今天刷到Xbox TGS 2026直播里放出的《Bloodstained: The Scarlet Engagement》实机预告,我第一反应是:这系列终于想起自己还有续作要出了。作为《Ritual of the Night》的续作,这次预告片给的东西不算多,但信息量挺实在。
先说最抓眼球的:合作模式
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预告里明确展示了co-op gameplay,也就是双人合作。对《赤痕》这个系列来说,这是个新东西——前作是纯单人体验,这次直接把合作塞进了核心玩法里。素材里没细说合作是本地还是联机,也没提具体怎么分工,但光是"能一起打"这件事,对老玩家来说就够聊一阵了。
除了合作,预告还提到了challenging bosses,也就是有挑战性的Boss战。这算是系列传统了,前作的Boss设计本来就以难度著称,续作继续往这个方向走,不意外。
类银河恶魔城的底子没丢
素材里有一句很关键:游戏保留了signature exploration and combat loop,也就是这个类型标志性的探索和战斗循环。翻译成人话就是——地图还是要跑,能力还是要解锁,打怪推图那套东西还在。对类银河恶魔城玩家来说,这算是定心丸:续作没打算改行做别的类型。
不过预告片毕竟是预告片,具体地图多大、能力树怎么设计、合作模式会不会影响单人平衡,这些素材里都没展开。现在能确认的只有方向,不是细节。
发售信息:2027年,三个平台
- 发售时间:2027年
- 平台:PlayStation 5PC(Steam)Xbox Series X|S
2027这个时间点,说远不远说近不近。对等了这么多年的玩家来说,至少有个准信了。三个平台同步,PC走Steam,主机这边PS5和Xbox Series X|S都覆盖到了,没搞独占那套。
说实话,这次预告最让我好奇的不是画面,是合作模式到底怎么融进类银河恶魔城的框架里。这类游戏的地图设计和能力解锁本来就是围绕单人体验做的,硬塞双人进去,要么是重新设计关卡,要么是做成可选的附加内容。素材里没给答案,只能等后续消息。
2027年,先记在小本本上吧。
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