刷到这条消息的时候我愣了一下。一个在各项基准测试里分数压过前代的大模型,跑去玩《我的世界》,结果被一只苦力怕炸到心态崩了,最后蹲在地里种土豆。这事发生在AI身上,看着居然有点眼熟。
做这件事的是AI评估机构Vals AI。他们在9月16日报告了让GPT-6 Astra玩《我的世界》的实验进展。GPT-6 Astra是OpenAI开发的大规模语言模型,在各类基准测试中成绩超过此前的模型,从电脑操作、编程到游戏开发,各种任务上都有不错的表现。Vals AI平时用金融、法律、编程这些业务做基准来评估各家AI模型,不只看能不能完成任务,还会把准确度、响应时间和成本一起算进去。
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它一开始玩得比谁都好
这次实验里,Vals AI并没有给《我的世界》专门准备什么系统或工具,纯粹靠Astra自己的思考和操作来推进游戏。三个小时的游玩中,它成功搭起塔来打僵尸,造了船回到据点,一路推进到建出下界传送门。这个过程在X上公开过,Twitch上也能看到Astra的游玩画面。
之后它继续稳步推进,为了讨伐《我的世界》游戏层面的最终目标末影龙,开始收集开通末地传送门所需的材料。截至9月16日,它已经拿到6根烈焰棒,打倒6只以上末影人,收集了3颗末影珍珠。放在人类玩家身上,这进度也算拿得出手了。
一只苦力怕,把进度条清空了
然后灾难来了。游玩过程中,Astra被苦力怕的爆炸波及,床和箱子被炸毁。它小心收着的末影珍珠等物品也受爆炸影响消失,之前的攻略进度就这么没了。
Vals AI说,之后Astra的表现让人感觉到“烦躁”。Twitch的直播存档里,还留着Astra的解说词:“I'll keep all future critical items in my inventory”(今后重要的物品我都要放在物品栏里)。从这句“自言自语”里,多少能看出点后悔的意思。
再往后,Astra像是被燃尽了一样,连着好几个小时只是种土豆。它对造成物品损失的苦力怕变得“极其害怕”,甚至有一瞬间把甘蔗错看成了苦力怕。那次苦力怕事件,似乎成了Astra的“心理创伤”。
AI玩游戏,早就不是新鲜事
让AI模型玩游戏这件事,之前已经反复有人做过。去年就有“Claude 3.7 Sonnet”玩《宝可梦 红》的直播,在城里找宝可梦中心找迷路,那种有点笨拙的玩法引来不少温暖的声援。
跟那次比起来,Astra玩《我的世界》三个小时就开始建下界传送门,操作明显成熟不少。但另一方面,被苦力怕“搞砸”一次之后,它就像泄了气一样,做出跟人类玩家没什么两样的反应,这种反差带来的荒诞感和同情,让它成了话题。之后Astra会不会报仇雪恨,估计还会有人继续盯着看。
说真的,看到“重要物品全放物品栏”这句,我差点以为是自己写的。被炸一次就只敢种土豆,这心态我熟。
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