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星彡P丨文
朋友,你听说过「IF线」吗?
算是二次元作品一个相当常见的概念吧:主角在某个关键时间点做出不同的选择,导致分歧出来另一条截然不同的故事线。
就像在Galgame里选了不同选项,最终走向不同女主角的结局,本质上就是一种“如果当时……那么现在……?”(what if)的架空历史,或者平行世界。
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本身不是什么新鲜概念,好莱坞电影和漫威故事早就玩烂了。
但不知道从什么时候开始,我发现「IF线」越来越出圈,甚至有点泛滥了。
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01
完蛋,我被IF线包围了
到处都是IF线,这不是BB姬瞎说。
前几天,时隔三年的暴雪嘉年华上,暴雪公布了魔兽新作《魔兽世界:无限》,讲的正是经典旧世60版本之后的平行世界——
如果世界之树没有被烧、黑暗之门没有开启,艾泽拉斯之后的剧情会怎样?大家都说,这是一条从War3剧情线开始分岔出来的「IF线」世界。
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看个《欢迎来龙餐厅》电影,都有官方发布的IF线彩蛋。
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电竞圈就更厉害了。
今年6月的CS2科隆Major,也就是Niko夺冠的那次比赛,猎鹰在半决赛淘汰了绿龙。赛后,评论区因为IF这个词吵翻了天。
一边是绿龙粉丝,遗憾教练生病缺席,觉得“如果教练来了,可能就赢了”;另一边则是猎鹰粉丝回怼:“哪有那么多如果,输了就是输了。”
结果这几个月,两边节奏一直没停过。点开绿龙相关视频,弹幕各种team if扣帽子起手,等绿龙赢比赛了,又是回旋镖式的一顿反击螺旋。
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放在以前,看到小孩1v4残局就差一个,弹幕可能会发可惜了;
现在呢?满屏都是 IF。
更不用说原本就属于二次元的「IF线」了。
我周末蹲个《无职转生》更新,这两周动画正好演到原作核心爆点的“转折点四”嘛——原作小说里有5个转折点(Turning Point),每一次都彻底改写了主角鲁迪的人生轨迹。
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(更新那天晚上刚好有CS2绿龙和老鼠的比赛)
记得我第一次看无职小说,还是十年前上大学的时候。那时我缩在被窝里,看完鲁迪日记的反转,整个人后背都在冒冷汗,一口气熬夜读完了后面好几卷。
眼看主角在异世界落地生根,前期付出的努力也在中期得到回报,逐渐步入幸福的轨道,却被一场突如其来的变故彻底颠覆。
毫不夸张地说,在完全没有被剧透的前提下,“转折点四”带来的信息量冲击,一点也不逊色于《魔法少女小圆》。
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可惜,《魔圆》是原创动画,而《无职转生》本身有小说在前。那些年代久远、知名度又很高的改编作品,总是逃不开讨论剧透。
结果现在点开社群,好多的IF如何如何,我真是服了。
不知不觉,「IF线」马上就要占领漫画、电影、同人、弹幕,甚至电竞比赛的评论区,到处都能看到。
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事实证明,一个梗想要火起来,必须要足够的凝练。
短短两个英文字母,囊括了平行世界、架空历史和分支结局。根据不同语境,既可以表达遗憾,IF也可以讽刺选手的发挥,作为阴阳怪气和扣帽子的万能起手。
在串子和黑子的不懈努力下,电子竞技以后没有悲情英雄了。不过笑归笑,我反而有点好奇:现在已经被网友玩坏了的「IF线」,最早到底是从哪儿冒出来的?
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02
IF线从哪来的?
网上经常有人调侃,说现在的二游剧情几乎都是伪选项,只是改几句台词和反应:比如选A,角色对你温柔两句;选B,跟你拌个嘴吐槽一下。
反正选哪个都差不多,导致很多手游入坑的年轻二次元,已经不能理解Galgame做出不同选择,会通向不同结局了——当然,这个说法有点夸张。
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「IF线」在日语里写作「IFルート」,也就是if route。
从结构来看,大概起源于90年代前半的有声小说,尤其是Galgame这种主打美少女恋爱的游戏:多位女主角拥有各自独立的分支路线。
不过那会还不叫「IF线」,一般直接叫「某某线」,某某就是女角色的名字。
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早期不少日式奇幻RPG,其实也会利用到“平行世界”的概念,来为一些人气很高却难以推出续作的作品开发新故事,或为不同作品间的跨界联动搭台子。
比如1996年,AliceSoft陷入严重经营危机时推出的系列外传《鬼畜王兰斯》,设定就是原作的平行世界。
国内流传着一个说法,说是这一作原本是兰斯系列的最终作,没想到发售后大卖特卖,直接让AliceSoft一夜翻身,后续正作又能接着出了。
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当时《鬼畜王兰斯》还开创了一种新的游戏类型,叫“地域压制型 SLG”。
相当于带剧情的、像光荣《三国志》一样的策略游戏:大地图上有很多城池,分属不同势力,玩家要扮演成为国王的兰斯,逐步统一整片大陆。
但故事进程受回合数的严格限制,每回合,只能完成一个事件,攻略一位后宫。如果没能在规定回合内达成条件,轻则错过某些收藏要素,重则直接游戏失败。
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这游戏总共才60MB大小,可收入后宫的女性角色却超过50位,不可描述的CG更是多达七八十张。每个角色还分别拥有“幸福”和“不幸福”结局。
再加上大量互斥选项:救A就要放弃B,拿到C则D消失……偏偏这种折磨人的设计,让人停不下来。阿宅们几周目反复尝试,无论如何都要把所有结局集齐。
——回过头来看,这些古早游戏其实已经萌生玩家不断试错、探索「IF线」剧情的雏形了。
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不过,如今大多数人想到「IF线」的概念,最接近的游戏作品应该还是2004年的《Fate/stay night》吧:
● Fate路线(Saber线)
● Unlimited Blade Works路线(远坂凛线)
● Heaven's Feel路线(间桐樱线)
但严格来说,都是原作并行设立的正统故事线,并没有主次之分,和原教旨主义的「IF线」仍有一些微妙的区别。
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因为我们通常所说的「IF线」,一般建立在一个官方认证的正式结局之上,再从中途分歧出其他的可能性。而且往往以原作衍生作品或续作的形式出现。
正常来说,应该更接近Key社的《CLANNAD》这种形式——大家都知道的,真正的女主角毫无疑问是古河渚嘛。
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什么意思呢?就是,虽然可攻略的角色不少,但编剧通常会钦定一位“封面女主”,相当于“正史”。这位牌面女主的剧情往往更完整,戏份也更加充足。
当年很多Galgame厂牌为了拓展受众,都会推出全年龄向动画宣传。有一位明确的女主作为剧情主轴,改编起来也更方便。(F/SN动画也是取了Saber线)
当然,如果作品大受欢迎,其他女角色呼声很高,也可以通过「IF线」进一步拓展世界观,比如《CLANNAD》里的坂上智代,就有衍生游戏《智代 After》。
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轻小说圈也是一样。以前有部《我的妹妹哪有这么可爱!》,简称“俺妹”,应该都听过吧——《缘之空》同时代的妹控作品,也是“叔叔”头像的出处。
有个角色叫五更琉璃(绰号“黑猫”),一度比“妹妹”高坂桐乃还要火,后来官方出了一个黑猫IF线的平行世界衍生故事,完满了与男主角走到一起的幸福结局。
轻小说篇幅通常比较短,青春向的热门作品为了拓展商业价值,同时满足粉丝需求,开发IF线的操作还是蛮常见的。
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03
Re:从零开始的IF宇宙
不过,如果硬要说一部明确把「IF线」作为官方称呼,成为meme要素到处传播的作品,还得是长月达平的《Re:从零开始的异世界生活》。
每次Re0动画一更新,B站评论区总会跳出一些“原作党”,开始给“动画党”科普各种IF线剧情。
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——这里所说的IF线,指的事原作者趁着主角生日当天(4月1日),在连载网站以短篇形式公开的一些平行世界故事。
这线IF线的触发,取决于本篇一些关键事件(分歧点)的选择改变,继而引发一连串连锁反应,最终走向截然不同的后续。
如果把Re0的本篇视作“嫉妒线”,那么按照先后顺序,大致可以分为:傲慢线、愤怒线、怠惰线、强欲线、暴食线、色欲线(作者觉得小黄文太羞耻了,已被废弃)等等。
有的后来成为出版书籍的特典,有的已经漫画化。
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本质上是愚人节的特别企划,主打一个读者看个乐,顺带补充一些本篇没有展开的设定。没想到,反而为网络论战提供了源源不断的弹药。
现在Re0动画一更新,弹幕里少不了“某某IF线的主角如何如何”的刷屏。
接着大家一起吐槽:其他线这么牛逼轰轰,唯独最牢的嫉妒线,被长月老贼拍成了“爱昴TV”,太憋屈了。
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国内抖音B站对于「IF线」的讨论,很大程度上也是Re0动画带起来的。
一方面,作品本身热度够高;另一方面,动画更新周期足够长,社区讨论也足够活跃。属于少见的90后00后甚至10后一起追的作品。
更重要的是,现在的二次元圈和电竞圈,本来就存在高度重合。
你看CS圈,B站的观众数量很多,斗鱼的玩机器直播间弹幕也全是二次元抽象梗刷屏,而FPS游戏基本都是互通的,很多人CF、CS、瓦、三角洲多修。
可以预见的,“IF线”的梗借由不同圈子的交集,会变成一个病毒式传播的表达方式。
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本来嘛……
比赛失利了,可以说“如果教练没有生病,结果可能不一样”。
角色退场了,可以说“如果当时选了另一条线,他本来可以没有遗憾”。
作品烂尾了,可以说“如果换个编剧,结局一定会更好”。
故事里那些已经尘埃落定的遗憾,或许在IF线的世界里,会拥有完全不同的走向。但现实里,终究没有IF线。
而IF之所以能变成串子梗,真正厉害的地方在于:既可以是真的意难平,也可以把低成本的心理安慰变成阴阳怪气。
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当然,现在去纠结谁开的头已经没有意义了。
一起享受吧,这个“IF有了IF”的时代。
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