多帧生成(Multi Frame Generation,简称 MFG)自 RTX 50 系发布起,一直被视为 Blackwell架构的专属功能。最近,随着社区开发者将 DLSS 帧生成内核移植到 Ada架构,RTX 40 系显卡也用上了这一功能。小编也是第一时间进行了实测,来看看这项技术用在RTX 40系显卡上有什么不同。
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RTX 40系显卡开启多帧生成的步骤如下:去相关论坛(G站)搜索“DLSSG for SM86”并下载该文件的压缩包,将其压缩包中的“version.dll”和“dlssg_sm86.ini”两个文件,放在游戏运行目录之下(非根目录,先打开游戏,使用任务管理器查看游戏运行文件所在位置),此时打开游戏就可以获得和RTX 50系显卡同款的多帧生成技术了。
多帧生成是什么,为什么RTX 40系能用上
MFG 的工作原理是,在两帧真实画面之间,由 AI 模型再插入两至数帧,显示帧率成倍提升。按官方口径,2倍以上的多帧生成只有 Blackwell 架构(RTX 50 系)支持,RTX 40系显卡仅支持基础的 2倍帧生成。
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RTX 40系显卡想要做到2倍以上的帧生成,此前主要是靠两种方式:一类是基于 FSR3 帧生成的转译方案,把游戏对 DLSS 帧生成的调用转由 FSR3 完成;另一类是第三方通用插帧工具,典型代表就是玩家熟悉的 Lossless Scaling(俗称“小黄鸭”)。后者适配度广,帧生成倍率也能开到4倍甚至更高。代价是鬼影多,果冻效应强以及延迟较高。所以在过去,RTX 40系显卡用户想要高倍插帧,就必须在画面与延迟上做出妥协。
近期,这种情况发生了变化:社区开发者把 DLSS-G 的帧生成能力搬到了 RTX 40系显卡上,高倍插帧不必再依赖外部算法。MFG 的实现分两个环节:第一个环节是插帧计算——据 NVIDIA 官方说明,DLSS 4已经改由 AI 模型完成这一步,不再依赖额外的专用硬件,RTX 40 系显卡的 Tensor Core 同样跑得动。第二个环节是帧节拍控制(Flip Metering),负责把插出来的帧按正确的节奏送上屏幕。这一环 Blackwell架构配有专用硬件,也正是官方把 MFG 划为 RTX 50 系显卡专属的依据;RTX 40系显卡没有这块硬件,社区方案的做法是用软件把这一步补上。换句话说,“硬件不支持”这个官方说法,只对第二个环节成立。插出来的帧由 NVIDIA 自家算法生成,与 RTX 50 系显卡的原生 MFG 同源。
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社区方案成功让RTX 40系显卡开启多帧生成
随着社区的进一步开发,目前RTX 40系显卡通过使用工具和MOD,支持最新的最高6倍的动态帧生成技术。但考虑目前6倍动态帧生成技术对游戏的适配和优化还不是很完善,这次小编选择了目前较为成熟的4倍帧生成技术,更贴近大部分玩家的使用日常,将其应用在RTX 40系显卡和RTX 50系显卡上进行对比。
实测:两代卡多倍帧生成提升率差距不大
测试平台
显卡:NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8GB
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB
处理器:AMD锐龙7 9800X3D
内存:Lexar战神之翼ARES 6000 C26 16GB×2
主板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
硬盘:Lexar NM1090 2TB
电源:ROG雷神Ⅱ 1600W
操作系统:Windows 11专业版25H2
本次测试中,使用锐龙7 9800X3D作为CPU,和当代较热门的两款显卡组合搭建起测试平台,旨在减少CPU在测试中的性能瓶颈。本次测试场景均在2K分辨率下进行,全程开启DLSS 质量档,并在同一场景下记录画面的PC 延迟(PC Latency)的大致情况。考虑到RTX 4060Ti的显存有限,为了防止爆显存对测试结果存在影响,画质预设为高(最高为超高或极致)。
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我们记录了两款显卡在四款游戏中,开启不同倍数帧生成获得的帧率提升幅度。细心的读者可以发现,表格里每一档的提升幅度都低于标称倍率:2倍档,两卡获得的帧率提升幅度在38% ~ 57%之间;4 倍档也只有117% ~ 166%,换算成放大倍数,只有2.17 到2.66 倍。原因其实也不复杂,AI 插帧要占用渲染资源,实际上使用的插帧帧数是要低于原生帧数的,所以插帧完与理论帧数存在出入。对于RTX 4060 TI而言,在开启4倍帧生成之后,相比之前的2倍帧生成,游戏的平均帧率基本上提升了50%以上,对游玩的流畅度提升还是不小的。
值得注意的是,同一款游戏里两卡的提升幅度高度重合:4 倍档下,《黑神话:悟空》同为166%,《鬼武者:剑之道》为134% 与133%,《极限竞速:地平线 6》为 117%与124%,只有《赛博朋克 2077》有15%的出入。但这一处只能说RTX 4060 Ti在同一场景下拿到帧生成的增益略多,不能证明它是一张更强的显卡:无论是基础帧率还是开启帧生成后的帧率,RTX 5060 Ti 都稳定领先 15% 以上(基础帧率 15%–28%,开启 4 倍后 15%–24%),总体上帧率的放大比例接近一致,指望老显卡开了帧生成就能打赢同定位的新显卡并不现实。从结果来看,虽然当前采用的是非官方 MOD,但其与官方版本在多倍帧生成的帧率提升幅度上并无显著差异。
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我们接着来看游戏内的PC延迟数据,之前不少玩家不爱开帧生成,就是觉得帧生成带来延迟太高,会影响手感。因为大部分游戏在开启多帧生成之后,都是会默认强制开启Reflex低延迟功能的,所以本次测试的所有场景都是默认开启该项功能的。这里需要说明的一点是,测试场景的延迟无法代表此款游戏的最高延迟,只能代表在相同画面场景下,两款显卡的PC延迟。我们可以看到,RTX 4060 Ti在游戏中同场景的PC延迟,大部分情况下都要比RTX 5060 Ti要略高一点,在游戏《赛博朋克2077》中,四倍帧生成的延迟两者相差8ms,但总体而言,几毫秒的差距在游玩感官上基本上没多大差距,至少在这四款游戏中,社区提出的“硬件换软件”的“帧节拍控制”效果还是不错的,小编之前也用第三方软件进行过插帧测试,相同测试场景下基本上都是70ms以上,原生帧生成技术还是好太多了。
这套社区方案确实让 RTX 40系显卡获得了接近 RTX 50系显卡的多帧生成体验;但画面闪烁、鬼影以及渲染错误也有可能出现,RTX 50系显卡上存在的问题,RTX 40系显卡同样解决不了——这是开启高倍帧生成必须付出的代价。话又说回来,帧数成倍提升,延迟依然可控,这些问题也就不再是大问题了。
总结:RTX 40系显卡玩单机游戏可以尝试
从我们的测试结果来看,目前这套接近原生的社区方案很适合RTX 40系显卡用户。文章开头也介绍了使用方法,非常简单就能使用多帧生成功能。但需要注意的是,这类方案属于非官方途径,多人竞技游戏带反作弊系统,不建议尝试;另外社区方案是会随官方驱动更新失效,安装前留意 MOD 的更新说明。
在实际体验中,相较于AMD的FSR 4技术应用在老卡上有一点性能损失,N卡的多帧生成效率新老卡基本上能做到一致,性能就像白捡的一样。毕竟现在买一张RTX 50系显卡价格不低,愿意折腾的玩家可以自行去尝尝鲜,给自己的显卡做一次“免费”的换代升级。
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