Valve这一波新硬件全部开卖了,从Steam Controller到Steam Frame,体验都不差,但眼下很难向任何人推荐。问题不在Valve一家身上——整个行业里,能跑游戏的硬件都比一年前贵了一大截。
价格把一批本来挺酷的设备拖下了水。不过Valve想扩大SteamOS支持、给开发者一个可对标的基准配置,这个目标本身,仍然让人对PC游戏的未来抱有期待。
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三件套齐发,价格先劝退
Valve公布2026年这三款硬件的时候,我确实兴奋过一阵:它等于是在搭一套自己的游戏生态,不用订阅、不用被平台收割数据——这两件事大家早就习惯了。光凭这一点,Steam Machine就值得考虑。
但它的性能相对偏弱,价格却相对偏高,这就成了硬门槛。1049美元,而且还不含手柄。谁看到这个数字犹豫一下,都完全说得过去。
Valve之外,Intel也推出了新的掌机芯片,旗舰是Arc G3 Extreme,实力不容小看。我在MSI Claw 8 EX AI+上测过它,把Xbox Ally X、Lenovo Legion Go 2这类掌机甩在身后。可它要1899美元——这个价钱已经能买到一台相当不错的游戏笔记本了,当然,是在笔记本也涨价之前。
显卡才是真正的重灾区
还没说到显卡。高端Nvidia GeForce RTX 5090首发价1999美元,如今因为显存容量大、跑AI模型又强,市面价已经到8000美元左右。连RTX 5070都从本该的549美元涨到了850美元。
有不太靠谱的传闻说,Nvidia会在明年初发布新显卡。可就算真发了,谁买得起?
如果全行业的价格还停留在一年前的水平,Valve这批硬件和Intel的掌机芯片,本该产生大得多的冲击力。我知道自己不是唯一一个想彻底告别Windows 11的人——装系统要联网才能过、Copilot无处不在,这些小毛病攒在一起实在烦人。我很愿意全职切到SteamOS或者别的Linux发行版上去。
Valve真正想做的事
让PC游戏在SteamOS上跑起来更容易,是Valve这一波硬件的首要目标。我依然认为,Steam Machine给游戏开发者提供了一个不错的基准配置,方便他们针对性地做优化。这也是为什么它的规格,大体上跟大多数Steam用户手里已有的设备对得上。
Steam Frame的思路则是把SteamOS的软件支持扩展到ARM硬件上。Valve这款新VR头显的独立运行性能确实一般,用的是偏老的手机SoC,但公司还是靠Proton和Fex把Wi……
硬件卖得贵不贵是一回事,能不能把生态铺开是另一回事。Valve这轮产品短期内的确被价格拖住了,但它给开发者划出的那条基准线,可能比任何一台机器的销量都更值得盯。
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