2017年,一款叫《另一个伊甸:超越时空的猫》的手游在日本上线。没有爆款角色,没有华丽画面,全靠传统JRPG的系统和跨越时空的故事,硬是活到了今天,成了同期手游里最长寿的那批。九年之后,它脱掉了抽卡的外衣,以买断制单机RPG的姿态重新站到了玩家面前。这就是《Another Eden Begins》。
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如果你玩过《时空之轮》《异度装甲》,那你一定知道加藤正人意味着什么。九十年代史克威尔的黄金编剧,参与过那些被后来者反复致敬的经典作品。《Another Eden Begins》由他担纲制作,基于手游第一部的故事重新构建,但“不只是平行移植”。制作人平泽信之介在采访中说得直白:原作广受好评的核心内容基本没动,但追加了新角色剧情、二周目内容,以及大幅扩充的文本量。
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故事从绿意盎然的巴鲁奥奇村开始。主人公阿尔多和妹妹菲妮过着宁静的生活,直到“魔兽王”抓走了菲妮。阿尔多追入月影森林,冲进时空洞穴,醒来时发现自己身处八百年后的未来世界。这是经典的加藤式开局:一个足够简单的动机,一个足够大的世界。
阿尔多将在古代、现代、未来之间穿梭,邂逅十八名种族各异的伙伴——机器人、猎人、青蛙武士。每个人都有自己的“邂逅任务”“角色任务”,亲密度提升后还有专属的“亲密度任务”。制作人透露,全部剧情阅读完大约需要五十到六十小时。
本作采用非随机遇敌的指令战斗,核心是角色定位的搭配:输出、辅助、治疗,各司其职。但真正让战斗有嚼头的,是“异界之力”。攻击蓄力填满槽值后发动,可以封锁敌方行动,让全队连续释放技能,一口气打出爆发伤害。
制作人在采访中透露了一个细节:最初他们做了一个和手游一样的纯指令系统,但觉得“不够劲”,于是加入了全新的“连锁技能”系统,让玩家像解谜一样组合技能、构建连携。角色搭配和装备选择因此有了更深的策略空间。这是《Another Eden Begins》最值得说的一点。
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通关主线后,解锁“新游戏+”模式。你培养的角色保留强度,跟着阿尔多开启全新旅程。一名神秘的少女会成为向导,而你的不同选择与行动,将导向十数个分支结局。多结局的设计由加藤正人亲自提出。平泽信之介的解释是:“时空穿越题材的RPG,最有魅力的地方就在于‘如果当时做了不同的选择会怎样’。”
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