整
• 是否存在明显绿色边缘
• 运动模糊和半透明区域是否自然
• 主体与新背景之间是否协调
如果发现问题,应先判断属于初始键控、蒙版还是边缘和颜色处理,再返回相应选项卡调整。
三、Delta 键控器的进阶应用
1、使用预蒙版和 Clean Plate 处理不均匀绿幕
如果绿幕存在明显亮度变化、阴影或颜色不均,可以使用“预蒙版”(Pre-Matte)对参与键控的屏幕颜色进行预处理,使后续键控更加稳定。
对于更加复杂的绿幕,还可以添加Clean Plate 空背景节点。它会根据原始绿幕素材生成一张尽量只包含绿幕或蓝幕颜色的参考画面,相当于模拟“主体不存在时”的干净背景,供 Delta 键控器更准确地判断不同位置的屏幕颜色。
基本用法是:
• 将原始绿幕素材同时连接到 CleanPlate1 和 DeltaKeyer1
• 在 CleanPlate1 中使用“背景颜色”拾色器取样主要的绿幕颜色
• 将 CleanPlate1 的输出连接到 DeltaKeyer1 的“空背景”输入
节点关系如下图所示。
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图 3:添加 CleanPlate1 之后的节点结构
DeltaKeyer1 会利用这张空背景参考处理绿幕中的阴影、亮度变化和颜色不均,从而减少单一颜色取样难以覆盖整个幕布的问题。
2、使用垃圾蒙版排除无关区域
绿幕没有覆盖整个画面时,摄影棚、灯架、地面等无关内容可能仍然出现在镜头中。
这类明确不需要保留的区域无需依靠颜色键控强行删除,可以绘制 Polygon 多边形等遮罩,并连接到 DeltaKeyer1 的“垃圾蒙版”输入。
垃圾蒙版(Garbage Matte)用于指定确定需要排除的区域,使 Delta 键控器主要处理主体附近真正需要精细键控的部分。
如果主体或摄像机发生运动,可以根据需要为遮罩建立动画,使其始终覆盖相应区域。
3、使用实体蒙版恢复前景
如果主体内部某些区域因为颜色接近绿幕、受到强烈绿光反射或其他原因,在键控后出现不应该存在的透明或半透明区域,可以使用实体蒙版(Solid Matte)强制恢复这些区域。
基本用法是:
• 添加Polygon 多边形、B-Spline B样条曲线或其他遮罩节点
• 绘制确定需要保留的主体区域
• 将遮罩输出连接到 DeltaKeyer1 的“实体蒙版”输入
连接后,实体蒙版覆盖到的区域会被作为不透明前景加入最终蒙版。
实体蒙版适合处理主体内部被误抠除的区域,但不宜覆盖发丝、运动模糊和半透明边缘等需要保留自然透明度的部分。
4、匹配前景与新背景
完成抠像后,还需要让前景主体与新背景在亮度、颜色和清晰度等方面保持一致。
一般可以在 DeltaKeyer1 后、Merge1 前添加相应节点,对抠出的前景单独处理。
例如,可以添加Brightness/Contrast 明度/对比度(BC)节点,调整前景的亮度和对比度,使其与背景的明暗关系更加协调。
也可以使用Color Corrector 色彩校正器(CC)节点进一步调整黑位、色调和饱和度,以及各颜色通道,使人物受到的环境光颜色与新背景更加接近。
如果新背景本身较虚,而抠出的前景过于锐利,可以在前景后添加Blur 模糊节点,适当降低清晰度,使两者具有相近的景深和镜头质感。
如果新背景存在明显噪声或颗粒,也可以根据最终画面给前景加入相近程度的纹理。
调整时应始终观察最终合成结果,而不是单独判断前景。即使蒙版非常干净,如果前景与背景的曝光、颜色、清晰度或噪声特征明显不同,仍然容易产生较强的合成感。
小结
Delta 键控器先通过屏幕颜色建立初始键控,再利用“蒙版”“须边”和“调节”完善透明关系、细小边缘和颜色。复杂镜头还可以通过空背景、垃圾蒙版和实体蒙版分别处理屏幕参考、明确排除和明确保留的区域。
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