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数艺君在很多地方看到过这样一个说法:因为余华是动画《虹猫蓝兔七侠传》的文学顾问,所以故事才那么让人意难平。
乍一听还挺有道理,毕竟余华写故事,确实很懂得怎么让人难受。
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▲《虹猫蓝兔七侠传》设计图
不过,这其实是个误会。
主要是因为余华当时担任宏梦卡通(《虹猫蓝兔七侠传》制作方)的文学顾问,公司的很多动画项目中文学顾问一栏都署的是他的名字,但他本人并没有参与《虹猫蓝兔七侠传》的具体创作。
尽管这只是一个网络误传,但关于这部动画,我们似乎真的有太多难以释怀的东西。
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2006年,《虹猫蓝兔七侠传》在央视播出,收视率一度达到12.93%。
那时候,我们守在电视机前,看虹猫、蓝兔和伙伴们一路闯荡江湖。
长虹剑、冰魄剑、七剑合璧,玉蟾宫、奔雷山庄,还有那些热血、紧张、揪心的故事,都一点点进入了我们的童年。
那个年代,动画创作依然普遍以传统手绘为主,数位板也远没有今天这么普及。《虹猫蓝兔七侠传》的创作团队是用鼠标进行电脑绘制,一点点勾勒出虹猫、蓝兔和七侠的模样。
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▲《虹猫蓝兔七侠传》设计图
那时候,作为观众的我们并不知道什么叫角色设定、场景设计、分镜手稿,只知道虹猫很厉害,蓝兔很好看,七侠是最好的伙伴。我们会挥着手里的木棍,学动画里的招式,也会在伙伴遇到危险时跟着屏幕一起着急。
20年过去,当年坐在电视机前的孩子已经长大。
这一次,我们终于可以换一个角度,重新走进那个熟悉的武侠江湖。
《虹猫蓝兔七侠传 二十周年官方艺术设定集》正式推出,200页内容,把那些曾经留在动画里的角色、兵器、异兽、场景和经典战役重新呈现在书页之上。
本书分为七个部分,系统收录了动画角色设定、兵器设定、异兽设定、场景原画、早期分镜手稿,还回顾了故事中的高光剧情,辅以本作主创访谈和编剧手札。
壹|侠影·人物群像
公元347年上一代七剑合璧击退黑心虎,公元397年黑心虎卷土重来,虹猫临危受命下山寻找其余六剑传人,最终七剑合璧铲除魔教、守护森林和平……
虹猫、蓝兔、莎丽、逗逗、大奔、跳跳、达达,这七个名字,很多人直到今天依然可以脱口而出。
他们有截然不同的性格,也在一次次并肩作战中成为彼此最重要的伙伴。
“侠影·人物群像”专栏收录七侠及众多经典配角的完整设定,让这些陪伴我们长大的角色,以更加完整的面貌重新出现。
小时候,我们认识的是有情有义的七侠。
20年后,我们可以看看七侠究竟是怎样被创造出来的。
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▲《虹猫蓝兔七侠传 二十周年官方艺术设定集》内容
贰|锋锐·兵器宝物
长虹剑、冰魄剑、紫云剑、雨花剑、奔雷剑、青光剑、旋风剑……
这些兵器和七侠一样,早已成为《虹猫蓝兔七侠传》的标志。
“锋锐·兵器宝物”专栏带来七侠兵器图鉴,重新呈现那些曾经让我们热血沸腾的神兵利器。
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▲《虹猫蓝兔七侠传 二十周年官方艺术设定集》内容
尤其是那句“七剑合璧”,相信很多人现在听见,脑海里依然会自动浮现出七剑汇聚的画面。
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▲《虹猫蓝兔七侠传》动画画面
叁|生灵·异兽灵禽
除了角色和武器,动画中麒麟、灵鸽,以及故事中的各种异兽灵禽,共同构成了虹蓝江湖的奇幻色彩。
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▲《虹猫蓝兔七侠传》设计图
“生灵·异兽灵禽”专栏集中呈现相关设定,让我们更加了解故事中的生灵。
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▲《虹猫蓝兔七侠传》设计图
肆|山河·场景设定
玉蟾宫、奔雷山庄……
那些曾经承载着战斗、相遇与离别的地方,也早已成为我们的童年记忆。
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▲《虹猫蓝兔七侠传》设计图
“山河·场景设定”专栏收录经典场景设计。20年前,我们跟着七侠在这些地方冒险;20年后,再回头看看它们,才发现一座宫殿、一处山庄背后,也藏着创作者对这个江湖的想象。
横屏观看效果更佳
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伍|鏖战·重大战役
七侠并肩迎敌,高手之间的对决,危急关头的七剑合璧……
那些曾经让我们坐在电视机前目不转睛的经典战役,也被重新整理。
“鏖战·重大战役”专栏以图文形式呈现动画中的重要战役,让记忆里的热血再次回到眼前。
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▲《虹猫蓝兔七侠传 二十周年官方艺术设定集》内容
陆|回忆·分镜赏析
动画里的每一个动作、每一场打斗、每一次镜头切换,都来自创作者最初的构想。
“回忆·分镜赏析”专栏收录珍贵分镜手稿,让我们从更接近创作源头的位置,看看《虹猫蓝兔七侠传》是怎样一步步变成记忆中的样子。
小时候,我们追着动画看故事。
现在,我们可以看看故事是怎么被画出来的。
那些熟悉的故事,还未发生时,是这样子……
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▲《虹猫蓝兔七侠传 二十周年官方艺术设定集》内容
柒|匠心·主创访谈
20年后,再谈起当年的创作,那些角色和故事已经有了新的意义。
“匠心·主创访谈”专栏收录20周年主创团队独家访谈与编剧手札,讲述七侠、江湖以及那些经典故事背后的创作历程。
这一次,我们看的不只是动画,也是在翻阅一个属于20年前的创作现场。
Q&A
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有没有哪个角色,在写作过程中“长出了自己的生命”,走向了一个您最初没有预料到的方向?
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有,黑小虎。最初策划里并没有这个角色,写到救出莎丽的段落时,我们觉得剧情张力不够、正邪对抗压迫感不足,才设计了他来推动剧情。没想到后续创作中,这个角色越发生动,尤其他对蓝兔复杂的感情,完全超出了我们最初的设想。
Q&A
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回望整个创作历程,有没有哪个场景或哪段设计经历,是你们至今印象最深的?
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我个人印象最深的是“伞坊之战”,当时我们将雨伞打戏与张家界实景深度融合,把伞作为攻防工具,通过翻飞伞面与剑光构建极具张力的打斗画面,具象化武侠中的轻功与内力。这场戏由专业武术指导设计动作,每一帧都经手绘精调,配音上融合伞骨断裂、雨滴及古筝声,让人心潮澎湃。
20年后,重新打开那个武侠江湖
全书采用大16开横版精装,200页四色全彩,封面使用烫黑、烫金工艺,随书附赠7张七侠异形书签。
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从人物、兵器、异兽、场景,到重大战役、分镜手稿,再到主创访谈与编剧手札,这本设定集可以带你重新认识那个江湖。
20年前,我们相信江湖真的存在。
20年后,我们或许已经不再需要仗剑走天涯。
随着法律和社会规则越来越完善,真正意义上的“侠士”也许会越来越少,但侠所代表的勇气、担当、仗义与守护,依然值得被记住。
剑可以放下,江湖可以远去。
但侠的精神,永远不会被忘记。
20年后,再翻开这本书,也许我们找回的不只是虹猫蓝兔,还有那个曾经相信江湖、相信侠义的自己。
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