昨天分享了使用Codex+Blender+Seedance 2.5 实现AI自动建模,SD 2.5 完成渲染的教程文章。
今天分享 一个升级版的流程,适合没有导演和运镜思维的朋友。
由GPT 6+Blender+Seedance 2.5 一次性生成,没有二次抽卡
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从分镜脚本设计,到AI视频提示词 到大部分角色图的生成,全部由Codex完成
我给到的只是:
一段 电影名场面的参考视频 (作为运镜思路的参考)+
我的新剧情(让Codex基于剧情设计分镜脚本)+
主角的两张角色图(用于生成更多角色图片+提取视频风格+AI视频提示词的撰写)
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后面基本都是在下达指令和反复沟通完成
最后,再将角色图+白模视频+AI视频提示词 全部给到 seedance 2.5,完成视频的渲染(本视频的场景图 全靠Codex的提示词 给到2.5 完成构建)
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以下是可参考的指令和提示词:
分镜脚本指令:
我给你一个视频,你完成复刻运镜,节奏稍微变快,。控制在22秒左右。我的剧情是最前面的是参考图的女主,第二排一个是参考图被揍的鼻青脸肿的男主,一个身材有点肥胖的女中学生,跟这个男主勾肩搭背。安慰男生。最后一排是 5个各种打扮很潮的小混混。女主穿着有可爱亮闪闪装饰的洞洞鞋,吃着棒棒糖。
先给我分镜脚本,我确认以后再进行建模。剧情是高中女格斗社 社长带着 自己的格斗社 去找人理论,男主是女主的男友,刚被街头混混揍了。
建模指令:
我这边由于有历史记录,直接发了 “开始建模”,具体指令 可参考:
现在我需要你根据我们确定的脚本,总共是 xxx 秒,进行 3D 白膜建模视频,需要注意,我不需要你的 3D 白膜建模视频有多精细,只需要把人物运动轨迹和画面内容简单展现出来即可
AI视频提示词:
将参考视频海边小镇_22秒转角版中的人物几何占位体,按照以下对应关系替换:【人物与物体对应】队伍最前方、穿浅色上衣与深色裙子的几何人物代表女主,替换为图005dc94c-fa83-4683-9648-9aa6179dacae中的短发女子。女主是高中格斗社社长,穿着带可爱亮闪闪鞋饰的洞洞鞋,吃着棒棒糖,带队去找打伤男友的人理论。第二排较瘦、面部带伤势标记的几何人物代表女主男友,替换为图badde1f6-80ea-4e76-99f5-4c08e3f6dea1中的男生。保持参考人物身份,增加明显但不血腥的眼周淤青、面颊肿胀与嘴角轻微擦伤。第二排体型较丰满的几何人物代表女二,替换为图image中的波浪卷发、戴时尚眼镜的女学生。她与男友并肩行走,一只手臂搭在他的肩膀上,边走边安慰。后排5名不同颜色的几何人物代表格斗社伙伴,替换为图image中的三男两女。全部穿参考图中的白衬衫与深色校服下装,保留各自不同的脸型、发型、潮鞋和配饰。其中一名瘦男生与一名瘦女生佩戴墨镜,中间偏胖男生佩戴透明镜片眼镜,不混淆。五名伙伴各自持一根普通木棍,以扛棍、斜提棍或横搭肩后的姿势跟随。人物有嚣张、时尚和略带喜感的气质,但不挥棍打人。女主一方固定8人:女主1人、男友1人、女二1人、后排伙伴5人。不得增加、减少或复制。最后一个镜头中,对面街道的几何人物代表反派,统一替换为图image中的14名男性。随机站位,但不出现重复的人物。直接沿用角色图中的外貌、服装、体型、纹身、染发与配饰,不自行改造。反派只在最后3秒出现。严格参考视频的摄影机运动、景别、切镜时间、队伍层次、人物整体位置与转角路径。几何人物只提供位置、朝向和动作节点,不提供僵硬的肢体表演参考。重新生成自然的行走、搭肩、持棍、转弯和停步,不迁移方块滑行、机械摆臂或脚底漂移。生成一段 22秒、16:9横屏、完全写实的真人台湾电影质感校园剧情视频:台湾海边小镇,高中格斗社女社长穿着可爱洞洞鞋、吃着棒棒糖,带着7名同伴穿过街巷,去找打伤男友的街头混混理论。她一路目光向前,神情很酷,带着压住的愤怒和不屑。队伍转过街角后停步,最后通过她背后的过肩反打,第一次揭示对面人数更多的反派,结束于双方对峙。【视觉风格】完全写实的真人电影摄影质感,台湾青春电影风格,严格参考女主、男友和角色图中的真实人物与服装质感。不是CG动画、游戏画面、插画或白模渲染。台湾海边小镇午后的柔和自然光,略带暖意,肤色真实,。建筑具有海风侵蚀、褪色与日常使用痕迹。人物具有自然毛孔、细小发丝、皮肤纹理与真实的不对称细节。校服衬衫有织纹、缝线、褶皱和轻微穿着痕迹,不塑料化,不过度磨皮。头发、裙摆、衣袖与挂饰随脚步和海风自然摆动。眼镜结构、镜片反光与佩戴位置稳定,不漂浮、不变形。棍子具有实物重量,与手掌保持可靠接触。使用真实镜头透视、景深与适度运动模糊。可爱鞋饰、棒棒糖和伙伴的潮流打扮,与带队找人理论的气势形成轻微喜剧反差。喜感来自造型和人物状态,不使用卡通特效、滑稽音效或夸张肢体变形。【资产锚点】参考视频海边小镇_22秒转角版:锁定22秒镜头顺序、各镜时长、摄影机运动、队伍分层、L形转角和最后的过肩反打。女主一路向前,不回头看队友。对方人群直到第19秒才首次入画。参考图005dc94c-fa83-4683-9648-9aa6179dacaeimage - 裁剪:女主。锁定短黑发、脸型、五官、白色短袖衬衫与深色百褶裙。参考图手中的信封,书包不出现,不复刻递信动作。鞋子替换为浅色洞洞鞋,鞋面有少量可爱星星、小动物、珠光或水钻鞋饰,增加一支棒棒糖。女主神情改为冷酷、略带愤怒与不屑,不复制参考图中的柔和表情。图2:男友badde1f6-80ea-4e76-99f5-4c08e3f6dea1image。锁定脸型、五官、短发、白色短袖衬衫与学生身份。不复制海滩背景或递信姿势。增加一侧眼周淤青、面颊轻度肿胀及嘴角擦伤,保持原人物可辨认。伤势位置与程度在所有镜头中一致。图3:女二image。三列为同一个人的不同视图,只生成一个角色。以清晰面部近景锁定脸,正面全身图的脸部虚化不得带入视频。女二在视频中面部清楚,镜片保留适度透明度,能够看见眼睛。图4:格斗社五人组image。锁定三男两女的不同外貌、体型、发型、鞋子与配饰。最左侧瘦男生和第四位瘦女生戴墨镜;中间偏胖男生戴透明眼镜;其他两人不增加眼镜。五人统一白色短袖校服衬衫和深色校服下装。角色图只提供外观,视频中按预演补充持棍姿势。图5:反派14人全男性群像image。保持参考图中的全部人物身份、衣着和外观差异,每人只出现一次。角色图上下两排只是排版,视频中自然前后错落站在街上,不复刻整齐合影队列。所有角色在镜头之间保持身份、服装、发型、眼镜、伤势和道具连续。女主团队与反派之间不得复制同一张脸。不要将角色图的摄影棚、拼版或站姿直接带入剧情。【场景】台湾海边小镇的街头巷尾,采用明确的 L形道路布局。第一条窄巷有低层住宅、骑楼柱子、褪色小方砖外墙、铁卷门、遮阳棚、外挂机、电表箱与电线。少量台湾机车停在路边,不阻挡队伍。地面是略有磨损和修补痕迹的水泥或旧柏油路。巷子尽头被实体建筑墙角挡住,女主必须向右转,才能进入第二条街。转角墙体与骑楼柱子是重要的空间遮挡物。第二条街较宽,延续同一小镇的建筑和光线,可在远处或街口侧边露出少量海面、海边护栏、渔具箱等环境元素。反派位于转角后的第二条街,离女主停步处约8—10米,前后错落堵住去路。双方之间保留清楚的空地。前19秒,反派必须被转角墙体和镜头朝向完全隐藏。不得提前出现人物、局部肢体、棍子、影子、反射或远景轮廓,不通过插镜提前展示。不增加无关路人或围观群众。场景重点是女主8人队伍与最后出现的14名反派。【人物表情与动作】女主:很酷,带着压住的愤怒与不屑。 她是因为男友被打而来找人理论,情绪明确,但不失控。眉头轻压,眉间微微收紧,眼神锐利、集中,略带审视和轻蔑。嘴唇围着糖棍自然收拢,下颌稍绷紧,呼吸稳定。下巴可以略抬,形成“我来找你算账”的气势,不变成仰头摆拍。她不微笑讨好,不露出害怕或委屈,不夸张咬牙、瞪眼或怒吼。愤怒主要通过眉眼、下颌和停步前的目光变化表现;不屑通过轻微抬下巴和冷淡的注视表现。女主一路只看前方,不回头看男友,不与后排交流。转角时,头部和身体自然朝新的行进方向转动,不是回头动作。棒棒糖自然含在嘴边,糖棍位置稳定。可以有轻微嘴部动作。最后看见对方时,她目光进一步收紧,减速停步,仍不慌、不退。男友:刚被打过,鼻青脸肿,神情委屈、窘迫,并有轻微疼痛。肩膀略缩,步伐谨慎,但能自行行走。偶尔轻皱眉或抿嘴,避免牵动伤处。面对女二的安慰,可以轻轻点头或侧目回应,不夸张哭喊。女二:打扮张扬、时尚,自信又热心。她戴着时尚眼镜,波浪卷随行走轻晃。安慰男友时带一点“大姐罩着你”的笃定感,眉毛轻挑,嘴部有自然的低声说话动作,不愁眉苦脸,也不嘲笑他的伤势。女二一只手臂搭在男友肩膀上,手落在远侧肩部。两人步伐相互适应,转弯时保持合理接触。可轻拍一次肩膀,男主略作回应。五人组:三男两女,时尚、年轻气盛,带一点故作老练的喜感。有人抬着下巴、有人歪着肩、有人一脸认真地摆出强势姿势,彼此不完全同步。他们各持一根木棍,分别扛肩、斜提或横搭肩后。棍子不脱手、不穿模、不碰到同伴,不挥棍攻击,不做花哨旋转。无需复杂对话,以姿势表现气势。反派:直接参考图5外观。整体表现轻蔑、戒备和不耐烦,自然错落堵路。只在最后3秒出现,保持对峙,不冲上来,不开始打斗。【节奏与镜头运动】保留参考视频中“鞋子出场—队伍推进—领头人物—成员快切”的节奏,严格控制22秒。开场先从背后低角度跟拍鞋子,再切正面鞋部特写,衔接同一次行走,不突然换步或反向移动。中段通过女主近景、第二排双人镜头和五人组快切建立角色关系。女主安静而带怒气,其他人的造型和张扬姿势带出轻微喜感。转角段必须清楚展示队伍从窄巷转入另一条街。女主先转,第二排两人跟转,后排5人依次通过。不能整队同时横移或瞬间改变方向。最后一个镜头约3秒,用女主虚化肩背和对方清晰人群完成揭示,不增加打斗。【画面内容】[00:00—00:01.50] 镜头1:背后低角度跟鞋摄影机贴近地面,从女主脚后方同速跟进。看到洞洞鞋鞋的鞋底,前方路面向巷内延伸。脚掌真实落地,两只鞋运动完整,不变形、不脱脚。摄影机位于女主与第二排之间,避免被后方腿部挡住。音效:洞洞鞋轻而明确的脚步、后方错落脚步、轻微海风。[00:01.50—00:03] 镜头2:正面鞋部特写切女主脚前方的低机位,摄影机倒退跟拍,衔接同一次行走。洞洞鞋鞋头和可爱鞋饰清楚入画。鞋饰随脚步轻晃,珠光或水钻部件短暂反射日光,不产生魔法光效。音效:连续脚步、少量衣物摩擦,无夸张卡通音效。[00:03—00:04.50] 镜头3:巷内队伍切巷内正面远景,建立8人的三层队形。女主领头,第二排男友与女二勾肩同行,后排三男两女持棍跟随。女二的波浪卷、眼镜和配饰可辨认,五人组统一校服但轮廓不同。街角建筑遮住另一条街,没有反派。音效:错落脚步、木棍与衣物的轻微接触声、小镇环境声。[00:04.50—00:06.70] 镜头4:女主正面切正面中近景,摄影机倒退跟拍。女主含着棒棒糖,眉头轻压,目光直视前方,神情冷酷,带着克制的愤怒与不屑。下颌稍紧,不笑、不回头。身后第二排人物在肩侧错落露出,骑楼和铁卷门向后掠过。头部完整入画。音效:稳定脚步、海风和后方少量含混动静。[00:06.70—00:07.50] 镜头5:侧脸插镜短切女主侧脸近景,摄影机平行跟移。糖棍从嘴角露出,短发被海风轻轻带动。她的下巴略抬,嘴角保持冷淡,目光始终朝前,透出不屑与压住的怒气。没有转头或停步。音效:脚步、衣领轻响。[00:07.50—00:09.80] 镜头6:勾肩安慰切第二排双人中景,从略侧前方跟拍,避开女主遮挡。女二搭着男友肩膀,带着笃定、热心的神情低声安慰,轻拍一次肩膀。波浪卷、时尚眼镜与挂饰随动作自然轻晃。男友略缩着肩,牵动伤处时皱一下眉,随后轻轻点头。两人自然并肩行走,搭肩位置可靠,不穿模。音效:女二压低的含混安慰声、男友轻微应声、同步脚步。无清晰长对白。[00:09.80—00:11.10] 镜头7:持棍伙伴A切后排略低机位中近景,带到瘦男生与附近伙伴。瘦男生戴着墨镜、下巴稍抬,将木棍扛在肩上,气势很足;旁边伙伴保持另一种持棍方式,不能复制相同姿势。白色校服、不同发型和鞋子延续角色图,喜感来自一本正经的张扬状态。音效:脚步、衣料与木棍轻响。[00:11.10—00:12.40] 镜头8:持棍伙伴B短切后排另一侧,带到戴墨镜的瘦女生及其余伙伴。女生姿态自信,另一个伙伴将棍子横搭肩后,偏胖男生保持透明眼镜和认真表情。五人身份与人数连续,不增加第六人。棍子不碰到脸、头发或同伴。音效:错落脚步与少量含混交流。[00:12.40—00:16.50] 镜头9:完整转角切街角侧面中全景,摄影机小幅横移并摇摄。女主先到墙角,向右转入另一条街;男友和女二勾肩跟转;后排5人依次通过。清楚表现转弯前后两个行进方向,以及脚步和身体朝向的自然改变。女主只随行进方向转身,不回头。队伍不瞬移、不横向滑行、不穿墙。镜头始终朝向队伍侧面和墙角,不提前展示对方所在街道。反派仍完全不入画。音效:脚步空间方向改变、衣料摩擦、挂饰轻响、海风。[00:16.50—00:19] 镜头10:转弯后停步切女主正面近景。她看到画外前方的情况,目光进一步收紧,逐渐减速停下。女主下巴略抬,含着棒棒糖,以冷酷、带怒气和不屑的眼神打量前方。嘴部动作收住,情绪更集中,但不瞪眼怒吼。摄影机随她减速停稳。背景是墙角和陆续停下的队友,第二排与后排收住脚步,棍子保持握持关系。对方仍不入画,不插入反派镜头。音效:脚步渐停、最后几次鞋底落地、衣物收势轻响,后方交流减弱。[00:19—00:22] 镜头11:最后揭示对方切女主背后过肩反打。她的肩背处于近处前景,对面14名男性反派第一次出现。前约0.7秒,焦点从女主肩背转到对方人群。女主背影虚化,反派清晰。对方外貌与图5一致,前后错落堵住去路,不排成角色图中的整齐合影。双方之间保留明确空地。摄影机轻微前推后停稳,最后约1秒保持对峙。女主不后退,对方不冲上来,本段不发生打斗。音效:轻微海风、小镇环境声、对方少量含混动静,无突然重击音效。【声音设计】以真实环境声和动作声为主:脚步、洞洞鞋落地、衣料摩擦、木棍轻响、挂饰轻响、海风和远处小镇生活声。女二可有压低的含混安慰,男友轻微应声,后排有少量含混交流。不生成清晰长对白,不给女主增加台词。反派在最后镜头之前不出现可明确识别的叫嚣、口哨或威胁声,不通过声音提前揭示其位置与规模。无旁白、无带旋律的背景音乐、无BGM、无歌唱、无鼓点、无预告片重击。结尾以声音收敛和双方静止制造对峙感。【负面提示词】CG感、游戏画面、三维渲染感、动漫、插画、塑料皮肤、美颜磨皮、白模方块、僵硬滑行、脚底漂移、机械摆臂、人物瞬移。女主回头、回看男友、=夸张咬牙瞪眼、过度愤怒表演、棒棒糖漂浮、糖棍穿脸、鞋饰改变、鞋子换款或脱脚。女二面部虚化、女二复制成三人、把角色卡模糊或拼版带入视频。五人组角色发型互换、不同镜头眼镜忽有忽无。男友伤势换边、伤势忽有忽无、严重血腥、鲜血流淌、人物身份改变、勾肩变勒脖子、手臂穿模、男友被拖行。重复脸、额外队友、无关路人、反派与队友混淆、反派外貌偏离角色图、反派出现女性、反派人数超过或少于14人。反派提前出现、转角前看见对手、背景提前露出反派、对方影子或反射提前出现、提前切反派镜头、前19秒出现对方棍子或肢体。缺少转角、整队同时旋转、横滑转弯、穿墙、棍子穿过身体或同伴、挥棍攻击、额外打斗、枪械、刀具。角色图合影排列进入剧情、摄影棚背景、宫格、字幕、水印、额外切镜、长时间慢动作、过度抖动、意外裁切头部或鞋子、最后焦点始终停在女主背影导致对方不清楚。
备注:此提示词为原版提示词,由于人物角色太多,2.5在生成的时候 有一个人物出错,以及鞋子的细节 出错。但是整体视频基调 没有大的问题
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