硬件爆料人Kepler_L2放出一条消息:AMD计划在FSR 5技术组合里加入神经渲染,并且把它用在下一代RDNA 5架构显卡上。先说清楚,这事目前没有得到AMD官方确认,技术细节也还是爆料阶段。
但这条爆料里有个点挺有意思——AMD这次想走的路,和常见的AI图像重建方案不太一样。
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不是修图,是直接读原始数据
按照现有消息,AMD的方案不会只分析已经完成渲染的二维画面,而是直接读取游戏引擎内部的三维数据。神经网络能拿到深度缓冲区、材质属性和精确几何坐标这些原始信息,再拿这些数据参与画面处理。
这个区别在哪?常见的人工智能图像重建方案,通常以渲染完成的二维帧为输入,然后去分析和调整光照、材质以及色彩平衡。说白了,就是先看到一张画好的图,再想办法把它修得更好看。
而爆料里描述的AMD路线,是让神经网络从场景生成阶段使用的底层数据入手,减少依靠最终画面反推像素形成方式的过程。一个是看图猜画法,一个是直接拿着画法去画。
和单步扩散模型研究是一条线
这一路线被描述为AMD近期单步扩散模型全局光照研究的延伸。消息称,直接利用空间信息有望减少部分图像重建问题,并且更准确地保留开发者对材质、光照和环境细节的设计。
另外还有一层好处:省去复杂的二维图像分析,可能缩短处理时间,帮助维持更稳定的帧率。对玩家来说,帧率稳不稳,有时候比画面多几个细节更实在。
该技术也被拿来与英伟达DLSS 5比较。两者的主要区别在于,爆料所述的AMD方案会直接处理游戏引擎提供的三维数据,而不是把最终二维画面作为主要分析对象。不过实际效果和两套方案之间的差异,还得等产品发布以及独立测试确认,现在下结论太早。
主机那边也留了个想象空间
消息还推测,如果下一代Xbox Helix和PS6采用RDNA 5架构,两款主机可能具备类似DLSS 5的技术。
但这个推测有个前提——主机得先采用RDNA 5。目前AMD以及两家主机厂商都没有正式公布相关方案,FSR 5的具体规格也仍然待AMD确认。所以这部分只能算是一个基于架构假设的延伸猜想,不是已经落地的计划。
把已知信息捋一下:
- 爆料人Kepler_L2称,AMD计划在FSR 5中加入神经渲染,用于RDNA 5架构显卡
- 方案据称直接读取游戏引擎三维数据,包括深度缓冲区、材质属性、精确几何坐标
- 该路线被描述为AMD单步扩散模型全局光照研究的延伸
- 与DLSS 5的主要区别在于处理对象是三维数据还是最终二维画面
- 以上均未获AMD官方确认,FSR 5规格待定
说实话,如果这套思路真能落地,对开发者来说可能是件好事——他们精心调的材质和光照,不用再经过一轮"反推"才呈现在玩家眼前。但爆料归爆料,AMD官方一句话没说之前,这些都还只是纸面上的路线图。等FSR 5真出来,跑一轮独立测试,才知道这套三维数据路线到底能不能打。
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