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9月15日,《庆余年》手游发布公告,宣布由于IP授权即将到期,同时结合游戏运营策略的调整,《庆余年》手游将在2026年11月16日正式终止运营。
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《庆余年》手游是由盛趣游戏研发的MMORPG,曾在2020、2021年都登上过腾讯游戏发布会,但后来转为由盛趣游戏自主发行。
点点数据显示,《庆余年》手游在2022年4月开始,其收入便走向下坡路。
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值得关注的是,在《庆余年》上线后不久,《逆水寒》手游曾在官方公众号中发表《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》一文,并引起双方在社交平台上的激烈讨论。
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文中,《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得出《庆余年》凉透了的结论。
《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇文章。
时隔4年后的今天,《庆余年》终究还是退出了市场。DataEye 研究院认为,《庆余年》手游走向停运,IP授权到期是直接导火索,但背后更深层的原因,是移动游戏市场格局发生根本性变化。
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类(ARPG/MMORPG)游戏收入占比为19.56%,数量占比则占到25%,均居于市场份额首位。彼时MMO仍是国内手游市场的压舱石品类,成熟的付费模型、长线运营逻辑,能够快速撬动用户付费,市场空间充足,《庆余年》手游正是诞生在这一品类红利周期之内。
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而到了2025年, 国内收入排名前100的移动游戏产品中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比19.45%,居首位;射击类次之,占比18.29%;角色扮演类占比15.1%,位居第三。
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大盘萎缩之外,用户偏好也发生明显迁移。过去MMO玩家愿意接受重复刷本以及重度社交绑定的玩法模式;而当下手游用户更偏好轻量化、碎片化的游戏体验,老牌MMO普遍面临新用户增长枯竭、玩家群体老龄化的困境。
赛道内部竞争也进一步挤压生存空间。如今MMO赛道,尤其是仙侠题材MMO赛道红利基本消失,仅网易、乐牛等少数厂商能够持续盘活存量用户。
回望这场多年前的厂商论战,放在今天的时间节点再看,也有另一层行业启示。
一款产品短期下载数据、首发流水并不能定义成败,同样,单一阶段的高流水也无法保证产品能够贯穿品类周期。游戏行业品类潮起潮落,曾经风光无限的赛道,也会随着用户迭代、新品冲击逐步收缩。
《庆余年》手游的落幕,也为后续MMO项目提供参考:IP不是万能解药,当品类红利褪去,单纯依靠IP流量驱动的MMO产品,将越来越难在存量市场中长期立足。
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