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如果给红白机时代的老四强排个名,我想应该是这样

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各位读者老爷日安,我是正经的面,三观比五官还正,专注怀旧的80后,感谢您的支持和鼓励。我的文章一般首发在公众号【不正经的米饭】上。在十一前搞了个送礼物的活动,要参与的,可以戳这里看具体规则:最近空闲的时候,在之前买的XF45V掌机上玩FC游戏,发现最能唤醒我回忆的不是《三国志2霸王的大陆》《重装机兵》这些RPG游戏,而是最初接触红白机时玩过的老四强。所以今天咱们就用成熟的游戏眼光回看老四强,给它们来个排名。正式开始之前还是老规矩,揭晓上期互动竞猜答案先!






这几部电影恰好都看过,还挺有印象的。想要回顾的小伙伴,可以到咱们在里找找看。

来看看你答对了几个吧?

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

五谷丰登:轩、小猫工作室、617D88、風~、皮蛋君

四季平安:迦南亲王Sunny、伟大的病毒

三阳开泰:Hunter.Chen

两全其美: 刘晓盟、 蒋军璋

一帆风顺: 某人、 黃鶴樓上看帆船

健康常伴

正文开始

先说《魂斗罗》吧,这应该是大部分小伙伴接触到的第一款红白机游戏了。我当年最先看到和玩到的红白机游戏就是它。


初次上手,第二个桥那里就是我们的死亡地带。那个时候跳桥是根本跳不过去的,在水里的话,又要面对岸上一个神枪手一个炮台的子弹封锁。进也不是退也不是,还不能总按下猫在水里。


后来研究明白了,这个桥不能踩边儿上跳,而是要在靠近桥的那一块草地的中间就起跳才行。

当年1毛钱玩1把啊,那是多少人去3条命3条命的铺垫才总结出来的经验。

《魂斗罗》的第一关和第七关,第二关和第四关的音乐是相同的,这个当年因为玩的时候比较紧张,所以也就没怎么仔细留意,后来长大一些,一命通关不是啥难事了,这才开始注意其他方面的细节。

除了音乐之外,《魂斗罗》的关卡难度设计也存在问题。我们小时候,觉得第三关、第四关、 第六关的关底相对稍有难度,第一关和第二关的关底略微有一丢丢难度,第五关、第七关和第八关的关底则属于白给。


第六关难在跳过关底BOSS机器人,因为几乎恰好是贴着咱们角色的跳跃能力极限来的,所以起跳点太早了跳不过去,太晚了则直接撞死。


第四关关底BOSS属于是比较乱那种。刚进来的时候,只有一门散弹炮,还比较好弄。但是两边出小孩撒尿,还有小飞人,这个挺恶心。等把三颗宝石打掉后,出来的鬼脸,出的眼泪是跟踪的,也是容易让人手忙脚乱。

我第一次打到这里的时候不知道鬼脸重合在一起的时候才吃攻击,所以在这里败了好几次。眼泪多了之后真是手忙脚乱的,尤其是死命后子弹变初始的小米枪,那可叫一个雪上加霜。


第三关的关底BOSS在掌握好规律,知道站位点之后就好打了。第一次到这里的时候,两边的手会出圈圈子弹,嘴里还吐圈圈子弹。经常是躲了这个躲不开那个,没了扇面枪之后简直是噩梦。

第一关和第二关的关底,属于是找好位置完全不会挨打的那种,所以难度并不高。

而第五关、第七关和第八关,基本上直接上去硬怼就能过。就算是最基础的小米枪也是实在没啥难度。


对了,我们当年管《魂斗罗》第二关的关底叫紫罗兰,也不知道这个名字是咋来的,还挺好听。


还有第七关,我们叫一三五二四六。名字的来源是下面这个,一共六个叉子,正好叉下来的规律是一三五、二四六。


话说你那个时候管这些关卡有啥特殊的称呼么?一会别忘了留言说说看。



《魂斗罗》通关之后的胜利曲很好听,百听不厌那种,也不知道是不是情怀所致。

不知道你心里对《魂斗罗》的感觉如何。从我个人的角度在整体上看《魂斗罗》的操作手感、流畅度、游戏上手难度等都还算不错,音乐也仅是有两关重复,在我心里评分依然很高,毕竟属于是启蒙作。

《魂斗罗》

上手难度:★

操作手感:

画面流畅:

游戏音乐:

关卡设计:★

隐藏元素:

总体评价:

接下来说《沙罗曼蛇》,这游戏我们当年知道名字第二个字是罗,但是说出来的时候总是说成龙,把《沙罗曼蛇》说成沙龙曼蛇。你们那里是这样么?


小时候玩的基本都是合卡里的美版,当时还整不明白,为啥LifeForce要被叫成《沙罗曼蛇》。后来看到了日版,才知道,原来人家的名字直接用汉字写着呢,就叫这四个字。


两个版本的标题画面有个小区别,美版就是黑色背景,日版则有扑面而来的星星,能感觉到是在宇宙中穿梭。

《沙罗曼蛇》的武器强化等等都是要靠消灭敌人后出来的星星来完成的,不同数量的星星强化后的能力不同。







一颗星是升级速度,二颗星是升级向两侧发射的导弹,三颗星是子弹吐圈,四颗星是子弹激光,五颗星是小尾巴,六颗星是防护罩。

日版的升级状态栏和美版不同,是下面这样的。


因为是强制卷轴移动,所以刚开始玩的时候特别不适应,敌人出来的速度挺快的,去吃星星又会漏了另外一边出的敌人。再加上不论是被子弹打中还是撞到敌人,甚至撞到墙上也会坠机,所以就让我们刚开始玩的时候感觉躲避难度超大,有的时候为了躲避就错失很多星星。

虽然心里知道不贪就不会死,可是不贪又没办法强化起来。于是就在一次次失败一次次重来中,我们慢慢掌握了最佳的消灭敌人的位置。


在《沙罗曼蛇》里,每一关都是单独的音乐,而且都超好听。我最喜欢的是第三关的音乐,就上面截图的这一关。

关卡的难度也还行,刚开始不适应,等熟悉了,你会发现每关的关底BOSS其实都没啥难度,只要有耐心不贪着去多打几枪,基本都是无伤过。反而难度都在关底之前的过关路程上了。

比如第一关,墙壁会生长,比如下面这个地方,走慢了直接就堵死,简直就是大坑。


到后面刚过了一段跟血管似的区域,眼看着前面的墙又往出长了,害怕被堵死,赶紧往前飞,结果就容易撞墙死。这个位置的墙不会长死,会留个拐弯的小缺口,让飞机通过。

你就说这设计的损不损?


还有下面这玩意,咱们也不知道是啥,靠子弹打开一条通路出来,后面竟然也会重生。如果走得靠后了,被重生的墙给顶上,也直接是死。


第一关让人生理不适,第二关就好很多,变成了竖版的有山有陨石的宇宙场景。

不过最开始过这种喷发石头的“火山”的时候,还是吓一跳的。


还有这些灰色的石头。前面的小石头区域很密集,好在石头一多画面会卡顿,所以速度降下来了,也还好躲。

下面这种大石头就挺恶心了,打不坏,还会分成好几块,躲不好就被砸到了。而且这里面路还窄,当年对刚接触《沙罗曼蛇》的我来说,是一个挑战。


第三关是火关,关底BOSS是龙头,我很喜欢这一关,难度还行,音乐好听,特别有空间感。


最让生理不适的是第四关,也是竖版关卡,两边跟鱼籽似的。还时不时飞过蠕动的肉球。背景里忽明忽暗的看起来不是血管也是神经,满满的在生物体内飞行的味道。


继续往前,又进入到两边都是肠子的区域,下面则是粘液泡泡的感觉。这一段卷轴会加速,好在弯路岔路不算很多,也没啥敌人出现,还比较好躲避。


等速度变正常之后,会出现不少囊肿啊还是什么玩意的,打爆了会扑的一声。这些东西的表面能明显看出来是一种鳞状的干巴巴的触感,不能细想,细想就恶心。


再往后两边又是跟鱼籽似的,黄色的很肥厚的那种墙壁。偶尔会跳出来能发射子弹的长得跟红血球样的敌人,不过都没啥威胁。倒是继续往前会遇到一些蛋蛋。我们那个时候都管这玩意叫卵子籽儿,靠近了会突然伸出好些管状物。


这关最后是经过一段肋骨区域,反正在当年,以我们小孩儿的认知,就感觉这是在某种外星生物的体内进行战斗。


最后的关底BOSS是个骷髅头。刚出现的时候,眼眶是黑的,然后俩大眼睛出来,一张嘴还能吐子弹。挺吓人的。不过这玩意发弹频率不高,而且移动速度也不算快,比较容易打掉。


第五关又是行星表面的感觉,上下都有山体,背景里还是星空,直接把在前一关攒的恶心给好好吐了出去。


这关的音乐有点儿忙叨人,卷轴速度和敌人的移动速度都挺慢的,但是音乐节奏就挺快。


我一开始还以为这是个小BUG,等到进入这个石柱子会伸长的区域之后,我才明白。


原来那音乐是衬托咱们心情的。这里面岔道编布,还有很多隐藏的星星,吃还是不吃,吃的话,没控制好,那一不小心就在这里交代了。


关底是个法老头像,刚出来的时候,上面砖块往下落,竟然可以砸死我们的飞机。


这个东西我第一次打可是费了挺大劲,因为它有八个球环绕着,能挡我们的子弹。还一下一下的吐不少彩色子弹,如果贪枪去硬怼眼睛的弱点,就很容易被彩色子弹给打到。


不过枪好的话这里还是可以很快打过去的。

第六关,最后一关,竖版的,刚开始一片漆黑,看不出来是哪儿,但是我感觉应该是夜晚的行星表面。


这关的难度稍微提升了一点儿,但是只要不乱跑,问题不大。往后是进入到一个满是机械金属风格的地方,感觉应该是敌人的基地内部。


这里面也有岔路,还有摩艾石像。好像这玩意是KONAMI的吉祥物?他家好多游戏里都有,甚至还专门出了个小解谜游戏,主角就是摩艾石像,叫《摩艾君》。


后面卷轴会突然变慢,然后出来的应该是整个游戏的最终BOSS吧,不过实在是太菜了,没啥存在感, 那绕圈的蛇也啥都不是,怼头可秒,然后 直接怼眼睛,也几乎是秒。


我感觉难度在最后的加速逃离阶段了,如果不是贴在最前面,而还是在画面下端等着对缝儿,那真是太考验手脑眼的协调性了。


最后就是通关后的胜利曲了,我个人感觉这一部分就没有前面几关的音乐好听了。


《沙罗曼蛇》

上手难度:★

操作手感:

画面流畅:

游戏音乐:

关卡设计:★

隐藏元素:

总体评价:

接下来说《赤色要塞》,这游戏我也超喜欢玩,隐藏元素多,场景也好看,而且不是强制卷轴运行,所以给我们的操作空间更大,容错率也自然就更高。


当然,我喜欢的另外一个原因是咱们控制的是战斗吉普车,和飞机大炮坦克啥的打,关卡上更是有一种不断向前推进的感觉,尤其是在结算画面的时候,特别有成就感。


游戏一开始,我们控制的吉普车在海边被从运输机上放下来,老气派了。攻击方式也有意思,B键是机枪,只能向上射击,A键是炮,没升级的时候是手雷,我们也叫鞋底子,因为丢出去的造型就跟丢一只鞋似的。


车可以接小人,无限接,虽然不合常理,也是实打实地超员了,但确实可以无限接。

小人有两种,房子里单独一个还闪光的,接上之后可以升级武器。房子里有四个或是两个的绿色小人,接上后咋也不咋地,不过在后面送上飞机的时候,每送四个小人,武器可以提升一个档次。


每关都在关底到来之前有个小白直升飞机停在机场上等着把车上的小人都给接走。有的时候能送上去十多个小人,感觉这小飞机还没咱们吉普车大呢,能装下吗?


《赤色要塞》中隐藏的星星道具有不少,很佩服当年发现这些道具位置的大神。

星星有三种,红的是炸星,可以把附近敌人都炸掉。绿的是奖命的星,吃完了加一条命。闪的是四面星,吃完之后A键的武器直接变成落地炸开四面花的火箭弹。


如果过关时车上的A键武器不是鞋底子而是火箭弹,那么过关画面是大家开车,高喊YEAHHHHH!的这种胜利画面。


如果过关的时候,车的A键武器是鞋底子,那么胜利画面会变成另外一个。这个设计非常有意思。


我最开始玩的时候,因为水平很菜,所以过关都是看到的四个人在车上拿地图研究的在哪儿的画面。

后来偶尔有一次恰好是保住了火箭弹过的关,看见了那个YEAHHHH!的画面,给我整不会了。

后来我和班里的同学们说,这帮人竟然说我是瞎编。哎呀这把我气的。

《赤色要塞》里的台炮有两种子弹,黑边儿白芯的和黄边白芯的。后一种比前一种的射程要更远一些。


游戏的关卡很长,越往后单关就越长,而且地形多变,敌人的种类也是五花八门。不过因此带来的遗憾就是,很多关卡都存在音乐重复使用的情况。

不过在我看来瑕不掩瑜。

这游戏有个挺损的设定,那就是关底BOSS战的时候,火箭弹炸出来的四面花对BOSS造不成伤害。


所以咱们打BOSS,要么用机枪突突,要么就找机会拿鞋底子或是火箭弹穿它。而且《赤色要塞》和前面说那俩游戏还不一样,在BOSS战的时候,有一些是会出其他的杂兵的,如果放任不管,那就很危险,而分神去处理的话,又容易挨了BOSS的打。所以在关底BOSS难度上,《赤色要塞》还是有那么一些的。

游戏过程里,不仅要面对来自海陆空的敌人,还会有暗藏的地雷、地堡里的暗炮甚至是埋伏在人质房里的坦克。

第六关最终关底是双关底设计。一开始是敌人的装备有两门激光炮的大楼。时不时还有飞机坦克啥的过来捣乱,那俩炮发出的激光打在地上的时候还会留下弹坑,阻碍咱们吉普车移动。


这大楼老扛炸了,如果是单人玩的话,得在这里浪费进去点儿时间。其实《赤色要塞》总体来看,双人玩难度会降低很多,互相配合,怎么打都快。因为关卡中的敌人不会因为玩家变双打了就增加。而且升级武器就是三下,从鞋底子到火箭弹再到两面和四面,升级的途径除了闪光小人还可以拿隐藏的四面星和在机场送人质。


大楼炸掉之后,真正的最终BOSS出现了,是一个超大的坦克。坦克的主炮是发射很粗一道火焰的,副炮是可以灵活瞄准的炮台。


因为炮台打不掉,发射频率高而且还是黄边白芯的远程子弹,所以只能找空隙瞅准机会上去打那么两下。

这里面双打就容易了,因为副炮只会锁定一个人为目标,这个时候谁被锁定了,谁就跑到角落里,副炮的子弹射程够不到,而这个时候因为副炮的火力被吸引了,另外一个人就可以冲上去打坦克了。

其实打这个大坦克用鞋底子好打,鞋底子丢出去的时候是一种抛物线运动,有一个延迟。所以对着空位丢过去,正好大坦克移动过来,炸个正着。


大坦克被打坏之后,有一个明显的毁坏后的画面,我感觉这个设计的细节很到位。


最后屏幕下面会有一行字,写的是WELL DONE!YOUR MISSION ACCOMPLISHED.

大概的意思就是:做得好!你们的任务完成了。


然后就是胜利曲了,夕阳的方向飞过来一架直升机,越来越近,我感觉应该就是第一关送吉普车过来的那架运输机。画面里四个人在吉普车周围,红色贝雷帽这位在抽烟,车边的两位靠在车上休息,最远的那位我们当时都猜测是在撒尿。


从整体的游戏体验来看,我个人觉得《赤色要塞》是老四强里做得最好的游戏,虽然存在音乐重复使用的情况,但是关卡设计和操作手感等方面,真的是体验太棒了。

《赤色要塞》

上手难度:★

操作手感:

画面流畅:

游戏音乐:

关卡设计:★

隐藏元素:

总体评价:

最后说一说在我心里感觉是KONAMI老四强里凑数的一位吧,我不太喜欢玩的《绿色兵团》。为啥不喜欢玩呢?手感太烂了,操作也是反常规,B键出刀攻击,A键是用特殊武器,跳需要靠上键来实现。而且跳起来那直挺挺的动作,我也是超醉的。


不过《绿色兵团》的过场动画是所有四款游戏里做得最到位的。比如刚开场的跳伞画面,如果没玩过不知道游戏手感很烂的人,真的会被唬到。


绿色兵团的关卡音乐也存在重复使用的情况,第一关、第三关和第五关是同一音乐,第二关和第四关是同一音乐,第六关是单独的音乐,不过在所有过关后的过场动画时,那短短的几秒配乐竟然完全都是单独独立的。


《绿色兵团》之所以让我不那么喜欢,真就是操作手感上。角色动作太僵硬,跳起来就直勾勾的,而且在有梯子的地方跳就很容易直接粘在梯子上了。因为上键是跳,也是爬梯子。这就会导致在一些地方本来是要跳过去打那些红裤子的飞毛腿,却因为抱在了梯子上而被踢死。


要知道咱们控制的小人可是原地直拔可以拔起来一人多高的存在啊,那要是去打NBA啥的,谁都不好使。可惜在这里,这跳跃能力都白瞎了。

游戏本身没啥难度,敌人一共也就那么几种。最普通的就会跑,拿身体撞你,跑的速度有快有慢,随便出刀就能干掉。红裤子的则都是飞毛腿,靠近了直接跳起来一脚,这种要么站在原地出刀就能解决,如果不想要击杀分,直接往前走就完事,根本不用理会。


此外还有会开枪的,要么是固定在场景的某处开枪,要么是跑出来,突然站住了放那么一个冷枪。


游戏里还有一种固定的敌人,穿着黄衣服,大部分时间都是趴在地上等你去消灭。如果你不理他绕了过去,他就会站起来慢慢往左面走。如果消灭了他的话,就会掉落道具。


大部分时候掉的都是火箭炮,一共三发炮弹,炮弹有穿透效果,可以串糖葫芦,趴地上发射可以引爆地雷。

另外还有两种,一种是五星,吃了之后身体的颜色会在原色和消灭掉的这种黄人的颜色闪动,是一小段时间的无敌。

还有手枪,也是短时间持续的,在持续时间内无限子弹,随便发射。


还有手雷,也是三颗,抛物线出去,爆炸的时候,那烟雾范围内都有杀伤力。但是我个人感觉作用不大。



游戏前面五关的关底都可以靠小刀来解决,但是到了最后一关就不行了。

得打黄衣服小人,然后捡掉落的火箭炮来轰这个大导弹。一共轰上去12发,就能把导弹给打坏。


其实这个地方有个设计让人非常不理解,你说咱们控制的这小人都站在这大导弹跟前儿了。亲手把大导弹给炸了。


结果后面的胜利曲的时候,竟然能从敌人的基地里跑出来,全身而退,毫发无伤。


要么咋说是超人呢,直拔能跳一人多高,那么复杂的基地里居然能在大导弹炸毁后造成整个基地也炸毁的这么一刹那,跑出来到屏幕前。

最后会出来一行字,说:你拯救了世界!恭喜!最终迎来了和平。


然后就是一群小人在屏幕下走过去,当出到音乐设计的字幕时,下面有个小人羊了二正地,还卡了个狗啃屎。


后面出音乐的时候,又有个小人也搞起了事情。


说实话,有这些小巧思,把游戏的操作手感啥的好好调整一下多好呢。

《绿色兵团》

上手难度:★

操作手感:

画面流畅:

游戏音乐:

关卡设计:★

隐藏元素:

总体评价:

今天这篇文花费的时间有点儿长,没能在中午12点准时发出来。跟您各位说声抱歉。

想问问各位小伙伴,在你心里,红白机的老四强,是怎样的一个排名呢?

好,本期内容就到这里,要想拿礼物的小伙伴,别忘了到这里参与:

那么接下来是互动竞猜时间。咱们来认一认,下面五张图,对应的是小时候在电视里看过的哪几部国外引进的动画片。






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