8月最后一周,一批PlayStation玩家做了一件他们以为很有分量的事:关掉主机,不买游戏,不续PlayStation Plus。这场名为"PlayStation Blackout"的抵制活动,目标直指索尼两个月前宣布的一项决定——2028年停止生产PlayStation实体游戏光盘,并暗示下一代主机将全面转向数字化。
活动由长期倡导实体游戏保存和使用权的网络团体Does It Play?发起。组织者的逻辑很直接:用集体停用的方式,让索尼看到玩家群体并不认可放弃实体游戏的选择。
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数据给出的答案很冷淡
市场研究机构Circana高级总监兼电子游戏行业顾问Mat Piscatella在Bluesky上给出了追踪结果。他的原话是:"根据我们的追踪数据,尽管业界反对声浪巨大,但PlayStation玩家数量或参与度完全没有出现明显变化。"
换句话说,抵制的声量停留在社交平台上,没有传导到实际的使用行为里。玩家数量没有明显变化,参与度也没有明显变化——这两项指标,恰恰是这场活动最想撼动的东西。
撞上了一个不太巧的时间点
这场抵制可能还忽略了一个因素:8月最后一周,恰好赶上R星《GTA 6》相关游戏预告内容公布。玩家在Netflix和YouTube等平台看完相关内容后,许多人随后可能直接前往PlayStation Store预购游戏。
一边是号召关机的抵制,一边是新作预告带来的购买冲动。两件事挤在同一周,抵制的效果被进一步稀释。
实体光盘的退场,不只是索尼的选择
从行业趋势看,这场抵制很难改变现状。PlayStation和Xbox都在逐渐减少对实体游戏的依赖,这不是某一家公司的单独动作。
有意思的是玩家群体的态度分化:PlayStation玩家对索尼的决定颇为不满,而部分Xbox玩家对微软的做法反而持较为积极的态度。原因在于微软目前正在测试一项"实体光盘数字化"功能,允许用户将实体游戏转化为数字版本。
同样是往数字化走,一边是直接停产光盘,一边是给手里的实体盘留一条转换通道。玩家的反应差异,或许就藏在这个区别里。
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