距离发售不到一个月,One More Level突然在X上发了一条声明:《Valor Mortis》不卖全价了。
标准版定价39.99美元,约合6200日元。这个数字放在今天的3A市场里,多少有点不合群——毕竟这几年60美元起步、70美元常态的定价早就把玩家的心理预期拉高了。而这款游戏,10月13日就要上线了。
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一款“已经死了”的主角,和一个被瘟疫改写的欧洲
先说清楚这游戏是什么。《Valor Mortis》是一款魂系动作RPG,舞台设在19世纪的欧洲大陆。玩家扮演的是拿破仑麾下大陆军的一名士兵,名叫威廉。
但威廉这个角色有个前提:他在游戏里已经是个死人了。
不知道什么原因,他从死亡中苏醒过来,然后发现整个欧洲已经被战争折腾得面目全非,一种神秘的瘟疫正在蔓延。他要做的就是在这片土地上探索,搞清楚瘟疫的真相,以及自己为什么能复活。
历史背景这块,素材里交代得挺细。拿破仑当时为了惩罚违反大陆封锁令的俄国发动了远征,俄军一路焦土撤退,战事拖进冬天,远征军既没拿到资源,又挨饿受冻,疫病在恶劣环境里扩散,最后吃了一场大败。游戏就是在这个历史框架上做了架空处理。
平台方面,PC(Steam/Microsoft Store)、PS5、Xbox Series X|S都有,游戏内支持日文显示。
为什么偏偏在这个时间点降价
负责发行的Lyrical Games负责人Blake Rochkind在接受The Game Business采访时把话说得很直白。他用“疯狂”来形容今年秋天的游戏市场——《GTA6》、《塞尔达传说 时之笛》重制版、《SILENT HILL: Townfall》、《CONTROL Resonant》等一堆新作挤在一起。
在这种竞争密度下,Rochkind说,作为一个新IP,他们不想把宝全押在“全力一搏”上,也不想让这款游戏被宣传成那种需要郑重其事对待的作品。他想要的是“随手就能拿起来玩”的定位。
他还提到一件事:之前跟其他开发者聊过,有人用30到40美元这个价格带发游戏,结果挺成功。那位开发者说,自己从来没后悔把游戏做成“能跟别的游戏一起买”的那种。听完这话,Rochkind这边就下了决心。
说白了,就是不想让玩家在结账的时候犹豫太久。
40美元背后,是一个越来越贵的行业
把时间线拉长一点看,这个定价选择才更有意思。
近几年所谓“全价”游戏,日元定价普遍在8000日元档,美元则是60美元档。2020年Take-Two把《NBA 2K21》卖到70美元之后,9000日元/70美元级别的作品就一个接一个冒出来了。玩家的钱包被反复试探,这已经不是什么秘密。
《Valor Mortis》选择反着走。标准版39.99美元,带DLC和服装包的豪华版是59.99美元,约9400日元。Steam那边用的是自己的换算汇率,不是单纯按汇率折算,按那个算法大概会是5000日元出头。
“会不会内容缩水”——这个担心他自己也想过
Rochkind承认,做这个决定的时候他纠结了很久,核心顾虑是:会不会给玩家传递错误信号?
发售前突然宣布降价,玩家第一反应很容易是“是不是内容砍了”“是不是体量不够”。这种疑虑在社区里出现,完全在情理之中。
但他把这次调价称为“自信的表现”。逻辑是:价格门槛降低之后,玩家在买别的游戏时顺手带上这一款的可能性会变高。不是让玩家二选一,而是争取成为那个“顺便也买了”的选项。
这个判断能不能奏效,得等10月13日发售后才看得出来。
时间线捋一下
- 9月17日:One More Level在X上宣布标准版定价39.99美元
- 10月13日:游戏正式发售(素材末尾另有一处写10月14日,以官方公告的13日为准)
- 豪华版:59.99美元,含DLC和服装包
- 平台:PC(Steam/Microsoft Store)/PS5/Xbox Series X|S
说真的,一个还没上线的新IP,在发售前主动把价格从全价档拉下来,这事在行业里不算常见。尤其考虑到它面对的是《GTA6》这种级别的对手——正常操作应该是想办法证明自己值60美元,而不是主动往40美元站。
但换个角度想,当整个秋天的货架都被大作塞满的时候,让玩家“买得起、顺手买”,可能比“卖得贵”更实际。至于这是聪明还是怂,10月13日之后看销量和口碑就知道了。
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